惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LangChain Blog
博客园_首页
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
月光博客
月光博客
S
SegmentFault 最新的问题
量子位
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 司徒正美
博客园 - Franky
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Recent Announcements
Recent Announcements
B
Blog RSS Feed
C
Check Point Blog
The Cloudflare Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
F
Fortinet All Blogs
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 叶小钗
V
Visual Studio Blog
V
V2EX
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园 - 聂微东
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More

张鑫旭-鑫空间-鑫生活

1分钟速度了解text-align match-parent声明 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 光标的形状也能设置了,就是CSS caret-shape属性 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 pretext与文字四面环绕效果的实现 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 JSON.rawJSON方法的作用是什么? « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 如何使用CSS判断鼠标从哪个方向进入元素? « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 借助mediabunny纯JS实现视频水印、剪裁、合成等功能 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 务必谨慎使用JS WeakRef弱引用 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS六边形头像的实现与蜂巢布局 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS corner-shape与背景底纹技术 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 浅学WebTransport API:下一代Web双向通信技术 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 HTML dialog元素新支持了closedBy属性 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 HTML interestfor属性与悬停popover交互效果 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS3模拟window7炫酷界面效果展示 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 图片旋转+剪裁js插件(兼容各浏览器) « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 纯js无图片无外链CSS图片幻灯片播放插件 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS border三角、圆角图形生成技术简介 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS “渐进增强”在web制作中常见应用举例 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 让IE6/IE7/IE8浏览器支持CSS3属性 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 jQuery – 高亮动态显示页面HTML代码插件 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 翻译 – 逐渐消失的Flash网站 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS reset的重新审视 – 避免样式重置 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 新浪微博插入话题后部分文字选中的js实现 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 JavaScript实现http地址自动检测并添加URL链接 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS实现兼容性的渐变背景(gradient)效果 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS content内容生成技术以及应用 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS gradient渐变之webkit核心浏览器下的使用 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS渐变之CSS3 gradient在Firefox3.6下的使用 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 区分IE8/IE7/IE6及其他浏览器-CSS “\9″hack « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS实现跨浏览器兼容性的盒阴影效果 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 CSS3&HTML5各浏览器支持情况一览表 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活
搞懂SVG/Canvas中nonzero和evenodd填充规则 « 张鑫旭-鑫空间...
张鑫旭,zhangxinxu · 2018-10-03 · via 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=8043
本文可全文转载,但需得到原作者书面许可,同时保留原作者和出处,摘要引流则随意。

一、填充有两种规则

nonzero evenodd缩略图

只要是路径填充,都有两种规则,nonzero和evenodd,无论是SVG中的路径填充,还是Canvas中的路径填充,如果还有其他和路径相关的技术(甚至设计软件),也离不开这两种填充规则。

换句话说,这是超越各种语言,普世通用的技能点。

下面,看看我能不能用足够精简的语言,尽可能让大家都搞懂这两种路径填充规则。

如果我们用3个点,连成一个三角形,则这两种填充规则没什么区别,如下对比(Canvas语法举例,JS实时渲染,如果无效果,请访问原文)。

nonzero(默认) evenodd

如果是两个三角形,并且发生重叠,差异就出现了,如下:

nonzero(默认) evenodd

究竟是如何作用的呢?且看~

二、一切都是交叉点们的选择

填充规则的关键,就是确定复杂路径构成的图形,哪些是内部,哪些是外部。内部则填充,外部则透明。

“nonzero规则”顾名思意就是“非零规则”,用通俗的话讲,就算计算某些东西是不是0,如果不是0则内部,填充;如果是0则外部,不填充。

“evenodd规则”顾名思意就是“奇偶规则”,用通俗的话讲,就算计算某些东西是不是奇数,如果是是奇数则内部,填充;如果是偶数则外部,不填充。

下面关键来了,这里的“计算某些东西”究竟计算的是什么东西呢?

nonzero规则和evenodd规则计算的东西还不一样,nonzero是计算顺时针逆时针数量,evenodd是交叉路径数量。


为了示意更加直观,我们可以把本文示意的三角路径方向和序号标记下,如下表:

nonzero(默认) evenodd

接下来,高能来了……


我们要判断某一个区域是路径内还是路径外,很简单,在这个区域内任意找一个点,然后以这个点为起点,发射一条无限长的射线,然后——

  • 对于nonzero规则:起始值为0,射线会和路径相交,如果路径方向和射线方向形成的是顺时针方向则+1,如果是逆时针方向则-1,最后如果数值为0,则是路径的外部;如果不是0,则是路径的内部,因此被称为“非0规则”。

    一图胜千言:

    非零规则计数示意

    例如上图点A,我们随便发出一条射线,结果经过了路径5和路径2,我们顺着路径前进方向和射线前进方向,可以看到,合并后的运动方向都是逆时针,逆时针方向-1,因此,最后计算值是-2,不是0,因此,是内部,fill时候可以被填充。

    再看外部的例子,一图胜千言+1:

    非零规则路径外示意

    点B再发出一条射线,经过两条路径片段,为路径2和路径3,我们顺着路径前进方向和射线前进方向,可以看到,合并后的运动方向一个是逆时针,-1,一个是顺时针,+1,因此,最后的计算值是0,是外部,因此,不被填充。

  • 对于evenodd规则:起始值为0,射线会和路径相交,每交叉一条路径,我们计数就+1,最后看我们的总计算数值,如果是奇数,则认为是路径内部,如果是偶数,则认为是路径外部。

    一图胜千言+2:

    奇偶规则路径外示意1

    例如上图点A,我们随便发出一条射线,结果经过了路径5和路径2,交叉的路径个数为2,是偶数,因此,属于路径外,不填充。

    一图胜千言+3:

    奇偶规则路径外示意2

    点B再发出一条射线,经过路径片段路径2和路径3,交叉的路径个数为2,是偶数,因此,也属于路径外,不填充。

    一图胜千言+4:

    偶规则路径内示意

    最后这个点C,发出的射线总共和3个路径交叉,是奇数。因此,属于路径内,填充。

三、啦啦啦,结束语

不知大家搞懂没?

笑脸

本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
本文地址:https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=8043

(本篇完)