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创建房产管理类,可重复调用
属性:
创建特殊地块事件类,可重复调用
属性:
调用生成所处事件函数(国家地块为固定事件,机会/命运分别随机相应的事件库
创建玩家类,可重复调用
按照玩家个数创建独立位置存储
graph TD P1((主菜单))-->帮助-->P3((选角)) P3-->01[/玩家状态: 玩家名/]-->P4((主游戏)) P3-->02[/玩家&AI数目/]-->P4 P4-->Step0[/玩家状态: 被定格了N回合/]--若N=0-->Step1[/骰子/]-->Step2[/玩家状态: 位置+n/] Step2-->Step3a[/事件管理: 是否触发事件/]-->Step4a[/显示系统: 显示当前事件/]-->Step5a[/事件管理: 执行事件/]-->Step6[/玩家状态: 更新玩家状态/] Step2-->Step3b[/房产管理: 是否触发地块/]-->Step4b[/显示系统: 显示房产信息/] Step4b--玩家决策-->Step5[/房产管理: 更新房产状态/]-->Step6 Step6-->Step7[/显示系统: 显示玩家状态/]-->Step8(判断获胜条件是否满足) Step8--若不满足-->Step10{{下一玩家}}-->Step0 Step8--若满足-->Step9{{结算退出}}
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