

























Ángel Jiménez de Luis Estados Unidos
Actualizado
Rockstar Games abrirá a medianoche del jueves 25 de junio, hora local, las reservas de Grand Theft Auto VI, y con ellas llega por fin el dato que la industria del videojuego llevaba más de un año esperando: el precio. La edición estándar del juego costará 79,99 dólares y aunque desde Rockstar aún no se ha comunicado el precio oficial en Europa, es posible que se acerque a los 90 euros.
Hace un año, el analista Michael Pachter, de Wedbush Securities, sugirió que Rockstar podría vender el juego a partir de 100 dólares, una cifra que entonces sonaba a provocación. Take-Two, la matriz del estudio, podía haberlo hecho. Ningún lanzamiento de 2026 genera la expectación de un nuevo GTA.
El juego llegará el 19 de noviembre exclusivamente a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, más de trece años después de GTA V. Esa larga espera explica buena parte de la expectación, porque pocos productos de entretenimiento han marcado tanto a una generación.
Lanzado en 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, GTA V es probablemente el caso comercial más extraordinario que ha dado el videojuego. Ha sobrevivido a tres generaciones de consolas (Rockstar lo readaptó a PS4, Xbox One y, más tarde, a PS5 y Xbox Series X/S) y ronda ya los 230 millones de copias distribuidas, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido de la historia, solo por detrás de Minecraft. Trece años después, todavía coloca alrededor de cinco millones de unidades cada trimestre.
El motor de esa longevidad ha sido GTA Online, el componente multijugador que llegó apenas dos semanas después del lanzamiento y transformó el título en una fuente de ingresos casi inagotable. GTA V fue el producto de entretenimiento que más rápido alcanzó los 1.000 millones de dólares en ventas minoristas (por delante de cualquier película o disco) y su recaudación acumulada se acerca a los 10.000 millones. La saga entera supera ya las 470 millones de copias vendidas.
Sobre ese precedente nace GTA VI, y lo hace, llamativamente, como una experiencia exclusivamente para un jugador centrada en la historia de Jason y Lucía, los dos protagonistas que Rockstar ha situado en el centro de toda la campaña, que como en las entregas anteriores, se centra en la vida delictiva de los protagonistas.
Habrá dos ediciones. La estándar incluye el juego y bonificaciones por reserva anticipada. La Ultimate Edition, por 20 dólares más (podría costar 110 euros en Europa), añade vehículos premium, armas, ropa y contenido adicional, además de locales que solo abren sus puertas para quien pague de más: una peluquería para Jason y un servicio de maquillaje y manicura para Lucía. Habrá que ver, cuando el juego esté disponible, cuánto pesan esas opciones frente a las que ofrezca el título base.
Quien reserve o compre antes del 20 de noviembre recibirá además el Vintage Vice City Pack, una colección de objetos que mira al Vice City de 2002: un vehículo clásico, atuendos, peinados y un set de pintura para personalizar las armas. Las reservas digitales suman un mes gratis de GTA+, la suscripción que da acceso a GTA Online y a juegos antiguos del estudio.
La nota más incómoda del lanzamiento será la edición física. No habrá disco dentro de la caja, sino un código de descarga que permite la instalación. Es una decisión que se puede leer como un intento de blindar el lanzamiento frente a filtraciones en la cadena de distribución pero que disgustará a los aficionados al formato físico. Tiene un efecto secundario más práctico y es que la precarga del juego arrancará el 12 de noviembre para todas las versiones, una semana antes del estreno, de modo que todo el mundo pueda empezar a jugar a la vez el día 19.
Las reservas se abrirán en PlayStation Store para la versión de PS5, en Microsoft Store para Xbox, en la tienda oficial de Rockstar Games y en distribuidores físicos. El interés de los jugadores es palpable. El vídeo de apenas treinta segundos con la fecha y la carátula del juego acumula más de diez millones de visitas sólo en YouTube.
Quedan, sin embargo, dos incógnitas. Rockstar no ha dicho nada sobre una versión para PC, que históricamente ha llegado uno o dos años después del debut en consola. Tampoco sobre una posible adaptación a Nintendo Switch 2. Por ahora, jugar a GTA VI el día del estreno pasa obligatoriamente por una de las consolas de Sony o Microsoft.
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