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《黑神话:悟空》游玩评测
Shiroha · 2024-09-08 · via Shiroha白羽的博客

开篇

首先还是恭喜悟空在发售后四天内完成了 1000万份的销售

在经历了 73 个小时的游玩之后,最终达成了九九八十一难的全成就,虽然没有完成二周目的探索,但是也算是经历了几乎全部的游戏内容

成就

个人评价

石刻

首先是非常巧的一点,在今年 6 月底的时候,恰好去到了大足石刻现场,也拍了不少照片,这里放一张大足的千手观音照片

千手观音(大足石刻宝顶山景区)

所以在看到黑神话第三章开始的大片的石雕的时候,也感受到了一种非常熟悉的感觉。和现场不同的一点是,现场的很多石刻,几乎没有太多的保护措施, 以至于漆画掉落严重,但是游戏中似乎都被比较好的进行重新上色了

大足石刻(大足石刻宝顶山景区)

可以说在建模方面(虽然大部分应该都是扫描的)确实做了不少功夫

购买之前

接着来说说游戏本身。我并不是第一时间购买游戏的玩家,相反,我直到 23 号晚上才购买下游戏,且直到 24 号才开始游玩,有两个方面

  • 游戏本身被认为是是更接近于魂系游戏,而我个人并不是对这类游戏很感兴趣
  • 国产游戏带来的失望太多,更何况是一个从 7 个人的小团队开始开发的游戏。个人并不希望无脑的对国产游戏而进行购买,反而是希望能够将自己的支持有意义

最后决定购买的核心因素,一方面确实没有出现与最初的预告片的效果差距较大的心理落差的讨论,另一方面则是整体的游戏难度和一般的魂系游戏而言,确实较为简单

游玩评测

画面与地图设计(9.5/10)

游戏的画面确实值得相当高的评分,无论是森林、沙地、雪山等等的画面确实值得评价为难以挑剔,在第三章的小西天土地将天命人带去湖上的过程,一路的雪景确实给我带来了不小的震撼

整体的地图设计也相对合理,虽然游戏没有给出地图,但是在游戏内容的指引还是相当清晰的,特别是在主要路线上安置了相当多的火盆火把用来提示路线

但是有个别地方还是缺少一些对于无地图的游戏的设计,比如在花果山的时候拿到筋斗云之后,反而不知道应该去哪里,特别是当我拿到筋斗云之后乱飞了一阵子,就彻底迷了路,我甚至都不知道自己在哪里
有人说可以跟着雷声走,起码能找到一个 BOSS,但是我当时所在的地方完全听不到雷声,同时更可怕的是,我无法降落,也无法传送,只能退出游戏重新进入的方式来回到土地庙。而回到土地庙之后,本来应该依靠打完 BOSS 后的剧情朝向来了解下一步应该去哪,变成了完全不知道接下来应该去哪了
如果说前 5 章的地图像是有过完整的地图设计,确实值得无地图的话,而第六章的地图可以说是完全没有设计,把所有的 BOSS 都堆积在一个圆形的大平台上一样

音乐音效(8.5/10)

音乐方面,可以很容易听出有不少的老板西游记电视剧里的音乐或者是变奏版本,这确实带来了不少好感,但是整体游玩过程中,音乐的体验似乎有点缺失,很难让你能分别出来,这个时候你应该注意安全,还是应该继续前进
在音乐方面一个非常典型的例子是《塞尔达传说荒野之息》中的沙漠地区,当 BOSS 吃到炸弹然后倒地的时候,背景音乐会立刻变奏来提醒你应该上前进攻了,或者 BOSS 瘫痪了。

故事情节(8.5/10)

如果这个游戏是一个纯粹的魂系游戏,那我会给故事情节打 9.5 分甚至更高,但是既然制作者都说这不是魂系游戏了,那我只能给出 8.5 的评分
也许可能是我很小的时候就没有再看《西游记》了,其中对很多很多的故事情节反而没有任何印象,难以和游戏情节搭上,比如猪八戒什么时候和蜘蛛精有过关系了?我好像没有印象,再比如牛魔王的女儿萍萍有什么什么故事情节,猪八戒又什么时候杀了她的家人?我好像也没有印象,反而让人更加困惑
甚至红孩儿什么时候变成了夜叉?我越来越疑惑,在一路疑惑中继续打下去,似乎也没有给出太多的答案
当然你也可以说我没有认真看过《西游记》不知道故事情节,但如果这不是一部粉丝向作品的话,那我只了解其中的大致情节似乎也情有可原

游戏性(9/10)

游戏性方面基本没有太多令人不舒服的地方,无论是技能加点还是四个技能 + 两个饰品的效果,也没有太多值得特别称赞的,所以还是可以给一个中规中矩的 9 分

最终评价

个人而言,我会给黑神话打 9.0/10 的分数,整体上也是一块非常出色的 3A 游戏,但是作为一个只需要 48 个小时就能在无跳剧情的情况下通关一周目全部支线任务和主线剧情,整体内容还是欠了一些,似乎地图和画风有了 268 的价位,但是内容却稍有不值这个价位。但是整体上还是属于值得购买的水平