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循环工程 Loop Engineering 指南:Skill 解决终止条件难题
翔宇 · 2026-06-22 · via 翔宇工作流

2026 年 6 月,循环工程(Loop Engineering)成了 AI 编程圈的中心词。Google Chrome 工程负责人 Addy Osmani 的一篇文章正式命名了这个概念;Claude Code 的创造者 Boris Cherny 说「我不再写提示词了,我的工作就是写循环」;开发者 Peter Steinberger 发了同样的观点,650 万人看了。

我拆解了 136 个开源循环,做了一个循环设计器(Skill),然后发现了一件事:循环工程的本质就是需求工程。

这篇文章讲清楚三件事:循环工程是什么、为什么大多数循环会失败、怎么设计一个真正能自己停下来的循环。

从提示词到循环:AI 编程的四个阶段

三年前我们在研究怎么写好一条 提示词(Prompt Engineering)。去年开始讨论 上下文工程(Context Engineering)——光写好指令不够,还得给够背景信息。今年年初,驾驭工程(Harness Engineering)成了新话题——光有好指令和好上下文还不够,得把工具、环境、验证机制全搭好。

到了 2026 年 6 月,循环工程进入主流视野。所有人都在讨论怎么让 AI 自己跑、自己验、自己停。

从提示词到循环:AI 编程四阶段技术演进

💡 通俗讲:提示词工程是「怎么跟 AI 说话」,上下文工程是「给 AI 看什么资料」,驾驭工程是「给 AI 配什么工具」,循环工程是「让 AI 自己反复干到达标为止」。

如果你正在用 Claude CodeCodex 写代码,或者想了解 Claude Code 的最佳实践,想让 AI 自己跑、自己检查、自己停下来,这篇文章就是写给你的。

循环工程的核心:终止条件

循环工程概念:AI Agent 在多个节点间自动迭代直到达标

你以为你在设计循环,其实你在定义需求。「怎么让 Agent 自己停」这个问题,换个说法就是:你到底想让它做到什么程度?

每写十行 AI 代码,只有不到两行跑在用户面前——麻省理工的研究证实了这个比例。AI 写出的代码量增长了约 180%,但真正上线交付的只增长了约 30%

180% 和 30% 之间那条鸿沟,就是「没人定义什么叫做完了」的代价。

这是循环工程和之前所有阶段最大的不同:前三个阶段优化的是「怎么让 AI 做得更好」,循环工程优化的是「怎么让 AI 知道什么时候该停」。

拆解 136 个开源循环后的发现

我把三个主流开源循环提示词库全部拉下来,逐个分析了里面的循环结构。三个库加起来,136 个循环

ExplainX.ai 的 100 个开源循环提示词库

ExplainX.ai 的循环库:100 个可复制的循环提示词,按 15 个分类组织。

Forward Future 的 Loop Library:29 个实战循环

Matthew Berman 的 Forward Future Loop Library:每个循环标注了验证条件和停止标准。

发现一:85% 只能用在代码类任务

代码有天然优势——跑一条命令就知道还剩几个错误,退出码为零就是做完了。但改文章、调设计、优化文案?三个库里几乎找不到能用的内容类循环。

136 个开源循环的场景分布:85% 只能用在代码类任务

这意味着:如果你的日常工作不全是写代码(大多数人不是),现有的循环模板帮不了你太多。

发现二:失败原因不是提示词差

反复看了很多份提示词,措辞清晰、结构完整。问题出在终止条件——要么没写,要么写了等于没写。

「优化代码直到没有问题」——什么叫没有问题?

「迭代改进直到满意」——谁满意?怎么算满意?

没有终止条件的循环,不是自动化,是让 AI 在黑暗中无限打转。

Reddit 上有个帖子写得直白:「说自己跑 500 个 AI 同时干活的人,要么在撒谎,要么省略了关键细节。」那个被省略的关键细节,就是终止条件。

终止条件的两种设计方式

第一种:有验证命令的任务

修类型错误,跑一条检查命令,零错误就停。测试全过就停。构建成功就停。

这是最简单的场景。Claude Code 的 /goal 命令就是这个机制——你设好一个目标条件,一个独立评估模型(不是执行模型本身)自动检查每一步是否达标,达标就停。

