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[golang编码小技巧]对数组元素赋值时,先赋值尾部再赋值头部就会变快
ahfuzhang · 2026-05-06 · via 博客园_首页

作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢!


最近看到一个非常棒的 protobuf 的库:github.com/planetscale/vtprotobuf
其性能非常强悍,我自己写的版本始终没干过它。(在我的新版推出以前)vtprotobuf 可以算是 golang 领域最快的 protobuf 库。

为什么我就比不过它呢?我看到了这样的看不懂的代码:

func (m *Child) MarshalToSizedBufferVT(dAtA []byte) (int, error) {
	if m == nil {
		return 0, nil
	}
	i := len(dAtA)
	_ = i
	var l int
	_ = l
	if len(m.ChildName) > 0 {
		i -= len(m.ChildName)
		copy(dAtA[i:], m.ChildName)
		i = protohelpers.EncodeVarint(dAtA, i, uint64(len(m.ChildName)))
		i--
		dAtA[i] = 0x12
	}
	if m.ChildId != 0 {
		i = protohelpers.EncodeVarint(dAtA, i, uint64(m.ChildId))
		i--
		dAtA[i] = 0x8
	}
	return len(dAtA) - i, nil
}

可以发现,这个库的特点是: 先对数组的尾部赋值,然后下标向前偏移,然后再对数组首部进行赋值
难道这样就会变快?

Yes!
下面我就拆解一下变快的原因:

先看下面的两个函数:

func f1(arr []byte) {
    arr[0] = 1
    arr[9] = 2
}

func f2(arr []byte) {
    arr[9] = 2
    arr[0] = 1
}

功能完全一样,只是顺序不同。

下面用命令行来检查数组越界检查:

go tool compile -d=ssa/check_bce/debug=1 bce.go

可以发现:

func f1(arr []byte) {
    arr[0] = 1 // 仍有 bounds check
    arr[9] = 2 // 仍有 bounds check
}

func f2(arr []byte) {
    arr[9] = 2 // 仍有 bounds check
    arr[0] = 1 // 没有 Found,说明这个检查被消掉了
}

由此说明:如果先出现了比较大的下标,再出现小的下标,那么编译器就能推断后续的数组访问一定没越界,由此便不再产生越界检查的代码。

从 golang 源码本身也能发现证据:
Go 编译器源码证据主要在 cmd/compile/internal/ssa/prove.go。OpIsInBounds 表示一次下标越界检查;当它为真时,编译器会学习到 0 <= index < length。源码注释直接写了:对于 OpIsInBounds,正分支会学习 signed 域里的 0 <= a0 < a1,以及 unsigned 域里的 a0 < a1,然后调用 ft.update 记录 index 和 length 之间的关系。

希望对你有用。
Have func. 😃