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如何用 last30days 来完成基于社交网络的 AI 调研需求
Newbe36524 · 2026-06-27 · via 博客园_首页

如何用 last30days 完成基于社交网络的 AI 调研需求

社交网络上每天都有人在表态:发帖、投票、争吵、退订、迁移。这些散落在 Reddit、X、YouTube 评论、TikTok、Hacker News、Polymarket 上的声音,单独看只是噪音,攒到一起却是一份相当真实的民意切片。问题只在于——没人愿意为了一个调研结论,手动去八个平台翻三十天的帖子。

last30days 这个 skill 就是为此而生的。它会替你把上面这些渠道的近三十天内容拉到一起、按主题合成。而 preset task 这一层,则把"调用 last30days"这件事,从一句需要记参数的指令,变成一个填好就能跑的表单。

这篇文章想聊的,不是 last30days 本身有多好用,而是 HagiCode 怎么用 preset task 这套编排机制,把"一个 skill 编排出四种调研姿态"这件事做扎实的。毕竟,skill 是能力,preset 是把能力变成产品的胶水。

背景:preset 想省下的,其实是那句被反复说的话

preset task 体系最早是 preset 级绑定一个 skill。也就是说,一个 preset 对应一个 skill,调用方式相对单一。可现实里,同一个能力往往要以不同姿态被使用——同样是 last30days,有时候你想做泛调研,有时候你想做竞品对比,有时候你只想针对某个产品做提示词风格的分析。

把这些不同的使用方式硬塞进一个交互流程里,界面会越来越乱;拆成四个独立 skill,又重复造轮子。于是设计上往中间走了一步:允许在 command 级绑定 skill。一个 preset 下挂多个 command,每个 command 自描述自己要调用哪个 skill、用什么参数;而 preset 层的 requirements 则作为权威清单,声明这个 preset 一共依赖哪些 skill。

这样一来,界面归界面,执行归执行。谁愿意把界面样式和执行逻辑揉成一团呢。

一个 skill,四种 mode

last30days 这个 preset 就是这个范式的样板:一个 skill,四个 command。四个 command 对应四种调研姿态:

  • general(泛调研):给一个 query,让 last30days 自己去各平台捞近三十天的相关讨论,再合成结论。
  • comparison(对比):明确给出要对比的对象,让 skill 围绕"谁更好/谁更差/各自痛点"组织素材。
  • competitors(竞品):聚焦于某个产品的竞品生态,调用 last30days 自带的 --competitors flag。
  • prompting(提示词风格):关注人们实际上在怎么用、怎么提问,偏向用法与心智模型。

四个 command 在 commands.json 里全部声明 "skill": "last30days",但各自的 prelude(参数与提示)不同。前端抽屉里用户选的是 mode、写的是 query、勾的是目标仓库;至于背后拼出哪条指令,由 preset 自己决定。用户不必记参数,也不必知道 --competitors 这种 flag 的存在。

两层数据:commands.json 与 task-preset.json

preset 包里有两个文件分担职责,分得相当干净:

  • commands.json:描述"有哪些 command、每个 command 长什么样"。每个 command 自带 skill 字段,说明它要调用哪个 skill;还带着自己的 prelude 模板,说明怎么把这个 command 拼成一行指令。这是 command 级的自描述。
  • task-preset.json:描述"这个 preset 整体需要什么"。它持有 requirements(声明依赖的 skill 清单)、inputs 定义、inputBindings,以及 selectionMode 之类的元信息。这是 preset 级的权威清单。

两层各自的边界很清楚:command 负责说"我需要这个 skill",preset 负责说"我这个 preset 允许用到哪些 skill"。如果某个 command 声明了一个 skill,但 preset 的 requirements 里没有,校验就会报错——diagnostic 是 command-skill-not-in-requirements。这种显式的失败,比静默退化要好得多。

单行注入:/{skill} {prelude}

把 skill 真正接进执行流程的,是一个不起眼的小机制:单行注入。

PresetTaskCatalogProvider 里有个方法叫 CombineCommandSkillPrelude。逻辑很简单:如果一个 command 声明了 skill,并且它渲染出来的 prelude 行不是以 /{skill} 开头,那就把 /{skill} 前置上去。最后交给执行器的,是形如:

