惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

SecWiki News
SecWiki News
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
V
Visual Studio Blog
博客园 - 叶小钗
S
SegmentFault 最新的问题
IT之家
IT之家
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园_首页
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
月光博客
月光博客
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
腾讯CDC
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
V
V2EX
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
L
Lohrmann on Cybersecurity
量子位
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
T
Tor Project blog
J
Java Code Geeks
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
AI
AI
The Cloudflare Blog
T
Tailwind CSS Blog
S
Schneier on Security
爱范儿
爱范儿
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
S
Secure Thoughts
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
博客园 - 【当耐特】
V2EX - 技术
V2EX - 技术
S
Securelist
P
Proofpoint News Feed
T
Threat Research - Cisco Blogs
Help Net Security
Help Net Security
C
Cisco Blogs
N
News and Events Feed by Topic
人人都是产品经理
人人都是产品经理
B
Blog RSS Feed
K
Kaspersky official blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
G
Google Developers Blog
S
Security Affairs
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog

微风静语

用 codebase-memory-mcp 给 AI 编程加一层“代码记忆” EchoCraft - 专为独立开发者和小型团队打造的产品官网主题 Halo 站长必备:外链安全与流量分析神器——“链接工具箱”重磅升级! Halo插件开发:java17旧项目迁移至java21项目记录 Halo插件|一个面向创作者的多功能媒体处理工具集 分布式事务详解:从入门到精通 让你的网站初步适配PWA Halo主题 - 微浸:以轻量构建美学,用细节定义体验 深入理解Python爬虫技术:原理、实现与实践 Halo-2.20 新特性:自定义登录页面模版 vue3 中父子组件数据传输踩坑 将你的服务运维面板从宝塔替换为1panel theme-hao主题适配友链自助提交插件 plugin-artalk 插件保姆级使用教程 plugin-blog-hao 插件部分功能演示 halo 插件开发踩坑记录(一) Thymeleaf 模版引擎语法浅记 信息洪流中的自我救赎 mac 系统里如何管理多个jdk版本 memso API 不完全指南 基础语法:从CPU角度看变量、数组、类型、运算、跳转、函数等语法 halo-theme-hao主题:artalk评论区美化 衡量个人成长 halo-theme-hao 主题魔改教程 分享一个魔改的 Artalk 评论系统邮件模版 halo-theme-hao 主题标签记录 开发一个 Halo2.0 的安全条跳转中台插件! Mac 软件推荐:使用 Mac 一年半来,我一直在用的软件! TypeScript教程---面向对象编程 软件版本命名规范 TypeScript教程---基础语法及编译设置 2024年家乡春季的第一场大雪 提问的智慧 基础篇:容器化部署技术 -—docker,从此摆脱多环境配置的苦恼! 普通本科的四年大学教育,给我带来了什么? 因果与平衡 程序的本质:代码是如何被执行的 软件开发者应该具备的基本提问素质 如何编写 Restful 风格的接口 探索力 Springboot入门基础篇 springboot中如何使用注解来实现aop Springboot项目生成接口文档方法 Java 实体代码生成器 lombok 的使用 深入 Java 泛型 分布式版本控制工具 git 的基本使用 如何搭建前后端分离的项目 初识Vue3--令人焕然一新的使用逻辑和代码组织方式! 浅谈前端发展史 为什么要学习数据结构和算法 关于富文本编辑器 wangeditor 在 vue2 项目中的使用
Python实战项目:外星人入侵(源码分享)
高峰君主 · 2024-08-02 · via 微风静语

来自高能用户高峰君主的投稿

效果展示

 准备工作

首先,确保你有安装cfg的库和pygame的库,没有安装的看下安装方法

库的安装方法

首先,win+r,在运行框里输入cmd或者CMD,进入终端,输入以下两行代码

pip install pygame
pip install cfg

注:cfg容易安装错误,具体看报错,如有报错评论区留言,我会一一答复

科普小知识

1.凡是安装Python的第三方库,只需要输入pip install 库的名字(当然有一些特例)