Claude Code 官方文档:/goal 命令的工作机制

Claude Code 官方文档:/goal 命令设好终止条件后,独立评估模型自动检查每一步是否达标。

第二种:没有验证命令的任务

改文章语气、优化标题吸引力、调页面排版——这些是主观判断,没有一条命令能告诉你「做完了」。

这时候你需要事先拆出三到五个评判维度,每个维度定好权重和通过线,让 AI 每轮按维度打分。达标就停,不达标就继续——但每轮只改有限的几处,不全文推翻重来。

两种方式没有高下之分。区别只在一个判断:你的任务有没有一条命令能检查结果。

判断本身不难。落成可以直接运行的方案,才是真正的活。

💡 通俗讲:第一种就像考试有标准答案,对完答案就知道过没过;第二种就像面试,要事先定好评分表和及格线,评委打完分才知道结果。

最大的发现不在技术层面

最难的不是写提示词,是搞清楚自己到底想要什么效果。

提示词 5 分钟就能写完——「帮我优化这篇文章」,一句话的事。但「优化到什么程度」,想了一整晚。

是去掉 AI 味就够了?还是要连段落节奏、开头钩子、行动号召一起改?做到「读起来像人写的」就停,还是做到「放进公众号有传播力」才停?这两个标准差距巨大。

拿自己的一篇文章测试:

  • 宽松标准——「去掉明显的 AI 痕迹」。两轮就停了,改了 6 处。AI 味确实淡了,但文章依然平。
  • 精确标准——「标题有数字和悬念、开头三句话让读者对号入座、每 300 字有一个节奏变化点、三分之一和三分之二处各有互动引导」。同一篇文章,这次改了 16 处。标题从 22 字改到 16 字,开头从第三人称陈述换成第二人称痛点场景,补了 4 个独立加粗的金句段。
同一篇文章,两种标准:6 处 vs 16 处修改

同一个工具,因为「想清楚要什么」的程度不同,出来的东西完全不一样。

你对任务的理解深度,决定了循环的上限。

循环设计器:四步流程

循环设计器是一个专门设计 AI 迭代循环的 Skill。你告诉它你想做什么任务,它通过四步帮你生成一份包含完整终止条件的循环方案——复制粘贴就能跑。

第一步 · 理解你的任务

你说「帮我优化这篇文章」或者「帮我修这个项目的测试」,它去读你的文件、看你的项目结构、搞清楚你到底想干什么。这一步你什么都不用做。

第二步 · 自动调研

它搜索这类任务的最佳做法,检查你的项目里有没有现成的验证命令,把问题按严重程度排出来。

第三步 · 和你研讨

这时候它才开口,把调研发现讲给你听。不是问你「怎么判断做完」这种专业问题,而是给你选择题:想做到什么程度?什么不能改?最多跑几轮?你做选择就行。

第四步 · 生成完整方案

两套方案同时给——一套自动停的、一套每轮改一点的——标注推荐哪套。每套不少于八百字,第一行就是可执行的命令。整块复制粘贴到终端回车就能跑。

循环设计器四步流程:理解→调研→研讨→生成

整个过程不需要写代码,不需要懂专业术语。

💡 通俗讲:循环设计器就像一个项目经理——先去了解你的需求,再去调研行业做法,然后拉你开个短会确认方案,最后交付一份可以直接执行的计划书。

为什么不用通用模板

你可能会想:「可读性」「完整性」「逻辑性」这几个维度往上一套,通吃所有任务不就行了?

不行。

「可读性」对一篇技术文档和一篇公众号文章意味着完全不同的事情。预设维度只能做到「大致对」,但循环的终止条件需要「精确对」——差一点就是跑偏和收工的区别。

所以这个工具的评分维度不是预设的,是根据你的任务在研讨过程中动态生成的。格式和约束是固定的——三到五个维度、权重加起来一百——但维度本身是活的。

这比直接套模板多了一步人工参与。但这一步,恰好是质量的分水岭。

三个版本的演化过程

这个工具经历过三个版本,每个版本踩的坑都是真实的。

版本一:六问模式

问你六个问题,收集答案,生成提示词。问题在于用户回答不了「怎么判断做完」——他要是知道答案就不需要工具帮忙了。六个问题本质上是把设计负担转嫁给了用户。

版本二:裁判模式

引入「裁判」概念——让一个独立模型来判断完成标准,执行者和裁判分离。核心发现是:让同一个 AI 既执行又判断,跟让学生自己改卷子差不多。但裁判模型只适用于有客观验证手段的任务,主观判断找不到一个独立裁判能说了算。

版本三:双模式并行(当前版本)

有验证命令的任务走独立裁判(Claude Code 的 /goal 命令就是这个机制——一个独立模型检查完成条件),没有验证命令的任务走动态评分(/loop 命令,每轮改一点、改到满意为止)。两种模式并行,不试图用一套机制覆盖所有场景。

