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“男版泡泡玛特”标价1万元,上架即售罄,有商家年入数千万-钛媒体官方网站
天下网商2026.06.01 15:10 · 来自浙江全文4141字00:00 / 12:14 · 2026-06-01 · via 钛媒体:引领未来商业与生活新知

文 | 天下网商,作者|周晓奇

这届成年人不盘核桃,改盘EDC玩具了。

清晨七点,距离EDC展会开幕还有两小时,上海虹桥品汇A栋门口已出现百米长队,人流蜿蜒排布。队伍中大多是男性,有些人甚至专程从广州、北京、云南坐飞机赶来。吸引他们的是第二届上海EDC玩具展,一个被称为“男版泡泡玛特”的圈层聚会。

一位特意从北京赶来的玩家告诉《天下网商》:“我才入坑两个月,已经花了1万元。这东西比我看了几年的文玩还上瘾。”

这些玩家狂热追逐的EDC玩具,全称为Every Day Carry,即“随身携带”,在2015年前后从海外传入中国市场,最初指代瑞士军刀、强光手电等实用工具,如今已演变为指尖陀螺、推牌等在手上把玩的精工解压小玩具,价格从数百元到数千元不等。

第二届上海EDC玩具展

如今的EDC玩具,早已演变为成年人对抗焦虑的“赛博核桃”。据悉,这届EDC展会现场集结了100多家核心品牌,展出了推牌、指虎、滑块等各类产品。

头部品牌在展会首发的限量款EDC玩具,不到半小时便告售罄,其他品牌的热门款产品基本都在1小时内售罄。

“从2017年入行至今,我见证了EDC行业从几百人的小圈子发展到千万级用户市场,从单一指尖陀螺迭代为十余个品类,中国原创EDC产品更是实现了反向出海秒空的逆袭。”EDC赛道头部品牌“傲娇的老铁匠”创始人钱正阳感慨。

另一代表品牌01EDC创始人林填峰也称,EDC玩具早已不是小众产品,从学生到职场人,从男性主导到女性用户持续增长,这个行业的破圈速度,远超所有人预期。

从最初海外流入的小众金属工具,到如今中国原创全面崛起、兼具精工与情绪价值的“赛博文玩”,这个从指尖萌芽的小玩意,用了十年时间,悄然转动了一盘大生意。据行业内部数据,2025年国内EDC玩具市场规模已超10亿元,且仍在持续扩大。

属于EDC的“大众破圈”时代已经拉开序幕。

10年逆袭:从廉价玩具到精工高端收藏品

“本质上,人就是喜欢抖腿、打响指,这种下意识的动作是人类本能就想要的。EDC玩具让人上瘾的秘密,就是人类最原始的本能。”钱正阳一语道破。

《天下网商》在EDC展会现场感受到了此起彼伏的金属声响。推牌推动时“咔哒咔哒”的段落感、陀螺旋转时轴承的流畅顺滑,能在物理层面触发一种类似“颅内高潮”的解压体验。这种即时、重复、可控的感官反馈,恰好击中了当代男性在高压职场下的“情绪刚需”。

EDC玩具在国内的发展,最早可以追溯至2015年。

早期的EDC玩具质感粗糙、设计简陋,形态以塑料指尖陀螺为主,大多出现在国内旅游商品摊位、小卖部等货架上。但当时海外EDC圈层已经开始发售稀缺金属材质的精工高端产品,所以高端玩家只能通过海淘才能买到心仪的EDC玩具,甚至有时候有钱也买不到好产品。

据《天下网商》了解,包括钱正阳和林填峰在内的大多数EDC品牌创始人,本身就是资深玩家,他们从早期的把玩体验出发,逐步转向自研设计与原创开发,在沉淀出独特的产品风格后,顺理成章地走向了品牌化运营。这些硬核玩家还融入了先进的生产技术,将产品从低价塑料向金属精工转型。品类也从单一指尖陀螺,延伸至推牌、啪啪币、按压玩具、复合玩具等十余种形态。

更关键的是,国内商家开始掌握审美与制造的主导权,每一件产品都要经历机械雕型、手工打磨、石洗、喷砂、抛光等多道工序,从而产生独一无二的纹路,直接让EDC产品完成了从“玩具”到“收藏品”的质变。

EDC玩具,图源第二届上海EDC玩具展

随着2020年自媒体与内容电商的全面崛起,EDC玩具迎来了“破圈”时刻。通过高频次的内容触达和场景化营销,将原本局限于圈层的金属把玩小件,转化为宅家经济下的解压刚需,帮助行业加速爆发。

此外,相声演员于谦等大众知名人物也是EDC玩具的重度爱好者,他们的自发传播,也让这股EDC浪潮从小众圈层加速涌向大众群体。

亿级市场:从小众硬核向大众化进阶

如果把上瘾机制比作是玩家入坑的入口,那么产品和渠道的精密设计,才是这门生意持续运转的核心引擎。

在产品模式上,EDC行业呈现“经典款长青+新品高频迭代”的双轮驱动模式。比如傲娇的老铁匠旗下的“嘉年华”陀螺卖了9年仍在热销。去年618期间,品牌旗下产品“嘉年华Mega”定价1999至2799元,30分钟即告售罄,单日成交额达250万元。另一款爆款单品则创造了30秒内售出400万元的销售额。

