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�ngel Jim�nez de Luis · 2026-06-23 · via Tecnología

El PC de salón con SteamOS llega en cuatro configuraciones, entre 1.039 y 1.428 euros, muy por encima de las previsiones iniciales

Steam Machine, en una imagen de archivo

Steam Machine, en una imagen de archivoE. M.

Actualizado

Valve resolvió este lunes uno de los misterios mejor guardados del año en el hardware de consumo. La Steam Machine, su intento de llevar la experiencia de Steam al salón de casa, costará 1.039 euros en su versión más básica y se venderá a través de un sistema de reservas por sorteo que ha abierto hoy mismo, sin nota de prensa previa, directamente en la web de la tienda.

La cifra es alta pero era lo que se sospechaba. Cuando la compañía de Gabe Newell la presentó por primera vez en noviembre del año pasado, junto al nuevo mando Steam Controller y las gafas de realidad virtual Steam Frame, los analistas calculaban que podría costar entre 600 y 800 euros. La idea era que pudiera plantar cara a la PlayStation 5 y la Xbox Series X, las máquinas con las que se medirá en el salón. La crisis de memoria RAM que asfixia a toda la industria desde finales de 2025, sin embargo, ha hecho saltar por los aires esos cálculos, y Valve lo ha admitido sin rodeos.

Habrá cuatro variantes a la venta, todas con la misma electrónica y diferenciadas solo por el almacenamiento y el mando. La de 512 GB sin el Steam Controller parte de 1.039 euros; con el mando sube a 1.108. El modelo de 2 TB costará 1.359 euros y alcanza los 1.428 con mando incluido. En Estados Unidos los precios arrancan en 1.049 dólares para la versión de entrada pero es una cifra que no incluye impuestos.

RESERVA POR SORTEO

Valve ha aprendido la lección del Steam Controller, cuyo lanzamiento de mayo agotó las existencias en cuestión de segundos. Para esquivar a los revendedores, la máquina no se vende por orden de llegada, sino mediante sorteo.

Steam Machine, en una imagen de archivo

Steam Machine, en una imagen de archivoE. M.

Quien quiera una tiene de plazo hasta el jueves 25 de junio a las 19:00, hora peninsular, para apuntarse en la web. Después, un algoritmo ordenará de forma aleatoria a todos los inscritos y empezará a enviar correos de compra a partir de la semana del 29 de junio. Cada seleccionado dispondrá de 72 horas para formalizar el pago. El que se registre tarde, o no tenga suerte en el reparto, pasa al final de una cola que podría ser larga.

Hay dos condiciones para participar: tener una cuenta de Steam sin sanciones y haber realizado al menos una compra en la tienda antes del 27 de abril de este año. Las listas están separadas por regiones (Norteamérica, Reino Unido y Unión Europea, y Australia) y se puede optar a varios modelos a la vez.

POR DENTRO

Aunque va dirigida al salón, la Steam Machine no es exactamente una consola. Es un PC compacto, un cubo negro de unos 15 centímetros de lado que cabe al lado del portátil en el escritorio o junto a la PS5 en el mueble del televisor.

Dentro hay un procesador AMD Zen 4 de seis núcleos y doce hilos, acompañado de una gráfica RDNA 3 con 28 unidades de cómputo y 8 GB de memoria de vídeo GDDR6, además de 16 GB de RAM. Valve promete más de seis veces la potencia de la portátil Steam Deck, suficiente para mover los juegos de PC más exigentes. Una franja frontal con 17 LED y paneles intercambiables dominan la estética.

El sistema operativo es SteamOS, la versión de Linux que estrenó la Deck. Arranca directamente en el modo de juego a pantalla completa, pero se puede saltar al escritorio KDE Plasma para instalar lo que uno quiera, incluido Windows. Esa es la mayor diferencia de fondo con Sony o Microsoft. Gracias a la capa de compatibilidad Proton, más de 25.000 juegos figurarán como verificados desde el primer día.

Un detalle importante es que SteamOS se podrá instalar también en cualquier PC, no sólo en la Steam Deck o esta nueva Steam Machine, así que los jugadores que busquen una máquina para jugar, pueden intentar configurarse una a medida o con componentes más económicos.

Técnicamente esta no es la primera Steam Machine. Hace más de una década Valve lo intentó con un modelo basado en Linux y fabricado por terceros que fracasó por la falta de juegos. La diferencia, ahora, es que Proton ha resuelto ese problema de compatibilidad casi por completo y Steam Deck ha demostrado que SteamOS puede funcionar en el mercado de consumo. Lo que no resuelve es el precio. Una PS5 o una Xbox Series X seguirán siendo más baratas, incluso con las recientes subidas de precio. La máquina más interesante que ha hecho Valve para jugar ha llegado en el peor momento posible.