/last30days {commandPrelude}

这样的一行独立指令。紧接着才是 user.hbs 渲染出来的正文:模式塑形、query、目标仓库边界、以及"非交互、记录假设"的约束。

为什么要这么做?因为 last30days 这类 skill 本身就是按"收到 /{skill} 指令"来加载和运行的。preset 不能假设 skill 会自动被触发,必须显式地把这条指令喂进去。一行而已,却是整个链路能跑通的关键。

五段式技术链路

把上面这些串起来,从用户点提交到结论回连仓库,一共是五段:

  1. 前端选单:用户在 CreatePresetTaskDrawer 里选 mode、写 query、勾目标仓库。resolveCommandPreview 镜像后端的拼装逻辑,实时把预览指令显示给用户看;buildTargetScopeMarkdown 按 read/write 分组,把仓库边界算成一段 markdown。
  2. 后端校验:请求落到 SessionsController.PresetTasks.TryResolvePresetTaskRequestAsync。它先校验 inputs/targets/derived 的键是不是在白名单里、command id 是不是在 catalog 内、selectionMode 是不是 single,再跑 PresetTaskRequirementCheckService.CheckAsync:对每个 requirements 里的 skill,通过 LocalSkillCommandAdapter 查本地 skill inventory,按 CacheKey 去重。
  3. 提示词渲染:根据 locale 渲染对应的 user.hbs,把 last30daysModelast30daysQuerytargetScopeMarkdowntargetRepositories 注入进去。user.hbs 明确禁止 AskUserQuestion,要求执行器在遇到歧义时记录假设而不是反问——这是非交互执行的硬边界。
  4. skill 加载与执行:执行器收到拼好的 prompt。/last30days 作为独立指令在最前,触发 skill 加载。skill 内部按自己的 LAWs 跑:Step 0.45 做 keyword-trap 预检(防止 query 被误当成 handle/subreddit),Step 0.5/0.55 解析定向渠道,Step 0.75 让推理模型自己生成 --plan,然后跑 Python 引擎去 Reddit/X/YouTube/TikTok/Instagram/HN/Polymarket/Web 拉数据,Step 2 用 WebSearch 补充,Step 2.5 追加到 raw 文件,最后按 LAWs 合成结论。
  5. 结论回连:合成出的结论带回到 preset 的上下文里。目标仓库的 read/write 边界,是靠 prompt 里的 targetScopeMarkdown 软约束的——preset 告诉 skill"你只能读这几个、能写那几个",skill 在自己的执行里遵守这条边界。

几条实践要点

  • 非交互边界要写进模板user.hbs 里禁用 AskUserQuestion,不是建议,是硬约束。preset 跑起来后没有人坐在屏幕前回答反问,所以歧义必须靠"记录假设"来消化。
  • 能预置的 flag 就预置。竞品 mode 直接把 --competitors 写进 prelude,用户不需要知道这个 flag 的存在。preset 的意义就是把专业参数藏到合适的人手里。
  • skill 去重靠 CacheKey。requirements 里同一个 skill 出现多次也没关系,PresetTaskRequirementCheckService 按 CacheKey 去重,不会重复检查、重复加载。
  • 仓库边界是软约束。read/write 边界靠 prompt 注入,不是靠沙箱。这意味着 skill 是否听话,部分取决于它对 prompt 的遵循程度。这是一个现实的折中。
  • 失败要明确,不要静默。skill 缺失就报 requirement check 失败,返回 400,并在前端给出"一键安装"入口(openSkillGalleryForSkill)。让用户知道哪里坏了、怎么修,比悄悄退化成"没有 skill 也能跑"要负责得多。
  • 迁移要无破坏。从 preset 级 skill 到 per-command skill 的演进,是向后兼容的。老的 preset 级声明仍然有效,新的 command 级声明是叠加能力,不是替换。步子迈太大,容易扯着,何必呢。

preset task 把一个 skill 变成四种产品形态,靠的不是什么精巧的算法,而是几处边界划得干净的契约:command 自描述、preset 权威清单、单行注入、非交互硬约束、显式失败。把这些拼起来,"用 last30days 做社交网络调研"这件事,才从一句需要记参数的指令,变成了一个填表就能跑的功能。

至于这些声音攒到一起到底能说明什么,那是 last30days 自己的活儿了……

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