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晓雨杂记

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OMORI 初体验
Big_Cake · 2023-07-04 · via 晓雨杂记

“那个时候……

明明我们最需要的就是彼此的陪伴,大家却选择了分道扬镳。

这一次……我们不能再犯相同的错误了。

——英雄


剧透警告

本文可能包含对 OMORI 的主要剧情或相关重要剧情点的剧透。

好久不见。

前几天,我凭我自己的实力在 B 站刷到了下面这个视频,然后就接触到了 OMORI 这个游戏。

在我购买它之前,我提前去萌娘百科之类的地方查了一下主角的信息,然后你猜我发现了什么?

毒瘾犯了

回到正题。这游戏吸引我的地方有很多,比如:

  • 心理恐怖
    • 我一直以来都只是局限于单调的几个游戏,几乎没怎么尝试过新的游戏。(虽然也有电脑配置的原因)
  • 像素风
    • 虽然我不玩传说之下,但是 OMORI 和 UT 对比一下就可以发现它们是有一些共同点的。

(第一眼看过去就这么多)

对我来说,OMORI 对游戏场景的渲染是很完美的,几乎每个场景、每个战斗都有自己的配乐,甚至你在打鳄鱼男的时候音乐都能让你瞬间变得高雅起来。

战斗机制是我较为熟悉的回合制,加上了独特的情感系统,不同的情感会对角色产生不同的影响。

画风非常独特,采用了像素风格和手绘风格相结合的方式,营造出一种既温馨又诡异的氛围。游戏中有很多细节和彩蛋,让玩家可以不断地发现新的东西。游戏的音乐也非常出色,由多位音乐人合作创作,包括 Toby Fox、slime girls、Bo en 等。游戏中有很多动人的旋律和激昂的战斗音乐,让玩家可以感受到不同的情绪和气氛。

我花了 30 多个小时,达成了 Happy Ending 和额外的一个过场动画。(Sunny 和贝瑟尔相视一笑,“那个东西”永远消失)

在这三十多个小时里,我看到脑内世界的 OMORI 一行人寻找贝瑟尔时遭遇的重重困难,也感受到了现实世界 Sunny 和贝瑟尔乃至所有人心中那仿佛永远也抹不掉的阴影、以及蛰居四年期间 Sunny 所感受到的孤独。

Sunny 进入白色空间并面对手抓尖刀的 OMORI 的场面是极为压抑的,战斗越是持续,场景和音乐也会越来越压抑。

“OMORI 不会屈服。”

最终的战斗中,Sunny 内心的罪恶感通过 OMORI 对他的攻击充分的流露了出来,OMORI 通过不断提醒 Sunny 他对玛里做的事以及他不配得到原谅击溃了他。

但是如果在此时出现的独特的 GAME OVER 界面中选择继续的话,他会再次站起来,恢复斗志并准备演奏他的小提琴。他会与玛里表演二重奏,回忆起过去他和玛里及其他朋友们度过的美好时光。

在医院醒来后,他开始哭泣,右眼因为之前被贝瑟尔的园艺剪戳伤而被绷带覆盖着。他离开了他自己的病房,看到了脑内空间版本的他的朋友们和陌生人,跟着陌生人走向贝瑟尔的房间。在进入房间后,面对他的朋友们,他终于打算告诉他们玛里死亡背后的真相。

因为我并没有太多的时间继续推其他结局了,所以我打算通过观看实况得以目睹。

总而言之,OMORI 值得每一个喜欢游戏和故事的人去玩一玩。

“你一定能够原谅自己的……对吗……Sunny?”

——玛里