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TapTap 开发者服务博客

TapSDK 悬浮窗(TapTap Connect)上线啦! 云引擎支持预览环境 推送服务送达统计功能试用 TapSDK 3.7 版本更新公告 TapSDK 3.6 版本更新公告 —— 好友和悬浮窗 TapSDK 3.5 版本更新,与 TapTap 好友集成 TapSDK 3.4 版本更新公告 —— 实时语音 TapSDK 3.3.1 版本更新公告 —— 好友、客服、实名与防沉迷功能 新版篝火测试上线啦!诚邀开发者一起体验独特的TapTap内测! TapSDK 3.2 版本更新公告
TapCanary 正式上线,可以用起来了兄弟萌!
tds-team@xd. · 2021-11-15 · via TapTap 开发者服务博客

Hi 各位开发者小伙伴们,

之前有很多开发者问过我,「我的游戏完成度还很低呀,但是又想测一测,放出去评分怕不是凉凉呀」、「我怎么能在游戏玩法设计的阶段验证设计的好不好,大家喜不喜欢呀?」、「我测试的时候不想我的游戏 APK 外流,只想在特定人群中进行测试和收集反馈,怎么办呀?」等等。

经过我们和产品小伙伴的「友好」沟通,我们面向开发者小规模游戏测试的工具系统 TapCanary 正式上线并投入使用,主要就是为了解决以下场景大家的不便:

  1. 开发者可以将游戏的 alpha、beta 等版本放出给指定用户进行测试,目前可以指定的最大用户规模为 1000 人,基本满足大家小规模且短时间的定向测试的需要;
  2. 可以同时创建多条测试计划,可以对多套玩法进行同时测试,如果你愿意的话, A/B/C/D/E/F/G 测一起干都行(手动狗头);
  3. 本期测试能力的实现采用云玩或者沙盒启动模式进行,没有 APK 外流,适合部分开发者测试游戏的同时不想让包体流出的要求,同时也可以同步测试游戏在云玩和沙盒中的表现;
  4. 如果你愿意的话,公司内部的测试下发也能用 TapCanary 来实现 🤔

目前可以通过 TapCanary 控制台 配置测试计划,详细的功能说明可以参考 TapCanary 功能介绍 , 额外需要说明的是,

  1. 在 TapCanary 开设测试计划的游戏没有必须要上架、必须要接入什么 SDK 的要求,唯一需要的是,在开发者中心创建一个游戏页面(不用提审也可以),并在此游戏的「游戏服务」功能中获取 clientID 用于测试计划的创建;
  2. 奉劝某些不好好做游戏、一心只想割韭菜的开发者,不要想用 TapCanary 做些什么违规的奇怪事情,不然小心我送你去喝茶;

当然,这套系统依然有很多不足的地方,后续迭代的计划还在进行中,包括游戏崩溃日志上报、玩家建议反馈汇总等等,大家有什么诉求或者问题,可以直接移步 TapCanary 论坛 进行讨论。