2.凡是程序运行不起来,整体代码大部分报错,一般是没安装库,一个Python文件里面引用的库一般在开头:import 库的名字,检查这里有没有报错或者黄色下划线就好了,如果有,就用方法一安装库,如果没有,可能是自身代码的问题了

完整代码

import os
import sys
import cfg
import random
import pygame
from modules import *
 
 
'''开始游戏'''
def startGame(screen):
    clock = pygame.time.Clock()
    # 加载字体
    font = pygame.font.SysFont('arial', 18)
    if not os.path.isfile('score'):
        f = open('score', 'w')
        f.write('0')
        f.close()
    with open('score', 'r') as f:
        highest_score = int(f.read().strip())
    # 敌方
    enemies_group = pygame.sprite.Group()
    for i in range(55):
        if i < 11:
            enemy = enemySprite('small', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        elif i < 33:
            enemy = enemySprite('medium', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        else:
            enemy = enemySprite('large', i, cfg.WHITE, cfg.WHITE)
        enemy.rect.x = 85 + (i % 11) * 50
        enemy.rect.y = 120 + (i // 11) * 45
        enemies_group.add(enemy)
    boomed_enemies_group = pygame.sprite.Group()
    en_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    ufo = ufoSprite(color=cfg.RED)
    # 我方
    myaircraft = aircraftSprite(color=cfg.GREEN, bullet_color=cfg.WHITE)
    my_bullets_group = pygame.sprite.Group()
    # 用于控制敌方位置更新
    # --移动一行
    enemy_move_count = 24
    enemy_move_interval = 24
    enemy_move_flag = False
    # --改变移动方向(改变方向的同时集体下降一次)
    enemy_change_direction_count = 0
    enemy_change_direction_interval = 60
    enemy_need_down = False
    enemy_move_right = True
    enemy_need_move_row = 6
    enemy_max_row = 5
    # 用于控制敌方发射子弹
    enemy_shot_interval = 100
    enemy_shot_count = 0
    enemy_shot_flag = False
    # 游戏进行中
    running = True
    is_win = False
    # 主循环
    while running:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        for event in pygame.event.get():
            # --点右上角的X或者按Esc键退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            # --射击
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                my_bullet = myaircraft.shot()
                if my_bullet:
                    my_bullets_group.add(my_bullet)
        # --我方子弹与敌方/UFO碰撞检测
        for enemy in enemies_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(enemy, my_bullets_group, True, None):
                boomed_enemies_group.add(enemy)
                enemies_group.remove(enemy)
                myaircraft.score += enemy.reward
        if pygame.sprite.spritecollide(ufo, my_bullets_group, True, None):
            ufo.is_dead = True
            myaircraft.score += ufo.reward
        # --更新并画敌方
        # ----敌方子弹
        enemy_shot_count += 1
        if enemy_shot_count > enemy_shot_interval:
            enemy_shot_flag = True
            enemies_survive_list = [enemy.number for enemy in enemies_group]
            shot_number = random.choice(enemies_survive_list)
            enemy_shot_count = 0
        # ----敌方移动
        enemy_move_count += 1
        if enemy_move_count > enemy_move_interval:
            enemy_move_count = 0
            enemy_move_flag = True
            enemy_need_move_row -= 1
            if enemy_need_move_row == 0:
                enemy_need_move_row = enemy_max_row
            enemy_change_direction_count += 1
            if enemy_change_direction_count > enemy_change_direction_interval:
                enemy_change_direction_count = 1
                enemy_move_right = not enemy_move_right
                enemy_need_down = True
                # ----每次下降提高移动和射击速度
                enemy_move_interval = max(15, enemy_move_interval-3)
                enemy_shot_interval = max(50, enemy_move_interval-10)
        # ----遍历更新
        for enemy in enemies_group:
            if enemy_shot_flag:
                if enemy.number == shot_number:
                    en_bullet = enemy.shot()
                    en_bullets_group.add(en_bullet)