01EDC旗下推牌产品,图源01EDC淘宝店铺

多位EDC厂牌创始人告诉《天下网商》,经典款承担的是基本盘和品牌标签,玩家一眼看到某款产品就知道是谁家出的。

与此同时,头部品牌每年上新40至50款,覆盖从百元级入门到数万元收藏级的全价格带,既降低了新玩家的尝鲜门槛,又满足了老玩家的收藏欲望。

渠道布局上,商家普遍实行“线上+线下”的闭环模式。线上以天猫旗舰店、淘宝店铺和私域社群为主,电商平台是核心增量渠道;线下则以展会、快闪店和玩家聚会为主,这是因为EDC玩具的质感、重量、声音,只有亲手把玩才能真正感知。

基于对这一消费趋势的精准洞察,2024年,淘宝天猫平台为EDC产品设立独立类目,2025年该类目成交额突破1亿元,同比翻了5倍以上。这也标志着EDC玩具从圈层爱好升级为电商平台的亿级新生意。

如今,“万物皆可EDC”的理念让这个赛道不断跨界延伸。手机壳、手表配饰、汽车内饰、潮流饰品皆可EDC化。多位品牌创始人提到,现在很多手机厂商、汽车厂商会来主动接洽,希望帮自家产品定制一些EDC产品,供核心用户把玩。

但EDC产品并不便宜,单个售价上千元甚至上万元都是常事。背后原因,首先是贵在选材。如今的EDC玩具材质起步即是钛合金,更有锆合金、大马士革钢、多种金属锻打而成的“特种复合金属”。由这些金属材料制作的产品手感更沉、转动更稳,加上材料稀缺难加工,价格就相对更贵。

其次是生产端,一件高端EDC产品的人工占比往往超过30%,从精密的CNC(计算机数控)一体切削,到后期纯手工的氧化、烤蓝、打磨,每一道工序都在提升产品质量,这也为成品撑开了数百乃至数千元的溢价空间。

目前从产业格局来看,国内注册的EDC厂牌约有两三百家,但真正具备用户积累的主流品牌不过几十家。第一梯队以傲娇的老铁匠为代表商家,全网粉丝超200万,年销达数千万元;第二梯队以01EDC、赤马潮物、矩阵EDC等专注细分品类的品牌为主。

如今,在情绪经济浪潮下,这门“赛博文玩”的生意,仍在加速扩容中。

“男版泡泡玛特”的下一程

EDC行业的爆发,踩中了三重时代红利:男性消费升级、情绪经济崛起与圈层文化成熟。

过去,男性的消费力长期被低估。车、表、数码产品固然昂贵,但消费频次低、选购决策周期长。而EDC玩具以几十元到数千元不等的价格带,填补了男性“高频悦己”的消费空白。

多位EDC品牌创始人提到,目前行业内男性消费者占比超70%,核心人群为30-40岁,分布在高线城市,客单价横跨50元至5000元不等,重度爱好者年消费破数万元。

值得关注的是,女性消费者的占比正在持续提升。其中一部分是深度入坑的玩家,轻量化、饰品化的吊坠、戒指类产品,以及PEI(聚醚酰亚胺,一种高性能特种工程塑料)透明材质等温润触感的产品,成了她们入坑的首选。还有一部分则是看中了EDC的社交属性,购买用于异性送礼。

当前,中国的原创设计和生产实力已经获得了全球EDC玩家圈层的广泛认可,市场风向也发生了逆转。钱正阳提到,过去EDC玩具市场由海外品牌主导,国内玩家需要支付高昂溢价通过代购入手;而如今,众多海外发烧友开始辗转托人求购中国出品的原创EDC玩具。

不过,破圈之后,挑战也随之而来。

首先是版权与山寨乱象,商家每年需要投入大量资金打假维权,尽管原创品牌已经及时申请了专利,山寨厂商依旧会以“微调模仿”,或者通过标注不同的产品类别来规避责任。对一些中小商家来说,每年的维权成本高,山寨是最令人头疼的事。其实正版和盗版的产品质感差距明显,一眼就能分辨出来,消费者也逐步有了辨别真伪的能力,倾向于购买正版产品。

其次,随着EDC行业吸金效应显现,大批缺乏核心研发能力的商家扎堆涌入。他们不求创新,只求像素级复制爆款,导致市面上的推牌、滑块等产品陷入了严重的同质化竞争的恶性循环,透支着玩家对于原创设计的消费热情。

最后是如何将用户一次性的冲动购买行为转变为持续复购的圈层文化,这就考验了品牌的产品迭代能力和社群运营能力,需要实现从卖货到情感链接的质变。

更值得警惕的是,部分限量款、联名款产品被过度炒作,二手溢价动辄数倍,甚至催生“只炒不玩”的黄牛。在展会当日,《天下网商》发现,傲娇的老铁匠发售的展会新品“乐透LOTTO”,已经出现在二手交易平台上,溢价高达4倍多。

傲娇的老铁匠旗下新品“乐透LOTTO”,图源傲娇的老铁匠

“我们只有不断地往前跑,精进自己的技术、加工、原创设计,才能建立真正的壁垒。”钱正阳提到。

此外,品牌们也在针对女性以及更年轻的群体,开发专属产品线,以此让更多用户进入到EDC圈层。淘宝天猫平台也在联合品牌们,打击盗版,加强行业交流,避免恶性竞争,共同把蛋糕做大。

“中国人也要做一些像乐高、高达一样的品牌,向外输出有活力的东西。”这是钱正阳的梦想,也是EDC品牌们共同梦想。