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每周灵感 - 00
zsx · 2022-05-23 · via 西行妖

#前言

当我再次回看以前的文章时,我突然间发现了一个事实:我的更新频率已经变得越来越低,以至于到了几个月才更新一次的程度。虽然从来都没人来催更,但这与我将近一年前定下的每周1篇文章的目标相差甚远(虽然那篇文章因为数据丢失而无法找到了)。

思来想去,为什么我的写作频率越来越低了呢?要是说没时间,这是不可能的,我每到放假都闲的没事干,除了偶尔去战雷打一把陆历以及治疗低血压以外根本没有怎么利用难得的休息时间。要是说没灵感,也是不可能的,我在学校无论是上课还是走路,脑中都会冒出很多稀奇古怪的想法,很多要是展开来写都能水出一篇万字长文。

那么原因是什么呢?我突然间明白了:也许是我太注重结果了。每次一到写文章的时候,我都会为了能不能正常写完而烦恼,写太短感觉没法把心里想的全部写出来,没有写作欲望,而写太长又因为怕写得太发散而无法收尾,最后失去写作动力。简单来说,我对于写完一篇文章的执念太过于深切,以至于将写作当成了一种负担。

既然知道了原因,那么办法总比困难多。对我而言,我的方法便是如此:不想着完整地写完一篇文章,为如何写好文章而发愁,而是将心中所思所想原样记录,不做任何修饰,想到哪里写到哪里。如此一来,我便能够更好地专心于表达想法而不是想着如何写作,对于写作的压力便大大地减少了。而且还不会拖更了

综上所述,我便打算建立一个长期更新的系列作品:每周灵感。当然,如果有的想法我比较感兴趣或者认为在当下有必要完整写出来,我便会在此基础上加更。我不会对这个系列的任何内容声明版权,欢迎缺乏灵感的网友们参考我的灵感进行创作。

以上。

#正文部分

##人生特典

在不少游戏中,玩家每次打通一周目的时候,便会解锁特典内容(在日厂游戏中比较常见)。里面会包含有关游戏设定的一些官方解释,还会有玩家收集的一些线索以帮助玩家解锁多结局当然在galgame中就是玩家收集的那啥内容。那么我便有个想法:既然游戏有特典,那么人生会不会也有特典呢?每次玩家死亡的时候,玩家便可以观看一次人生回放,知道自己一直以来从未得知的未解之谜(包括谁暗恋自己、谁在暗中帮助自己、谁在自己的几个即将成功的事件中暗地捣乱)以及人生转折点(如果xxx就会怎么样)。要是这么一想,会不会这个世界就像黑客帝国一样只是一场游戏,处处磕碰的人是新玩家,处处顺利的人是老玩家?

##关于原子的有趣猜想

在以前看三体的时候,我注意到了一个关于小说中宇宙的设定:早期的宇宙是十维的,被称为“田园时代”,后来宇宙便在一次次的降维打击中坍塌为现在的三维,便再一次慢慢地向二维坍塌。而在物理学习到核反应时,我第一次明白了E=mc^2的真正意思:质能方程,简单地来说,质量可以通过核反应转化为能量。将现实的真理与小说的设定联系起来,我便得出了一个猜想:最早的原子会不会和三体中的宇宙一样,质量比如今的原子要大好几倍,而最后这些质量又因为维持宇宙运转而转化为了能量,所以才有了宇宙大爆炸以及万物运转。要是这样想的话,宇宙的每一个原子说不定无时无刻都在衰减,到最后宇宙的质量将全部转化为能量,又通过逆向的宇宙大爆炸再次转为质量,重置整个宇宙。说不定这个宇宙已经经历了无数次质量到能量再到质量的轮回,而到这一周目恰好轮到了质量转化为能量的回合。

#每周灵感00 完 2022.5.22