모든 것을 말로 표현하는 것은 진실이 아니다. 자부심과 경외심은 말로 다할 수 없는 영역에 살고 있다.
1. 말로 표현하는 차원은 다르다
아오아시의 스페인 아크에서 아시토는 기술을 넘어선 벽을 부딪힌다.
"말로 표현하는 차원은 다르다…!" 아시토의 강점은 자신의 플레이를 말로 표현하고, 그것을 생각하고, 재현하는 것이었다. #4의 "사고자 유형" 코칭은 그를 "말로 표현할 수 있는 플레이어"로 끌어올렸다. 하지만 최상위 세계에는 말로 표현하는 것보다 한 걸음 더 나아가서 플레이하는 플레이어들이 있다.
생각하고 말하는 것보다 더 빠른 무언가. 이번에는 두 책과 함께 그 "말로 할 수 없는 영역"을 읽고 싶다: 다니엘 카너먼의 빠르고 느린 사고와 마이클 폴라니의 The Tacit Dimension. The Aoashi arc finale.
2. 사고, 빠르고 느리게: 빠른 사고와 느린 사고
카네만의 Thinking, Fast and Slow는 인간의 사고를 두 가지 시스템으로 나눕니다.
System 1는 빠르다. 직관적이고 자동적이며, 노력 없이. 뜨거운 것에서 손을 떼고, 모국어를 듣고, 얼굴을 읽는다. System 2는 느리다. 논리적이고 의식적이며, 노력이 필요하다. 정신 계산, 낯선 규칙 따르기, 신중하게 선택하기.
인간은 주로 시스템 1에 의존한다. 시스템 2는 중요한 일이 있을 때 불려지는 무거운 장치다. 아시토의 "말하며 생각하고 재생하라"는 시스템 2의 텍스트북적인 행동이었다. 조심스럽지만 느리다.
3. "생각조차 하지 않는가?" — 압축된 시스템 2
스페인의 최상위에 보았던 탐색자가 이렇게 속삭인다.
"그들은 생각조차 하지 않는가?" 최고의 플레이어들의 플레이는 매우 빠르기 때문에 각 수를 신중하게 생각하는 것처럼 보이지 않습니다. 하지만 그들이 아무것도 생각하지 않는 것은 아닙니다. 오히려 그 반대입니다. 엄청난 양의 시스템 2 훈련이 뇌에서 패턴으로 정착되어 시스템 1으로 변환되었습니다. 그렇게 열심히 생각해서 더 이상 필요 없는 생각의 흔적. 시스템 2를 압축하여 직관의 속도로 움직이는 것입니다.
"몸이 스스로 움직인다." "그 충동을 믿다." 이것은 "생각하지 않는다"는 것이 아니다. 생각을 끝까지 내려가 몸에 잠긴 상태를 믿는 것이다. 아시토가 머릿속에서 했던 일은 이미 몸이 하고 있다.
4. 암묵적 차원: 우리는 말할 수 있는 것보다 더 많은 것을 알고 있다.
여기서 마이클 폴라니의 암묵적 차원. (카를 폴라니와 혼동하지 마십시오.)偉大한 변화 — 다른 사람입니다.)
책의 핵심은 한 줄로 말합니다."우리는 설명할 수 있는 것보다 더 많은 것을 압니다."
자전거를 탈 수 있는 사람은 균형을 어떻게 잡는지 말로 설명할 수 없습니다. 숙련된 공예인은 왜 이렇게 톡 쏘는 가닥을 이렇게 빗는지 완전히 설명할 수 없습니다. 지식은 말로 표현할 수 있는 명시적인 것과묵시적으로 할 수 없는 것입니다. 그리고 마스터의 지식의 핵심은 보통 묵시적인 쪽에 있습니다.
최상위 플레이어들의 "생각하지 않는다"는 말 뒤의 진실은 이것입니다. 그들의 지식은 언어화할 수 있는 차원을 넘어섰고, 묵시적인 영역으로 떨어졌습니다. 말할 수 없어서 열등하지 않습니다. 그들은 너무 깊이 알기에 말할 수 없습니다.
5. 의도적으로 언어화하지 않음
흥미로운 점은 아오아시가 단순히 '구어'를 칭찬하지 않는다는 것입니다.
'어떤 말로도 말해줬던 적 없다'고 한 선수가 말하며, 다른 선수는 조용히 대답합니다: '구어? 필요 없어. 괜찮아.'
말로 표현하면, 네, 이해한다. 재현할 수 있다. 하지만 말로 표현하는 순간, 무언가가 새어 나온다. 언어화도 풍부한 잠재적 지식을 전달 가능한 범위로 정리한다 — 이것 또한 종류의 제한이다.
그래서 마스터는 가끔 의도적으로 말로 표현하지 않습니다. 단어로 희석하기보다는, 그것을 전체적으로 몸으로 남기고 말하지 않습니다. 이것은 #5의 후쿠다의 반대편입니다. 그는 끈질기게 말로 표현하라고 요구했지만, 동시에 말로 표현할 수 없는 것을 지키기도 했습니다. 말로 표현하는 용기와 말로 표현하지 않는 용기. 둘 다 가지고 있으면, 아마도 마스터의 조건이 될 것입니다.
