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张鑫旭-鑫空间-鑫生活

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使用纯CSS实现噪点效果 « 张鑫旭-鑫空间-鑫生活
张鑫旭,zhangxinxu · 2023-06-05 · via 张鑫旭-鑫空间-鑫生活

by zhangxinxu from https://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=10872 鑫空间-鑫生活
本文欢迎分享与聚合,全文转载就不必了,尊重版权,圈子就这么大,若急用可以联系授权。

噪点封面图

一、之前我的实现

1. canvas实现

之前噪点背景效果我是用canvas实现的,文章介绍这里:“canvas图形绘制之星空、噪点与烟雾效果

演示页面地址是这个:canvas实现的噪点效果demo

雪花噪点效果

2. SVG实现

SVG可以使用feTurbulence滤镜实现,这个滤镜很实用,可以模拟自然随机效果,我之前有专门研究过,详见“SVG feTurbulence滤镜深入介绍”一文。

具体实现如下:

<svg 
  width="300" height="150" 
  viewBox="0 0 300 150"
  xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'
  style="background: black;filter:grayscale(1);"
>

  <filter id='noiseFilter'>
    <feTurbulence 
      type='fractalNoise' 
      baseFrequency='0.65' 
      numOctaves='3' 
      stitchTiles='stitch' />
  </filter>

  <rect
    width='100%' 
    height='100%' 
    filter='url(#noiseFilter)' />
</svg>

实时渲染效果为:

没想到,原来CSS也可以实现类似的效果。

二、CSS实现白噪点

代码简单地出奇,如下所示:

canvas {
  background: linear-gradient(#000a, #000a),
    repeating-radial-gradient(#000 0 0.0001%, #fff 0 0.0002%) 50% 0 / 2500px 2500px,
    repeating-conic-gradient(#000 0 0.0001%, #fff 0 0.0002%) 60% 60% / 2500px 2500px;
  background-blend-mode: normal, difference;
}

实际渲染效果如下:

很神奇是不是,下面讲下实现原理。

三、实现原理

我们先绘制一个普通的平铺锥形渐变,1%的角度,一半透明,一半纯黑:

div {
     background: repeating-conic-gradient(#000 0 1%, #0000 0 2%)
}

由于径向角度比较小,所以,中间区域的图形由于像素点不足,因此,在某种算法之下,扭曲在了一起,如下图所示:

中间区域图形示意

利用此特性,我们只需要让渐变角度足够的小,那么整个区域都会是这种“随机点”,例如:

.square-1 {
  width: 200px; height: 200px;
  background: repeating-conic-gradient(#000 0 0.0001%,#0000 0 0.0002%)
}

实时渲染效果如下所示:

有那种感觉了,对吧,不过,可以明显看出对角线的痕迹,如下截图所示(Chrome 1倍显示屏):

对角线痕迹示意

此时,我们可以适当对背景进行缩放,同时改变中心点的位置,消除这种痕迹,例如:

.square-2 {
  width: 200px; height: 200px;
  background: repeating-conic-gradient(#000 0 0.0001%, #0000 0 0.0002%) 60% 60% / 2000px 3000px
}

浏览器当前视觉表现参见下方:

基本上已经看不到任何规律的痕迹了。

此时,我们可以更进一步,和径向渐变进行混合,随机加倍。

下面是超小角度径向渐变示意代码和效果:

.square-3 {
  width: 200px; height: 200px;
  background: repeating-radial-gradient(#000 0 0.0001%,#0000 0 0.0002%) 60% 60%/3000px 3000px;
}

接下来,使用 difference 差值混合模式,将两者进行混合,自然就得到了随机噪点。

示意:

.square-4 {
  width: 200px; height: 200px;
  background: repeating-radial-gradient(#000 0 0.0001%,#fff 0 0.0002%) 60% 60%/3000px 3000px, 
    repeating-conic-gradient(#000 0 0.0001%,#fff 0 0.0002%) 40% 40%/2000px 3000px;
  background-blend-mode: difference;
}

样式表现结果:

最后,再覆盖一层黑色半透明,就有最终的效果了。

三、拓展效果

有了噪点,我们就可以实现一些特性效果,这里举两个例子,就当抛砖引玉了。

1. 老照片效果

已知HTML结构如下代码所示:

<figure>
    <img src="mm9.jpg" />
</figure>

则通过让照片变黄,以及添加噪点,可以模拟出逼真的老照片效果,CSS语句见下面:

figure {
    display: inline-flex;
    position: relative;    
    filter: sepia(100%);
}
figure::before {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: 0;
    background: linear-gradient(#000a, #000a),
        repeating-radial-gradient(#000 0 0.0001%, #fff 0 0.0002%) 50% 0 / 2500px 2500px,
        repeating-conic-gradient(#000 0 0.0001%, #fff 0 0.0002%) 60% 60% / 2500px 2500px;
    background-blend-mode: normal, difference;
    mix-blend-mode: overlay;
    opacity: .6;
}

最终图片的渲染表现如下图所示:

老照片效果实现示意

眼见为实,您可以狠狠地点击这里:CSS实现带噪点的老照片效果demo

2. 噪点文字特效

HTML内容这样子的:

<div class="title">
    <strong>CSS新世界</strong>
</div>

对应的CSS声明语句则是:

.title {
    background-color: deepskyblue;
}
.title strong {
    font-size: 100px;
    color: #0000;
    background: 
        repeating-radial-gradient(#000 0 0.0001%,#fff 0 0.0002%) 50% 0/2500px 2500px,
        repeating-conic-gradient(#000 0 0.0001%,#fff 0 0.0002%) 50% 50%/2500px 2500px;
    background-blend-mode: difference;
    mix-blend-mode: lighten;
    -webkit-background-clip: text;
          background-clip: text;
}

最终的CSS渲染效果如下所示,可以看到文字上有很多随机的噪点:

实现效果示意

眼见为实,您可以狠狠地点击这里:CSS实现噪点文字效果demo

四、结束语

根据我的测试,此效果只适合于Chrome和Firefox浏览器,Safari并没有呈现出噪点效果。

毕竟内核不同,渲染算法也有所不同。

考虑到还是有不少项目是不需要考虑兼容Safari的,所以,不能说此技术不能有生命力。

况且,有时候,类似老照片或者文字噪点效果,属于锦上添花的能力,并不影响使用。

嗯……这篇文章就不扯淡了,像是车子今天保养,小朋友报名篮球课,周三去看矫正牙齿这种事情没什么好说了。

好,以上就是本文的全部内容,如果你觉得不错,欢迎点赞,转发。

另外,行为仓促,错误在所难免,欢迎指正。

???

参考文章:Making Static Noise From a Weird CSS Gradient Bug

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(本篇完)