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一、canvas实现弹幕性能较好
从技术实现成本角度讲,要实现弹幕效果,最简单的方法就是DOM+CSS3控制,如果我们的弹幕效果比较简单,使用CSS3动画实现也不失为一个好的方法。
但是如果我们的弹幕数据量比较大,就像下面这种:

使用DOM来实现很容易卡成了80年代的拖拉机——一顿一顿的。
很显然,面对这种多元素的复杂动画,使用canvas实现是更加合适的,动画会流畅很多。
本文就将展示两个案例,使用canvas实现弹幕效果。其中一个效果是静态的弹幕数据固定的无限循环的效果,适合在个人博客或者运营页面,这种非视频场景使用;另外一个效果是动态的弹幕数据可变的和真实HTML5 <video>交互的弹幕效果,也就是真视频弹幕效果。
两个高保真demo的源代码都是可以免费使用的,使用MIT许可,也就是需要保留源代码中的版权声明。
好,下面我们一个人来看一下。
二、HTML5 canvas实现的静态循环滚动播放弹幕
先看效果,您可以狠狠地点击这里:HTML5 canvas实现的静态循环弹幕demo
效果截图如下:

相关JS代码直接查看页面源代码就可以看到了。
使用方法和API
语法如下:
canvasBarrage(canvas, data);
其中:
- canvas
canvas表示我们的<canvas>画布元素,可以直接是DOM元素,也可以是<canvas>画布元素的选择器。- data
data表示弹幕数据,是一个数组。例如下面:[{ value: '弹幕1', color: 'blue', range: [0, 0.5] }, { value: '弹幕2', color: 'red', range: [0.5, 1] }]可以看到数组中的每一个值表示一个弹幕的信息对象。其中
value表示弹幕的文字内容;color表示弹幕描边的颜色(弹幕文字本身默认是白色);range表示弹幕在画布中的区域范围,例如[0, 0.5]表示弹幕在画布中的上半区域显示,[0.5, 1]表示弹幕在画布中的下半区域显示。
然后就可以看到无限滚动的弹幕效果了。
补充说明:
- 此弹幕效果默认文字大小是
28px,并且文字加粗,如果这个效果不符合您的需求,需要在canvasBarrage()方法中修改源代码。因为本来就是个简单静态效果,因此没有专门设计成API。 - 此弹幕效果默认是白色文字加可变颜色描边,同样的,如果这个效果不符合您的需求,需要在
canvasBarrage()方法中修改源代码。 - 跟真实的弹幕效果有所不同,这里的弹幕出现的速度和时机不是基于特定时间,而是随机产生。所以看到有些文字好像开飞机,而有些文字好像坐着拖拉机。因为是死数据,这样设计会看上去更真实写。
三、canvas实现的和HTML5 video真实交互的弹幕
这个原型就有点厉害了,市面上估计很难找到这么负责任的原型页面了。实现的动机完全兴趣使然,上面实现了个简单的,就想着要不实现一个真实的,万一以后用得到呢?
先来看效果,您可以狠狠的点击这里:HTML5 canvas和mp4视频真实交互弹幕demo
页面效果截图如下:

可以看到:
- 为了方便演示,我特意录制了一个21秒的视频;
- 可以实时更改弹幕的透明度字号大小位置等;
- 可以实时发送弹幕并显示。
部分演示如下:
点击播放按钮:

1秒后,此时可以看到弹幕呈现,2秒后有弹幕进入:

设置位置居底显示后:

也可以发送弹幕:


使用方法和API
语法如下:
new CanvasBarrage(canvas, video, options);
其中:
- canvas
canvas表示我们的<canvas>画布元素,只能是DOM元素。- video
video表示我们播放的视频元素,只能是DOM元素。- options
options为可选参数,包括:API名称 默认值 简单释义 opacity 100 弹幕透明度。数值。 0表示完全透明,100表示完全不透明。fontSize 24 弹幕文字大小。数值。单位 px。speed 2 弹幕移动速度。数值。单位 px。如果设置为0,则表示弹幕不移动,直接视频中间区域显示。range [0,1] 弹幕显示的垂直范围。数组。支持两个值。 [0,1]表示弹幕整个随机分布,[0,0.5]表示只在上半区域随机分布,[0.5,1]表示只在下半区域随机分布。color white 文字颜色。字符串。颜色值,可以是关键字,也可以是16进制颜色表示,例如 #ff9000等。data [] 弹幕数据。数组。数组中的值只能是一个一个的弹幕数据对象,例如: [{ value: '弹幕1', time: 1 }, { value: '弹幕2', time: 2 }]value和time是必须的,分布表示弹幕内容,和弹幕在视频播放到什么时候显示(单位是秒)。其他可选参数包括options参数中除data以外的所有参数,用来覆盖全局设置,例如:[{ value: '弹幕', time: 1, color: 'red' }]此时“弹幕”这个文字的颜色就不是默认的白色,而是这里设置的红色。
如何修改全局设置和添加弹幕?
当我们使用new CanvasBarrage()构造完我们的弹幕方法后,会返回一个弹幕对象,通过调用这个对象暴露的属性和方法,就可以进行全局的设置和添加弹幕等。例如:
var myBarrage = new CanvasBarrage(canvas, video, options);
如果我们想把弹幕透明度改成50%透明,可以:
myBarrage.opacity = 50;
就这么简单,于是新出现的弹幕都会以50%透明显示,类似的,弹幕文字大小和颜色,弹幕显示的区域范围都可以通过这样设置,例如:
myBarrage.fontSize = 20;
就是把弹幕文字颜色改成20px大小。
如果我们想动态添加弹幕,可以使用暴露的add()方法,语法如下:
myBarrage.add(obj);
其中obj的参数类型和支持属性和options-data数组中对象一模一样。例如:
myBarrage.add({
value: 'new CanvasBarrage()',
color: '#ff0000',
time: 0
});
结果就是下面的效果:

myBarrage还暴露了一个名为reset()方法,可以清除屏幕上所有的弹幕,并重新根据视频时间开始运动与显示。视频点击跳转时候的弹幕处理就是调用的此方法。
补充说明
- 以上演示的全部交互效果和语法说明在demo页面的源代码中均有示意。
CanvasBarrage实例方法我已经专门挪到一个名为canvasBarrage.js中。- 最后,再次明确下,保留JS中的版权声明,万一回头这个JS升级了或者修复了某些问题,你还可以溯源。
- 感谢LuLu UI对本demo提供的交互组件支持。
四、结束语
我特意看了下真实的视频网站的HTML5 video视频是如何处理弹幕效果的,例如腾讯视频,发现是基于DOM实现的(JS+DOM):

然后B站也是基于DOM实现的,也就是一开始我所说的DOM+CSS3实现:

然后我陷入了深深的沉思……

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(本篇完)
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