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时代的辉夜姬
Nullpinter · 2026-02-02 · via Cyberia
注意

或一家之言,不爽就是你对。
想了想还是要写点什么,不然太可惜了。我真觉得超时空辉夜姬是一个可能近期内很难出现第二部的片子。
包含剧透。

从2026年1月22日开始,我已经看了4遍了,真的是一部很好的片子。 虽然不是满分,也并非没有短板,但已经不能再要求什么了。先恭喜网飞抽了个大保底吧。

当然,单靠这部片子本身,也不足以让我给出这么高的评价;还得在这里感谢一下某一坨的《明日方舟:终末地》。

人与人是连接在一起的,月亮离虚拟世界更近些#

我还是希望看到这,或者还没有看过这部片子的去看一下Serial Experiments Lain以及我的评价。如果说Lain是前互联网时代对互联网的想象,那么《超时空辉夜姬》更像是Z世代——或者说互联网黄金时代(大约2000–2010年,从小在互联网中成长的一代)——对互联网的想象。

Lain里人们通过Protocol 7连接在一起,而辉夜姬里人们通过月读(VRChat)连接在了一起。Lain 以消失作为结尾,整体基调是相当悲观的;而《辉夜姬》则完全不同,整部作品都洋溢着一种几乎要溢出屏幕的乐观主义。放在2026年,或者说2025年来看,这种气质显得极其罕见——让我产生了一种仿佛回到2015年、一切仍在欣欣向荣的错觉。

在人与人之间的连接愈发混沌的今天,我们八千代的大手还是太厉害了。在Z世代的眼中,互联网是一个充满无限可能的地方,而在月读中也确实如此。互联网让我们得以跨越空间的限制,连接到世界的每一个角落,人类从未像现在这样彼此接近。

还记得Frutiger Aero吗?那是一个充满希望的时代。那个年代的碧空绿草,鲜明的色彩,对未来的向往,在辉夜姬中得到了延续。我们相信技术能够改变世界,相信未来会更好。VRChat也是一样,尽管其繁荣于叮咚鸡时代,但是也是如此的积极向上。Vocaloid,VTuber,还有外挂也是这是如此的次时代,我相信每个属于Z世代的人看到都能会心一笑。

值得一提的是,辉夜姬作为一个数字生命,或者说八千代作为一个数字生命,在最后出现在了一个和Lain相似的房间中,我将其视作为一种彩蛋。从八千年前开始,到最后成为互联网上的爹,这也在你的计划之中吗,可恶。

然后是月亮#

月亮离虚拟世界更近些

这可能是本部片子里面最有味道的台词了。

月亮的确离虚拟世界更近些。从古至今,月亮都作为一种“超光速通讯装置”来寄托各种情感和想法,是名副其实的白月光。而月读做到了:一个虚拟的、美好的城市,一个即时的沟通渠道。这就是互联网带给我的自信。《辉夜姬》畅想了一个美好的、大家都能开心的未来世界,并且所有技术都走在发展的正轨上——这不正是上世纪科幻最重要的特征码吗?
我哭死。

然后是Vocaloid#

即使你不喜欢百合,我也建议你去看这部片子。在我2025年看到宣发和预告的时候,我的烂片雷达已经开始响了。这么豪华的制作阵容总是让我想到了一些不好的东西。不过结果是出乎意料的好,所有元素都缝的恰到好处,不令人反感,也并不流于浅显。这是一种独属于傻逼二次元的美好幻想。

Vocaloid在这里的意义,其实远不止歌姬唱歌那么简单。它代表的是一种非人的声音、被制造出来却拥有情感的存在,以及“并非真实存在却真实地影响了无数人”的文化现象。这一点,和辉夜姬、和八千代、和“数字生命”本身是高度同构的。

对Z世代而言,Vocaloid并不是某种小众亚文化,而是一种非常早期的互联网原生体验: 声音来自虚拟,人设来自想象,情感却是真实的。我们第一次意识到——人与人之间的连接,并不一定需要一个“真实的人”作为中介。这本身就是月读、就是VRChat、也是辉夜姬所描绘的世界的雏形。

更重要的是,Vocaloid所承载的那种创作生态。匿名、去中心化、再创作、再传播,本身就是互联网黄金时代最典型的精神结构。没有权威,没有正典,只有“我觉得这样也可以”。这种东西能被如此自然地放进一部2026年的商业动画里,本身就已经很奢侈了。

连接,Connection#

辉夜姬是脱离实际的。它并不存在于世界上,也不来自宏大叙事,而是源自一个非常具体、非常私人、却又被无数人共同经历过的时代:互联网第一次真正成为“生活本身”的时代。

这一代人对技术的态度,与后来的人是截然不同的。 在我们的经验里,互联网不是监控、不是平台压迫、不是算法统治,而是一种解放性的工具——它让你第一次意识到,世界并不只存在于你出生的那块地理坐标上。

我们对于链接有着特殊的情感。你不需要问“它能解决什么现实问题”,只要它能让人相遇,它就是正当的。我们不在依赖于实体来定义世界。我们第一次成为了依靠关系的动物。有些人喜欢把这个叫做网瘾,或者说逃离现实,我觉得这是好的Protocol 7啊,而且以后现实和互联网只会越来越融合。

Frutiger Aero#

这种美学后来迅速消失了,不是因为它幼稚,而是因为现实变得过于复杂、不透明、不可控。我们最总选择放弃幻想回到现实,但是我觉得人还是要有幻想的。

《辉夜姬》之所以显得“不像这个时代的作品”,正是因为它重新捡起了这种已经被时代抛弃的未来感。它不是不知道问题,而是选择暂时不把问题放在画面中央。

这在今天是一种几乎奢侈的姿态。

时代的辉夜姬#

说实话,这和原本的《竹取物语》关系已经不大了。
它更像是一些自诩为互联网老登的人,在向大家讲述当年的世界——当年的互联网是多么美好、多么辉煌。 新时代的人们(移动互联网时代)已经很难理解那种狂热:“我家连上了信息高速公路,我们进入地球村了。”

所以我认为,这部片子的时代特征极其明显,明显到也许再过几年,就已经拍不出这样的作品了。你如果想要深刻理解这部作品想要表达的内容,你必须亲身经历过“互联网正在变好”的阶段,而不是“互联网已经完成定型”的阶段。

当平台尚未固化,当规则尚未收紧,当每一个新工具都意味着一种新可能时,人们才会自然地产生这种溢出的乐观主义。

未来古代这一块。

场外因素#

《明日方舟:终末地》真的是太垃圾了。 弱智的剧情、灾难级的 UI/UX、令人无语的玩法。很难想象我是玩了 6 小时才下线的。 我完全不能理解,这坨东西是怎么通过 QA,最终端到大众面前的。 不过这是二游,所以一切皆有可能。

当我从游戏里下线的时候,我看到了《辉夜姬》。那是一种……救赎。 我现在只要再听到有人聊终末地,就会想再看一遍《辉夜姬》,真的。 对比过于明显了。看看这个二次元,再看看你。 如果我没有玩过终末地,而是直接去看《辉夜姬》就好了。

我现在是这样的。

所以如果一些人只知道攻击剧情而选择忽视其他所有的要素,那我只能顺从。剧情确实是一个非常脏平庸的剧情,甚至可以说是一眼望到底的。但是我觉得其实人也没有必要一辈子都过得如此苦大仇深,来吃点好的。

如果你喜欢辉夜姬,我想你大概也喜欢Metro Design,Citypop,合成器浪潮。一起多吃点好的,少吃点不好的。