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2017年鉴
laixintao · 2017-12-31 · via 卡瓦邦噶!

瞄了一眼2016年写的总结,发现定的目标果然没有完成,哈哈,当成2018年的目标好了。

年初的时候买了《最后的守护者:食人的大鹫》,上天人文的作品,传说是游戏里面最智能的一条狗,可惜买来之后发现自己并不是很喜欢。纯粹的解谜游戏,没有什么提示,游戏的过程比较无聊,到现在也没有通关。

后来玩了《使命召唤13》,没啥感觉……大约花了8个小时通关了,去线上老是被虐,就封箱了。不顾最近出了《使命召唤二战》,看着挺想玩的。不是很喜欢未来向的游戏,喜欢基于历史的,枪械也比较老的那种风格。等降价入一下《二战》吧。

有一段时间在公司和同事一起玩《BROFORCE》,4人同屏横版闯关游戏,有点像魂斗罗,非常欢乐。后来打到最后的BOSS,打了几次都过不了,渐渐的就不玩了。然后大家基本上不一块玩游戏了。

中间去尝试了一些PS PLUS赠送的游戏,比如《HUE》《刺客信条 黑旗·自由的呐喊》《合金装备V幻痛》,但是都没有深入玩下去。

后来认真通关了《恶名昭彰2 次子》,这个游戏设计的画面很好,游戏性一般,UI也很一般,界面上没有用的画面占了很多地方(菜单)。趁着打折买了心仪已久的《辐射4》,也不错,只不过游戏系统太复杂了,很多操作需要重复做,比如整理道具之类的,不太友好。世界观设定蛮好的,缺点就是太不人性化了。年底会员免费了《拉结特与克拉克》,太喜欢这个游戏了!画面,游戏性,音乐,剧情都可以给满分了!而且非常低龄化,游戏性非常高,可以玩很久!

工作之后玩游戏的时间少了,不过这并不是抱怨,以前在学校很无聊,也不知道做什么,学东西也不知道用在什么地方,学校又不教啥有用的东西,所以很多时间想打游戏。工作之后比较充实,研究一些技术问题、写代码很多时候都感觉比打游戏有意思!今年也没在游戏上花什么钱,倒是Switch出了很多好游戏(年度游戏《塞尔达·荒野之息》),想买,明年看看吧。

7月份延迟1个月顺利拿到了毕业证,在公司入职,一切都很顺利。工作之后真的爽很多啊,比起在学校,做的东西都更有意义了,有了更多的学习目标,学到了更多有有意义的东西,生活也感觉更幸福了。花了很多时间补充Python的知识,用Linux更熟练了。

10月份搬家了,在市区,新家有冰箱和厨房可以用, 感觉生活质量上升了一个档次。之前租的房子打算凑活一下,没想也整整住了一年。做饭这种事情吧,确实费时间,但这就是生活吧,可以学做不一样的东西。

这一年的生活大多数时候还是挺开心的。明年想多花点时间锻炼身体。

很喜欢现在工作的一点是:工作上的事情大家都直来直去,review代码,讨论意见可以就事论事,没有太多顾虑。新方案的提出所有人都可以参与讨论,决定事情比较快,实施也快。现在我们基本上都迁移到Python3了,用的数据库,Elasticsearch基本也都更新很及时,跟着官方的新版本。每天上班心情都很好。

不足的是,有一些项目因为不断添加新的东西,添加的时候一直在复制粘贴,导致线上API那边几百行的函数是很正常的事情。以及前端的代码,同样的逻辑要写在很多地方很多次。现在添加展示一种新的数据类型,经常要grep一下之前的数据是怎么展示的,然后对照这些文件复制粘贴来添加新的。很不好。明年希望能重构一下。首先得熟练用pytest保证不挂掉东西。

去年定的目标,看完《SICP》和《CSAPP》,到年底了,两本书都没有动。今年系统性的认真看完的书很好,学习的东西比较浅,基本就是感兴趣某个方面或者某个问题,去网上翻翻资料,整理一下。豆瓣上“想读”的书还是那么多,今年看的书好像就《永恒的边缘》。

明年少花点时间逛论坛了,纯粹就是浪费时间。很多东西看了还让自己不爽。多花点时间读代码、文档、书,尝试一下流行的技术。多写点博客。

今年7月20日,林肯公园主唱查斯特·贝宁顿在家中自杀身亡。

最后,汇总一下2018年的目标:

  1. 读完《SICP》和《CSAPP》(这好像连续3年被列为目标了)
  2. 在LeetCode做完500道题目
  3. 学习Rust(能直接编译成程序码很酷,打算实现一个HTTPS over DNS)
  4. 买switch

过去四年:

  1. 2013年
  2. 2014年
  3. 2015年
  4. 2016年