






















Microsoft anuncia un tercer aumento sustancial de precio para las consolas de videojuegos Xbox de última generación de la compañía, en un claro ejemplo de la crisis de escasez de componentes que ha disparado universalmente el coste de los productos tecnológicos de consumo.
A partir del 1 de agosto, las consolas Xbox subirán 100 dólares para los modelos con 512 gigabytes de almacenamiento y 150 dólares para las versiones de 1 terabyte. Microsoft también dejará de ofrecer su anterior modelo con la mayor capacidad de almacenamiento, de 2 terabytes.
"Esperábamos que no fuera necesario otro aumento de precio, y hemos dedicado los últimos meses a analizar opciones con nuestros proveedores", escribió la compañía en su blog de noticias de Xbox el jueves. "Desafortunadamente, los precios del almacenamiento y la memoria se han multiplicado por más de 2,5 y prevemos que se dupliquen de nuevo para el otoño de 2027". Microsoft afirmó que, a diferencia de otros productos de consumo, las consolas de videojuegos suelen venderse por menos de su coste de fabricación.
Este mismo jueves Apple sube los precios de la mayoría de sus productos (pero no de la línea iPhone), atribuyendo los cambios a una demanda sin precedentes de memoria, unidades de estado sólido y otros componentes que están siendo adquiridos por empresas de inteligencia artificial.
El hardware para videojuegos, en particular, se ha visto afectado por aumentos de precio en los últimos dos años. Microsoft subió el precio de sus consolas Xbox Series X y Series S por primera vez en mayo de 2025 , y nuevamente en octubre del año pasado. Con los nuevos precios, la Xbox Series X estándar se venderá por 800 dólares, un aumento de 300 dólares en comparación con su precio original en 2020. Sony Group Corp. también ha subido el precio de su PlayStation en más de una ocasión, y la Nintendo Switch 2 pasará a tener un precio de venta sugerido de 500 dólares en septiembre.
El lunes, Valve anunció que su esperada consola Steam Machine costaría más de 1.000 dólares, reconociendo que el precio al que originalmente había planeado vender el producto "ya no era viable".
Microsoft ha estado por detrás de sus rivales Sony y Nintendo en ventas e ingresos de hardware para videojuegos durante la última década. Asha Sharma, directora ejecutiva de Microsoft Gaming, quien asumió el cargo en febrero, planea una reestructuración y recortes de personal importantes en toda la división para impulsar el negocio hacia una mejor trayectoria.
Sharma comunicó a los empleados de Xbox por correo electrónico a principios de este mes que, para la temporada navideña de 2027, espera que la compañía pague cinco veces más por los componentes de almacenamiento y memoria que en 2024.
La actual escasez de componentes no muestra signos de disminuir y ha generado incertidumbre en torno a la consola de próxima generación de Microsoft, actualmente conocida como Proyecto Helix, y cuándo podría llegar a los consumidores.
"Estamos trabajando arduamente para replantearnos todo lo posible sobre Helix, una consola que nos comprometemos a lanzar al mercado”, declaró Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, en una entrevista a principios de este mes en la conferencia The Game Business Live.
Entre otras medidas, Sharma ha intentado recuperar el entusiasmo de los jugadores dando prioridad de nuevo a los títulos exclusivos de Xbox, pero las consolas son más caras que nunca.
En su blog, Microsoft anunció que ha tomado medidas para reducir el impacto de los precios. Estas incluyen programas de compra ahora y paga después para consolas Xbox en sus propias tiendas y planes de financiación sin intereses en Amazon.com. La compañía también está colaborando con minoristas en nuevos programas para vender consolas usadas a precios más bajos.
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