            if enemy_move_flag:
                if enemy.number in range((enemy_need_move_row-1)*11, enemy_need_move_row*11):
                    if enemy_move_right:
                        enemy.update('right', cfg.SCREENSIZE[1])
                    else:
                        enemy.update('left', cfg.SCREENSIZE[1])
            else:
                enemy.update(None, cfg.SCREENSIZE[1])
            if enemy_need_down:
                if enemy.update('down', cfg.SCREENSIZE[1]):
                    running = False
                    is_win = False
                enemy.change_count -= 1
            enemy.draw(screen)
        enemy_move_flag = False
        enemy_need_down = False
        enemy_shot_flag = False
        # ----敌方爆炸特效
        for boomed_enemy in boomed_enemies_group:
            if boomed_enemy.boom(screen):
                boomed_enemies_group.remove(boomed_enemy)
                del boomed_enemy
        # --敌方子弹与我方飞船碰撞检测
        if not myaircraft.one_dead:
            if pygame.sprite.spritecollide(myaircraft, en_bullets_group, True, None):
                myaircraft.one_dead = True
        if myaircraft.one_dead:
            if myaircraft.boom(screen):
                myaircraft.resetBoom()
                myaircraft.num_life -= 1
                if myaircraft.num_life < 1:
                    running = False
                    is_win = False
        else:
            # ----更新飞船
            myaircraft.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画飞船
            myaircraft.draw(screen)
        if (not ufo.has_boomed) and (ufo.is_dead):
            if ufo.boom(screen):
                ufo.has_boomed = True
        else:
            # ----更新UFO
            ufo.update(cfg.SCREENSIZE[0])
            # ----画UFO
            ufo.draw(screen)
        # --画我方飞船子弹
        for bullet in my_bullets_group:
            if bullet.update():
                my_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        # --画敌方子弹
        for bullet in en_bullets_group:
            if bullet.update(cfg.SCREENSIZE[1]):
                en_bullets_group.remove(bullet)
                del bullet
            else:
                bullet.draw(screen)
        if myaircraft.score > highest_score:
            highest_score = myaircraft.score
        # --得分每增加2000我方飞船增加一条生命
        if (myaircraft.score % 2000 == 0) and (myaircraft.score > 0) and (myaircraft.score != myaircraft.old_score):
            myaircraft.old_score = myaircraft.score
            myaircraft.num_life = min(myaircraft.num_life + 1, myaircraft.max_num_life)
        # --敌人都死光了的话就胜利了
        if len(enemies_group) < 1:
            is_win = True
            running = False
        # --显示文字
        # ----当前得分
        showText(screen, 'SCORE: ', cfg.WHITE, font, 200, 8)
        showText(screen, str(myaircraft.score), cfg.WHITE, font, 200, 24)
        # ----敌人数量
        showText(screen, 'ENEMY: ', cfg.WHITE, font, 370, 8)
        showText(screen, str(len(enemies_group)), cfg.WHITE, font, 370, 24)
        # ----历史最高分
        showText(screen, 'HIGHEST: ', cfg.WHITE, font, 540, 8)
        showText(screen, str(highest_score), cfg.WHITE, font, 540, 24)
        # ----FPS
        showText(screen, 'FPS: ' + str(int(clock.get_fps())), cfg.RED, font, 8, 8)
        # --显示剩余生命值
        showLife(screen, myaircraft.num_life, cfg.GREEN)
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    with open('score', 'w') as f:
        f.write(str(highest_score))
    return is_win
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('外星人入侵 —— 九歌')
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    while True:
        is_win = startGame(screen)
        endInterface(screen, cfg.BLACK, is_win)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

最后

那么完整代码写完后就可以双击运行代码啦,如果有报错记得按我说的方法排查一下!

如果实在是cfg安装不上或者有BUG解决不了,请访问下面这个链接下载完整项目:(GITHUB在国内可能被墙,如遇此情况请过一会儿再刷新GitHub页面试试)

https://github.com/gfjz/alien-invasion

感谢你们的阅读😆