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绘画与设计
远景の域主 V1STA · 2026-06-16 · via 景の域

虽然近些年域主我开始在这里发布自己创作的艺术作品
但是很少有记载下来我是如何绘画或者创作这种艺术作品的,我从来没写过教程,我其实不擅长教学。

设定上是一个与生俱来的一种DNA,很难说该如何讲述。
在本域开设之前我就已经有了五六年的图形设计经验,就算是我从25年复健也过去了两三年时间。

本域创建之时为何没有发挥这种技能,这就是另一个漫长且封印的历史话题,相当于是明朝和清朝的交替点吧。这有点像明朝便有资本主义的雏形发芽,但是在清朝被限制了,直到一段岁月后才逐步开放。
或者更像神主ZUN在开发完旧5作之后突然想做红魔乡一样……
我还记得以前参考Material Design Guideline临摹图标……

该说是有底子还是没有底子呢?我是从小就会用E人E本画平面图跟书法,也只能说我对数字绘画这种创作方式有点启蒙。虽然我做平面设计的时候也并不是那么习惯用触笔作画,所以数位板在头几年是一直吃灰的。
但是我的确没有经过系统性的学习,换句话说很多设计技巧纯粹是我摸索而来的,不看说明书就会。当然看了说明书还能提升自己。

其实这有一个问题是我的作画风格极其业余和随意。
这里不仅仅指画工跟画风,而是总体的工作流程。无论是绘画也好、平面设计也罢,我甚至不曾会分类图层,甚至连资料夹也有亿点乱。结构可能和法国车一样找不到头脑(笑)

我从没接过上千元级别的大型项目,也许可能我一直不会擅长制作那种“精美”的作品。我其实是对那种东西有些抵触的,我更喜欢朴素的画风。这可能和我玩奥比岛的原因有关。

对于手绘我其实并没有什么系统性的学习过。
是23年的一次转机令我突然想画点什么……我甚至那时候还没买X60T,而只是把TN记事本当绘本用,用自动铅笔和百乐的橡皮,那个时候我就画了很多图标和UI的概念设计。

到了研究角色设计的时候,我是纯粹的“散养者”,所以全靠自己摸索。我在研究其他的技术也是类似的情况。可能是存在某种程度的羞耻感和不信任(总觉得免费教学不是那么靠谱),或者纯粹是忙。
但是果然还是要有系统性的学习才能提高生产力啊。
我似乎只是一味地在原地琢磨我的画风和我的硬件,而实际上现代作画流程更重要的是管理学和规划方式。其实对其他工作也是如此,尤其是IT运维和程序编写也是强依赖的工作。

嗯……画师要学如何维护Nginx的Web服务器么?
不过这个问题吧,要取决于画师的定位,如果偏向工程师的画,那应该是手到擒来的。现在大多数人给画师披上了一些特殊的刻板印象,感觉似乎是神一样的存在?不过,自由画师和商业雇员还确实有一定的思考策略的差别,但这是环境使然的调教,而并非是理解能力本身的原因。

我一直打算出一个设定集之类的。我自己也没有什么头绪。硬盘涨价导致很多事情都停滞不前,即使算上各种补贴也敌不过AI的热潮。。。
得好好思考一下,不能太过冲动。

远景的幻想空间