工具设计三个版本的演化:六问→裁判→双模式

承认有些任务没有客观标准,是比强行制造客观标准更诚实的工程决策。

第一次使用建议

很多人对「循环」有心理门槛,觉得是高级玩法。

这个工具生成的方案有三重安全网:每个方案有最大轮数限制,通常三到五轮;会自动识别哪些文件不能动;每轮只改有限内容,你可以随时叫停。

你的第一次使用可以是一个很小的任务——比如「帮我优化这篇周报的措辞」。跑一次你就明白了,比读十篇教程管用。

如果你想了解更多 Agent 工作流的实战方法,或者看看 Skill 开发的完整流程,可以先从这两篇开始。

结论:循环工程的本质是需求工程

回到开头那条技术演进线——提示词工程 → 上下文工程 → 驾驭工程 → 循环工程。

还得加一层:需求工程。

循环本身不难,一个重复执行的机制谁都能搭。难的是告诉循环「什么时候该停」。而「什么时候该停」的答案不在技术里,在你对自己任务的理解深度里。

没有可靠验证的循环,只是更快地发布错误。

AI 能写的代码量还会继续涨——180% 会变成 280%、380%。但真正能交付的比例涨不涨,取决于我们有没有把「你到底想要什么效果」这件事当成一个正式的工程问题去做。


附:可直接复用的循环设计提示词

复制下面这段到 Claude Code,回车就能跑:

你是一个循环设计器。我接下来会给你一个需要反复迭代的任务。请按以下四步帮我设计方案:

第一步【理解】:读我的任务描述和相关文件,用一段话总结你理解的任务目标。判断这个任务适不适合循环——如果是一次性决策或没有迭代空间,直接告诉我"不适合循环"并给替代建议。

第二步【调研】:分析有没有一条命令能客观判断"做完了"。有就记下这条命令;没有就为这个任务设计 3-5 个评判维度,每个维度给权重(加起来 100),通过分 80。

第三步【研讨】:把发现讲给我听,问我三个问题:①想做到什么程度?②有什么不能动?③用自动停还是每轮改一点?

第四步【生成】:根据我的回答,生成可直接运行的循环提示词。要求:终止条件明确、最大轮数 3-5 轮、每轮只改 2-3 处、列出不能碰的清单、方案不少于 800 字。

我的任务是:[在这里描述你的任务]

常见问题

循环工程和提示词工程有什么区别?

提示词工程关注的是「怎么把一条指令写好」,解决的是单次交互的质量问题。循环工程关注的是「怎么让 AI 自动跑多轮、自己判断什么时候该停」,解决的是多轮迭代中的终止条件和验证机制问题。循环工程是提示词工程 → 上下文工程 → 驾驭工程之后的第四个阶段。

循环工程适合哪些类型的任务?

循环工程在代码类任务中表现最好(有客观验证命令:测试通过、编译成功、零错误),但也适用于内容类任务(文章优化、文案改写),只是内容类任务需要事先拆出评判维度并定好通过标准,而不是依赖「改到满意为止」这样模糊的终止条件。

为什么 85% 的开源循环只能用在代码类任务?

代码类任务有天然的客观验证手段——运行一条命令就知道还剩几个错误,退出码为零就代表完成。改文章、调设计、优化文案等内容类任务缺少这种客观检测手段,需要人为定义评判维度和打分标准,设计难度更高,所以开源社区很少有成熟的内容类循环模板。

如何给内容类任务设计终止条件?

三步走:第一步,拆出 3-5 个评判维度(例如标题吸引力、开头钩子力度、节奏变化密度);第二步,每个维度分配权重(加起来 100 分)并设定通过线(例如 80 分);第三步,让 AI 每轮只改 2-3 处并按维度打分,达标就停。Claude Code 的 /loop 命令就是这个机制的官方实现。

Claude Code 的 /loop 和 /goal 命令有什么区别?

/goal 适用于有客观验证命令的任务——设定一个目标条件,由一个独立评估模型(不是执行模型)自动检查每一步是否达标,达标就停。/loop 适用于没有客观验证命令的任务——每轮做小幅修改,用户看完决定继续还是停止。两者并行,按任务性质选用。详见 Claude Code /loop 实战指南

循环工程的核心本质是什么?

循环工程的本质是需求工程——「怎么让 AI 自己停」这个问题,翻译过来就是「你到底想让它做到什么程度」。终止条件写不出来,不是技术能力不够,是对任务目标的理解还不够精确。

循环设计器 Skill 做了什么?

循环设计器是一个四步工具:第一步理解你的任务(读文件、分析项目结构);第二步自动调研这类任务的最佳做法和可用验证命令;第三步和你研讨——给你选择题而不是开放题(想做到什么程度、什么不能改、最多跑几轮);第四步生成可直接运行的循环方案(两套并行,标注推荐哪套)。

为什么不用通用的评分模板来做终止条件?

「可读性」对一篇技术文档和一篇公众号文章意味着完全不同的事情。预设维度只能做到「大致对」,但循环的终止条件需要「精确对」——差一点就是跑偏和收工的区别。所以评分维度必须根据具体任务在研讨过程中动态生成,不能套模板。


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