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钛媒体:引领未来商业与生活新知

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Token成本算盘打响,Seedance开始驶向“五环外”-钛媒体官方网站
互联网江湖2026.06.19 17:08 · 来自江苏全文4308字00:00 / 12:35 · 2026-06-19 · via 钛媒体:引领未来商业与生活新知

文 | 互联网江湖,作者 | Evin,编辑 | 刘致呈

最近,Seedance2.0mini上线,把视频生产的成本拉低到了0.5元/秒,比Seedance 2.0还便宜一半。

虽然分辨率上有些缩水,但换来的是更便宜的价格,更快速度。

Seedance2.0mini的低调发布,表明一件事儿,字节AI视频模型产品思路变了过去,是打造精品,而现在则更看重价格。这背后,其实更多地反映出是市场需求的变化。

需求端,变化已经出现了,过去很多做AI短剧、广告的公司,用模型看的是效果能不能做,现在,AI短剧制作的链路已经跑通了,市场需求变了。现在各家选模型,变成了“多少钱能做得出来”。

这恰恰反映出,AI视频模型的刚需性增强了,但同时对价格的敏感度更高了。

一个现实是,在流媒体、短剧、广告等领域,越来越需要切实的AI降本增效,但试错成本可能越来越低,对于这些领域的中小企业而言,谁的单位创意的Token消耗更低,谁就可能有领先的成本、毛利率优势。

这一点,可能也是字节要做一个“轻量化”Seedance2.0的原因所在。

那么,一个mini版本的Seedance2.0,会是整个行业的终极解决方案吗?

视频生成AI的下半场,Seedance开到“五环外”

最近,一个关于大厂的消息很有意思。

不久前,腾讯宣布了一则内部规则,取消了‌外部模型Token额度全员统一配额转为‌差异化、动态式分配(原约2000美元/月)。

在做这件事的,不只有腾讯。很多大厂开始调整Token配给策略。背后的原因在于,Token消耗量暴增,成本支出飙升。花Token这事儿,大厂都得精打细算了。

官方的说法是提升Token使用效率,避免浪费。但归根到底还是因为Token消耗规模上升带来的成本问题。

要知道,在AI模型的用户中,大厂是购买力最强的,也是最有付费意愿的。

大厂尚且如此,其他用户如何?

同样的问题放到AI视频领域,AI短剧、广告公司、电商公司,会一直毫无节制地付费用Token吗?尤其是在整个行业增长都面临挑战的当下,如果将来Token比演员还要贵,降本增效何从谈起?

这是个十分现实的问题。

实际上,Token从购买力的角度来看,AI是生成视频市场,同样有“五环内”和“五环外”。

“五环内”是P端的专业影视大厂,比如工业光魔、MORE VFX这类视效大厂。

这类大厂对效果要求更高,制作的链路更长,模式更重,但购买力很强,就像阿里、腾讯、字节之类的大厂。

毕竟,一部视效大片,后期成本就要1亿—2亿美元,AI技术如果能替代其中15%—20%,也会是个巨大的市场。

Seedance2.0以出色的效果切入了这个市场,但这个市场渗透率的上限其实很明显。

因为AI在长视频稳定性、人物一致性,画面内容可控性依然支撑不了长叙事能力。所以可能无法真正意义上高渗透率落地到工业级的电影生产。

目前AI视频生成的主要付费用户中,有增量的其实还是电商短视频团队、本地化广告代理商、短剧制作公司、独立创作者这几类。

这就是典型的“五环外”。

由于购买力相对不足,虽然当这些用户的AI视频生成的需求越来越多,成本问题会越来越显得关键,而这些用户购买力有限,对视频生成Token需求其实很容易受到价格因素影响。

尤其是,AI视频模型用来生产商业化内容其实已经过了试水阶段。大家都意识到了AI视频模型的刚需,所以需求更多,所以对成本的要求也会更苛刻。

特别是在短剧商业化遇阻的现实下。

有数据显示,今年一季度,全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI微短剧占比超95%不少团队一个月赶制3部AI短剧,总利润仅30万—40万元,过去一部优质剧,则能赚到70万—80万元的收益。

AI加入后,短剧制作周期缩短了,但供给多了,商业化反而更难了。也因此短剧公司AI投入预算可能也会减少。

Seedance2.0mini上线,似乎表明字节已经意识到了这个问题,并且尝试给出解决方案。

mini版是个不错的思路,一来降低成本,扩大需求。二来继续提升AI视频模型的商业化空间。

本质上,Seedance2.0mini 其实更像是一个妥协的方案。对内妥协Token消耗成本。对外而言,拓展潜在的付费用户,把AI视频生成拓展到更多行业。AI业务条线既然不能靠豆包,那么还是需要Seedance来扛线。

Seedance2.0mini真正的用意,其实也并非“简配”这一条。

当下AI视频这个赛道,商业化的首要问题不是要挣多少钱,而是怎么牢牢地嵌入日常生产的链条。就像曾经的WPS、Photoshop那样。

当初WPS为什么能很快成长起来?

因为对于个人用户以及大部分中小企业来说,WPS免费、够用,更关键的是能牢牢占据关键的办公、生产链条,所以,即便在AI办公成为主流的当下,WPS也有一席之地,

所以,0.5元/秒Seedance2.0mini的产品思路内核,其实跟WPS一样,不只是为了商业化,也是为了卡位用户习惯,和关键节点。

Seedance2.0mini能不能做到?

