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2023-09-06 · via Java不加糖的Blog

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目录

Trap of Life

Status: Blog

博客至少半年没碰了, 这半年也不知道经历了什么, 自从 AI 冲击开始, 我觉得任何技术记录都失去了意义.

因此, 不出意外的话, 我将不会再写纯非干货性质的 Post (其实就算是干货我也懒得写了), 其他的一些技术记录会散落在各个地方 //反正最后可以让 AI 进行总结

但是 AI 无法帮忙写一些特色的个人生活记录, 比如最近生活的一些感悟等等, 毕竟, 人生不只有满是逻辑且可以推测下文的内容, 还有很多其他的东西.

Status: Work

今天是周三, 上午完全不想工作, 于是泡一杯咖啡然后偷懒俩小时, 反正没人管.

我先前一直在忙一个代号 L 的项目, 因为我一个人负责 UI 和 BFF Layer, 一切都按照我自己的风格, 一切都按照最高的标准, 每一个重构都会记录一个 Tech Debt, 以至于一年提交了一千多个 commit. 其中八百个都标记成是 refactor.

然后现在同时负责了一个代号 T 的项目, 这项目可麻烦了, 需要带领两名 Global 的员工, 光时差这一点就令人头疼, 而且同时管了俩项目, 相关的 DevOps 的活也得开发人员涉及.

即使我秉持尽善尽美的处事风格, Review 的时候还得注意不能太严格, 不然没有一个 PR 能够通过我的审核.

“无所谓, 就那样吧.” 一件又一件事情开始慢慢妥协.

Status: Life

两周前又去了一趟大阪, 这是第四次访问日本, 这下这个国家东南西都被我玩了一次, 下次绝对目标北海道 //早知道办个多次签证

就光大阪也是第二次访问, 我直接过滤掉不太值的项目, 成功挤在两个台风之间让所有项目顺利进行, 不过也有一些很大的失望.

环球影城里面的任天堂园区是最大的失望, 这个园区的项目都比较老套, 除了主题之外其实没有什么新意, 果然还是面向小朋友的.

本来想买个耀西的恐龙帽子, 或者酷霸王的帽子, 但是犹豫了很久, 看着 3900 日元的价格, 考虑到除了游乐园, 其他场合戴这类帽子都挺神经质的情况下, 还是放弃了.

一同的伙伴和我有类似的想法, 最终也是放弃了.

但是, 一路上我都在想, 为什么我会犹豫呢? 这不过就是个很卡通的帽子而已.

可能我觉得这个还是有些幼稚了.

我才发觉自己已经不再年轻了.

年龄是个奇怪的数据, 可以直接改变很多想法.

Status: Hobby

上半年我研究了一下 Rust 的 2D 游戏框架, 我觉得一切都已经足够的时候, 开始写了一个大项目.

Steam 预览页面: https://store.steampowered.com/app/2546720/Project_Kunlun/

最开始最开始是考虑写一个类 Touhou 的弹幕射击游戏, 只是逐渐在开发中, 一些额外的灵感出现了.

项目通过 Github 进行 track, issues 里面写了很多 Story.

  • 我希望 Boss 能有两个阶段
  • 我希望 Boss 在切换阶段的时候, 图片可以有一些变化
  • 我希望每一关有一个特殊的标题
  • 我希望可以有剧情
  • 我希望每一关可以表达我的一些想法

我给每一关设计了一段简短的 story 并且设计了一个特殊的标题.

  • Stage 1 Orchestra of Fire
  • Stage 2 Trap of Life
  • Stage 3 Dance of Dream
  • Stage 4 Electronic World

这个游戏里面我一个人负责从第一个像素到成品的所有部分, 从作曲配乐到人物图像设计, 从游戏逻辑到游戏关卡设计, 从游戏 UI 到游戏宣传视频的发布.

// 有一种被 Adobe 一套工具统治了桌面的感受.

游戏里面将表达了我对于生活各方面的不同观点.

Normal Ending

是否感觉好像上面几段文字都很流水账?

至少我写到这里, 我觉得越发像我用语音记录的日记.

一旦我将这些东西联系起来, 你就会发现一些意料之外的信息.

从文章的一开始, 全文的内容就一直是一个中心.

答案在牛奶箱里

第二关的标题叫 Trap of Life

Boss 是一名死神, 并不是收割人命的死神, 他控制着一个医院里面的临终病人, 让他们不会死去.

这个 Boss 的设计灵感来自于近年去世的老一辈亲人们.

二阶段的时候, 一名临终老人会走出来, 代替死神成为真正的 BOSS.

老人不会攻击到你, 你也无法攻击到老人.

这一天, 老人拒绝死神的救助, 而希望在这一天结束生命.

这给我一种, 直到生命最后一刻才可以有的对自由的执着.

True Ending

老人之前的一生如何? 年轻时的经历呢? 为什么会做出这样的选择呢?

“年龄是个奇怪的数据, 可以直接改变很多想法”

我愤怒于这个社会给我带来的所有的限制, 并想尽办法突破这些限制.

我看到希望, 也有很多失望.

曾经执着的东西呢? 热爱和关注的一切呢?

“无所谓, 就那样吧.”

但是我依然坚持着想方设法去改变现况.

在我对自身状况满意之前, 应该不会考虑人生的下一步, 比如婚姻, 房子和子女问题等等.

我把生活当成游戏, 那么, 这个游戏和那个游戏到底会是什么样.

拭目以待.


我给这一关取了一个不错的标题, 可以代表很多东西.

Trap of Life

中文翻译叫:

生若困局