惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
博客园 - 司徒正美
Last Week in AI
Last Week in AI
Recent Announcements
Recent Announcements
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 聂微东
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园_首页
Jina AI
Jina AI
博客园 - 叶小钗
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
J
Java Code Geeks
F
Fortinet All Blogs
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
小众软件
小众软件
Vercel News
Vercel News
The Cloudflare Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
云风的 BLOG
云风的 BLOG
N
Netflix TechBlog - Medium
B
Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More

朽丘秋雨

关于备案、主题开发和短暂停更的一点说明 | 柯讴朽丘的生活日志 如何启用域名DNSSEC的设置以及吃瓜某蒂云服务商跑路这件事 快速登记自己的作品版权合法保护自己的绘画等艺术作品 实现Artalk中间页安全跳转和表情包小图BUG预览 最近的改动和生活 小柯庆生这件事 一则域名通知申明 春节游记 简易的链接反馈 给Hexo和留言添加跳转中间页 再见2025,你好2026 小站最新装修 25年11月灌水闲说 放下热爱,归向烟火,致大家的一封告别与交代信 比起顺意哄劝,我选笨拙地托你往亮处走 25年7月小结 代际观念与亲情现实的双重困局 25年6月小结 封建派还是自由派,真的是我封建吗 心悦君兮君不知,一寸相思一寸灰 25年4月小结 四月自我笔记 25年3月小结 25年2月小结 25年1月小结 漂泊异乡终归巢 社会变迁与个人成长:一种代际观察 好耶,热乎着,新形象! 再见2024,你好2025 24年12月小结
舟终末地初玩体验
klcdm · 2026-01-29 · via 朽丘秋雨

安然无恙,各位;

前言

这几天半个月以来差不多一直躺在床上,杜老师的新服务器也没玩,自己的工程也不敢了,纯躺。主要是最近发现几本写的还不错的小说,特别是第二本小说是我这么久以来看网文超过200章的唯二能坚持看下去的,三观很正,敢写敢想,只可惜审核原因删减很多,即便听书版本也删减了很多。

好东西就不给大家了解了,我自己先看完先。

期间,阅读软件想免费看不是都要看广子嘛,于是就不停的刷到一个最近挺火的新二游《终末地》,起初还挺厌烦的,这宣发经费也太足了吧,哪个行业都有,不过我本人也是一个算是比较资深的宅货,就慢慢感兴趣准备试一下,今天就简单玩了几个小时。新手村还没过,纯属手机落后温度过高只能先停下来降温充电了。


游玩

其实,为什么一开始会对这个二游会有一定的偏见呢,主要原因其实是网上的舆论导致的,在体验之前,我在互联网上就已经稍稍的关注到这个经历三测的新游了。

主要的评价一般都是:

优化差卡顿、无游戏体验等

玩久了容易疲劳的那种精神上的问题等,负面的舆论蜂拥而至。

注:本次体验仅在互联网上进行少量的理解和初次体验的感觉,客观性更偏向自我

配置

小柯手机配置

iPhone系列footer:大概五年前机型

显示屏: 2532x1170 460 ppi
内存: 6GB RAM
存储: 128GB
电池: 2851 毫安(67%健康)

体验

虽是 2020 年发布的机型,实际体验远不像网上热议的那般卡顿:即便在低电量、高温、电池健康度偏低边充边玩的多重考验下,也从少有出现过卡顿、闪退的情况。画质在最高与中等档位间切换,有些图可能会觉得画质较差,仅少数高特效场景会轻微掉帧,这也属于手机高温低电状态下的正常现象,完全可以理解。

目前暂未实测具体升温速度,大致连续使用半小时后机身进入高温状态,后续温度基本稳定在 40-50℃;极端情况下机身会有烫手的触感,但好在我自己有手机壳使用,体感上会舒适不少。其实还是挺怕给我CPU干虚焊了的...

看得出来,在多重负面BUFF的情况下,表现情况其实也是能看得过去的,并不是网传那样说的优化差劲卡顿,我有些怀疑硬黑有没有真实体验过。但是其实我也忘记是什么时候什么地方看到的说法,只是隐隐有印象

想要更好的游戏体验的话,推荐还是使用PC端去玩吧,比如说雨天湿身效果的设计,和很多细节纹理在移动端应该是都有所缩水,但是也在情理之中,不然移动端得爆炸呀,优化再好也是一个新游,不能强求,或者提升自己的硬件条件吧。

建模

建模方面来说,我个人觉得是无可挑剔了,也许少部分存在塑料的糙感,但是整体上来看感觉还挺好,能排入我游玩的第一阶梯队伍,我先前都体验过各种二游,比如开放世界的鸣和原,又或者是打击感的鸣和战双,终末地体验上来说干架和玩法上来说对我比较新奇,目前还没摸清楚,简单的了解感觉还不错,还有继续玩下去的想法。

不过听说玩就了容易变成贴吧里头一个很著名的表情包:

玩了一周后舟友脑内世界变化情况

玩了一周后舟友脑内世界变化情况


在中等画质的情况下,人物建模也不错的,还有很多灵动的小细节,网上最火的不过是背后偷看干员,会回头看你的设计,其他方面的也不错,比如耳朵灵巧的摆动活动等。

在里头也有很多细节设计:例如支线也有配音、动态地图设计NPC都是生动的,甚至还会“到点下班”的设计等。

注:这个不是BUG,是设计师的玩梗!


UI整体布局来说我觉得像是那种想摆脱固有二游的设计但是又没完全摆脱的感觉,总体上来说还是挺有科技感,挺有心意的,商城设计很有未来末土新闻风的感觉。

对于其他方面来说的话,最为广泛的说法就是背包小,我觉得还好,接受范围内,我比较包容;跑图方面单调,不过鉴于之前游玩过的类型而言,其实也还好接受。

实机

手感方面来说,也很新颖,释放技能等操作设备都会有整动的反馈感,个人觉得虽是无鸣的那种多样的攻击模组和打击手感,但是其实也在接受方面内,算不上网上吐槽的那般不好,可以打上不错的分数。

剧情

剧情方面吧,只是了解了最前面的很小一部分,就是很典的救世主苏醒类型?但是由于只是初次体验也无任何了解和去看攻略什么的,对于前作的剧情我也不了解,对前作的2D类型不怎么感兴趣的说。

不过动画看上去还是不错的,我也算是半个剧情党,看着也比较舒服,也没有别人说的慢哄哄的

抽卡

抽卡算是比较典型的一种角色获取手段了,不过抽卡的机制上比较新奇,对于大部分来说可能算是一个小槽点,我个人觉得还好,也许是暂时还没出现什么特别特别戳我审美点的角色吧,渴望度不算高。

结语

整体上来说我觉得质量还是不错的,更多玩法其实我还压根没接触到,听说至少要玩三四十个小时才能进入第二个章节环节,更多的只是给我的第一印象,但是,人不正好就是靠的第一印象么?

可能不太适合一些无法理解复杂程序的人群游玩,缺点方面也比较明显有些许门槛,可以看情况的入手。

不过,想让我本人能长期娱乐的项目来说,还是有待考察,也并不是说推荐大家”哎呀都来玩都来玩“的说法,更多还是得经得起长期考验才行。

今年第一水,话说是时候把置顶文修改一下了,新年新气象,今年打算修改一下更新的想法和规律。

2026年2月更新日记 - 置顶已更新