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定の栈

AI 写得出功能,写不好 Dockerfile:Next.js 自托管踩坑记录 多个 AI 一起写代码时,我给它们划的边界 9 个 commit,没有一个人类作者:AI 独自写完一个项目之后 Next.js 渲染模式排查笔记:force-dynamic、hydration 与构建期没有数据库 让 Claude 少写错数据层:Prisma、Drizzle 和几条结构化做法 我的 CLAUDE.md 只有一行:约定文件到底该写多少 同一个月,把主页搬出 Next.js,又把 Hugo 站搬进来 macOS Tahoe 如何用自己的视频做动态壁纸(替换 Aerial 方法) Podman Compose 常用命令速查 创建 Swap 文件 Cursor 2025 Hugo 中文阅读时间计算模版 手动重加载不蒜子计数 入坑舞萌 DX 历时两月终抵 w0 与首鸟加 多邻国 600 天连胜 原神五周年纪念 Asuna 成年生日 告别绝区零 站长18周岁啦! 一位动漫迷的追番日志与热情之旅 起飞日志 Reflector 镜像列表更新常用命令与配置文件 历时千日原神,深渊终抵满星 Arch Linux 个人常用命令记录 《三体III:死神永生》 《三体II:黑暗森林》 《千恋*万花》与现代物理学概念奇妙碰撞后产生出的糟糕想法 Minecraft 15 周年骨折价补票入正 网页添加 Live2D 看板娘 记第二次清醒控梦体验
个人自用 rsync 文件同步常用命令
Asuna · 2024-12-31 · via 定の栈

从入坑原神到现在,历时千日,终于能够顺畅的凹满深渊星星了!距离首次凹满星都过去好久了… 记得首次凹满的当时好像是用换人法打满的, 就是用比较好的配队打满一二间后中断退出, 换人到二三间,一二间就用相对较差点的队伍磨血磨过去,轮到二三间再凹 说回本次满星经历, 在最后 12 层时,那个熔岩怪是真的折磨! 为了能给下半留够一分半的时间,在那里重打了好几次 那怪钻来钻去的,导致总是空大,折磨得很 每次都是差那几秒满,搞得我心情都郁闷了,状态更是一次比一次差 也有可能是我游戏玩的比较佛系原因,导致没啥技术 深渊打着打着时气得我当场大骂:“草泥马的米忽悠数值精算师!” 经过一段时间的战斗折磨,后面终于给下半留了一分多钟 最后打水怪的时候也是在极限七分还差几秒之内打满星了 不得不说雷神的加成确实爽!就是刚抽出还没怎么培养,没啥练度,发挥不完全 玩了这么久的原神,过段时间也到了该考虑做出退坑或是淡游选择的时候 因为这游戏要花费的时间太多,太肝了,以至于影响到我的日常 中断一段时间不玩也不太行,会损失大量下次回游时的资源,玩起来力不从心 圣遗物也是,掉落概率低的太刻意了,有很明显的米忽悠数值...