大概率是能的,毕竟抖音有千万创作者生态做基础,也有自己的直播带货电商生态,无论是个人创作,还是电商素材创作,或者AI短剧,字节都不缺用户也不缺能力生态。

更重要的是,从Token消耗的占比来看,Seedance也很有优势,AI普瑞斯统计,按日消耗占比计算,目前Seedance已占据市场超八成份额,可灵约占14%,万相2.7约占4%,HappyHorse占比不足1%。

所以,字节的份额优势是在的,Seedance2.0mini把车开到“五环外”之后,这个优势还会进一步巩固。

说到底,Seedance2.0mini本质上是面对行业需求变化,字节的战略调整,至于会不会是个行业性的解决方案?可能未必。

视频AI的决胜场,不在模型本身

视频AI模型的商业落地,机会未必都在“五环外”。

“五环内”同样有继续深耕的空间。

一方面,这是连Seedance都需要继续突破的领域。在这个市场,没有谁比谁更领先,大家都在同一起跑线上,都需要去深耕P端市场。

另一方面,从落地层面来看,AI视频模型在P端落地,AI模型能力重要,但不是决定性因素。

对于专业制作场景需求来说,能用,好用是一方面,可以与现阶段SOP流程深度嵌入,可能比模型能力本身更重要。

你看,做图这件事,美团秀秀用户增长速度很快,产品很好用,关键是免费。但在广告行业,大家还是在用AE、PS。Adobe‌的产品虽然收费,但对于专业生产来说,已经嵌入了SOP的生产流程,且已经占据了大多数专业用户的习惯。

对于专业用户而言,你可以离开PS作图,但你离不开Adobe创造的一整套完整的数字创意工作流程。

从这个意义上来讲,流程上的创新,以及产品习惯的形成,可能与开发迭代新的视频AI模型版本一样重要。

同样的例子,同样是办公软件,为什么、钉钉、飞书能从一种ERP软件里杀出来?

不是因为技术上多先进,而是因为钉钉、飞书,打造出了SOP的管理、工作流程,并且符合大部分公司的管理、业务习惯。

视频AI模型的落地,也是一样。

说到底,不管AI模型技术能力有多强,落地还是看场景应用,谁嵌入已有的工作流程最深,有最强的用户习惯。

由此,视频大模型深入落地P端的过程中,既然技术上限的问题难以解决, 那么不妨就用创新的流程和强用户习惯去补。

在创新流程方向上,也有玩家做了尝试。

比如,最近商汤科技旗下AI视频创作平台Seko上线了“无限画布”。

有了这个产品,用户可以一句话灵感自动生成了带有角色、场景、分镜表等策划,然后在画布工作流上可以像思维导图一样,自由调整分镜顺序、对画面进行精细化修改和调整。

比起字节发布Seedance2.0mini来说,这个新产品动作不大,但“Agent批量+画布精修”创作模式,更多的是AI在专业制作SOP流程上融合创新的思维方式。

这种创新有没有用?至少市场端是认可的。据悉,AI漫剧爆款《聚宝仙盆》系列第三季起,无限画布的相关产品能力,将被用到新作品创作中去。

实际上,视频内容品质,不一定都需要完全靠AI技术提升来解决。

Seko的产品印证了,AI模型再强大,最终还是要与工具产品的创新和专业制作SOP来最终完成。

毕竟,真正干一个视频项目,不是说有好的镜头效果就行了,要面对一个复杂链路的分工、配合。是多步骤、长链路的决策和执行。

在这个市场,可灵AI也有丰富的落地经验。

今年5月,可灵AI推出原生4K分辨率视频生成功能,支持音画同出、动作表情迁移、长视频生成等专业能力,具备原生自定义分镜、多主体协同创作等适配专业工作流的特性。

影视级的专业创作市场,可灵AI依然有很强的竞争力。

在商业化上,节奏进度比较快的也是可灵。数据显示,2026年第一季度单季营收突破‌6.5亿元人民币‌,同比增长超300%,截至2026年3月年化收入运行率(ARR)已接近5亿美元。

快手决定可灵分拆上市后,市场上又有消息传出,美国私募巨头泛大西洋投资集团参与首轮融资。

天眼查APP信息显示,2024年6月6日,“可灵”视频生成大模型官网正式上线,距今才刚刚两年。可灵AI商业化进度之快,其实也从侧面说明了专业级市场的含金量。

高盛在最新研报中预计,全球 AI 视频生成和编辑市场规模将从 2025 年的约 30 亿美元增至 2030 年的约 290 亿美元,未来五年增长 10 倍。

这个含金量极高的市场,依然在增长。这也是可灵AI、HappyHorse、商汤Seko们的真正机会所在。

创意永远有成本,也永远不便宜。这个朴素的道理,在AI时代依然坚硬如初。

视频大模型的角逐,本质上是一场古老竞赛的复刻:历史上,更锋利的工具未必能赢得时代,真正赢下来的,永远是那些能把新工具锻造成新习惯的人。

从这个意义上说,Seedance2.0当下的版图扩张并非终局,后来者也远未出局。眼下,护城河还未凝固,只要还在牌桌上,每个玩家手里,都还攥着自己的那部分可能性。