6. 무언어 대화
말할 수 없는 것은 사람들 사이에 묻어나고, 이야기되지 않는다.
"솔직히 말해서, 저는 그냥 축구공과 대화하고 싶어요." 이쿠다의 이 구절을 좋아합니다. #7에서 보듯이, 그는 언어가 통하지 않는 외국에서 싸웠습니다. 하지만 공이 있으면 단어가 필요 없습니다. 의도는 단 한 번의 패스에 탑승하며, 답변은 한 번의 포획으로 돌아옵니다. 놀이 자체가 묵묵히 알아채는 대화로 바뀝니다.
언어가 전달하지 못하기 때문에, 순수한 비언어 대화가 일어납니다. 가장 좋은 조합은 대부분 단어가 없습니다.
7. 단련된 자부심
아오아시가 전방의 존재를 그릴 때, 펜은 그 어떤 경외감보다 깊은 경외감을 받습니다.
"전방이 단련된 본능만으로 자신의 전 생애를 이끌고 있는 사람이 있습니다." 점수의 단일 결과를 위해 그는 오직 본능만을 연마한다. 논리도, 말도 아니다. 목표의 냄새를 감지하는 그 무엇을 설명할 수 없는 직관 — 묵묵히 알아차리는 자체. 완수하지 못한다면 아무것도 남아있지 않다. 한 생을 그 가혹한 순수함에 걸기로 한 결의. 이것이 공격수의 자부심이다.
"그는 공격수니까." 오랫동안 쌓인 것은 결국 이 짧은 문장으로 접어들었다. 쌓인 시간에서 오는 경외심은 이야기하는 것이 아니다. 오히려 침묵스럽다. 말할 수 있는 것보다 더 많은 것을 알고 있는 사람들은 많이 말하지 않는다.
8. 관찰과 은유적
마지막으로 OrbitLens.
솔직하게 말해야 한다.EIS가 관찰할 수 있는 것은 명백한 측면뿐입니다. Git 이력에 남아있는 것은 커밋, 차이, 블레임 — 말과 숫자로 만들 수 있는 것들뿐입니다. 완료하기로 한 결의, 말없는 조합, 생각보다 먼저 움직이는 직관, 말하지 않는 자부심. 내가 관찰망을 통해 모든 장면이 쏟아지는 것을, 뿌리부터 채 채워왔습니다.
#5에서 "Metis는 읽기 쉬움에서 흘러나온다"라고 썼습니다. 여기서도 마찬가지입니다. 만약 있다면, 가장 멋진 것들은 관찰에서 나타나지 않는 것들입니다.
그렇다면 관찰에 가능한 진실은 하나입니다.그것을 인정하는 것은 당신이 이해한 것은 전부로 설명할 수 있는 부분뿐이라는 것입니다. 스코어에 적힌 숫자가 전부인 사람이 아니다. 신호는 스코어만큼 여기서도 작용한다. 관찰은 전할 수 있는 신호를 반영하지만, 전할 수 없는 경외감의 존재를 지워서는 안 된다. 가장 중요한 것은 관찰 외부에 있다 — 관찰하면서 알고 있다.
모든 것을 말로 표현하는 것은 솔직하지 않다. 전할 수 없는 영역을 존중하고, 말하지 않고 남기는 것 또한 솔직하다.
관찰할 수 없는 것을 무효화하지 마라. 그것은 아마도 망원경을 들고 있는 자의 마지막 자부심일 것이다.
아오아시 아크 이후
4번부터 9번까지, 나는 아오아시를 여섯 각도에서 바라보았다.
4번에서 그는 위쪽 시야의 인식을 얻었고; 9번에서 그는 문화적__을 이루었다. 이야기할 수 없는 것. 양쪽 끝은 "말이 되기 전에 보고 알아차림"이다. 아시토는 말로 세계를 이해하고, 결국 말을 넘어섰다. 전체 궤적은 하나의 원을 그렸다.
발견하다, 육성하다, 환경을 만들다, 본질을 지키다, 말할 수 없는 것을 존중하다. 단 하나의 축구 만화는 모든 조직과 관찰을 담고 있었다. 다음으로 다른 작품으로 - 하지만 아시토가 가르친 "보는 것"은 계속될 것이다.
책들
다음
아오아시 아크는 여기서 끝납니다. #10부터 다른 작품을 읽을게요. 히야마 쿄마의우주 형제들 (Uchu Kyodai)와 마르셀 모스의 선물. 눈에 띄지 않는 사람의 조용한 열기 — 세상을 채우는 공헌은 어떻게 이루어질까요?
이것은 아오아시 (요코바시 유키히코), 숨겨진 차원 (미하이 폴라니)에 대한 개인적인 해석입니다. 빠르고 느린 생각 (다니엘 카너먼).
일본어 버전은 여전히 OrbitLens Library에 존재합니다.
OrbitLens / machuz


















