惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
V
V2EX
博客园 - 【当耐特】
WordPress大学
WordPress大学
爱范儿
爱范儿
美团技术团队
宝玉的分享
宝玉的分享
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
小众软件
小众软件
量子位
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
B
Blog RSS Feed
Recorded Future
Recorded Future
Engineering at Meta
Engineering at Meta
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
M
MIT News - Artificial intelligence
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
博客园 - 聂微东
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
腾讯CDC
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Jina AI
Jina AI
博客园 - 叶小钗
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
F
Full Disclosure
G
Google Developers Blog
D
Docker
T
Tailwind CSS Blog
C
Check Point Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - Franky
H
Help Net Security
MyScale Blog
MyScale Blog
U
Unit 42
D
DataBreaches.Net
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
I
InfoQ
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
The GitHub Blog
The GitHub Blog
L
LangChain Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Martin Fowler
Martin Fowler
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

Yusuf Aytas

When Code Is Cheap, Does Quality Still Matter? Why Crouching Tiger, Hidden Dragon Is a Masterpiece Why We Ignore Advice The Mirror Is Part of the Machine When Too Many Maps Overlap on One Person The Work Runs on Different Maps Your Work Introduces You Trial By Fire The Dude Why Headcount Math Lies Capacity Is the Roadmap The Roadmap Is Not the System Torres del Paine W Trek Escaping Status Theater Incentives Drive Everything Scaling Culture Without Dilution What Good Looks Like Why Airport Security Feels Random Why Politics Appear How to Work with Me The Janus Protocol Multi-Horizon Delivery Framework What Good Execution Looks Like Managing Your Manager Why Kingdom of Heaven’s Director’s Cut Is Better AI Broke Interviews Most of What We Call Progress Managers Have Been Vibe Coding All Along Stop Wasting Brainpower Why Over-Engineering Happens Prisoner's Dilemma Climbing No More The Weekly Win Mevlana Candy Brewing Turkish Tea Onboarding Your Engineering Manager Technical Deep Dives Yapay Zekâ Çağında Bilgisayar Mühendisliği Building Remote Teams From Idea to Launch in 2 Weeks Reflecting on Software Engineering Handbook Representing the Business New Manager Survival Guide Take Self Reviews Seriously Chasing Real Respect The Invisible Difference Learning the Johari Window Management is a Lonely Place Simple Task Management AI Balance in Work PIP Manager Insights Engineering Manager Interview Preparation Work-Life Balance as a Manager Bridging the Management Disconnect Tech Hiring Bubble Bursts Traits for EMs Simple Acts of Recognition Matter The Question I Ask Every New Report The Reality of an Employer's Market Bridging Ideals and Reality Hiring Red Flags Why The Godfather Is So Damn Good Subteam Tenets No Fluff Please Losing a Top Performer Balancing Act of Reliability Building Trust in Engineering Teams Ideal Number of Direct Reports Overriding a People Leader’s Decision From Misperception to Promotion Perception vs Perspective Setting Goals From Engineer to Manager Getting Delegation Right Interviewing Your Future Boss Celebrating Our Book in Iceland Operational Skills Needed On Writing Software Engineering Handbook Charlie Munger Quotes Working with Dependencies From Las Vegas to Canyons Navigating Layoffs Handling Competitive Dynamics A Weekend Getaway to Malta Engineering Health Essentials Should Dev Managers Code? Confronting the Life on Pause Winning Eleven Kindness is A Choice Bireysel Katılımcılar ve Yöneticiler Leading from Where You Are The Subtle Art of Listening Coding in Leadership The Power of Consistency The Making of a Leader The Path to Leadership Embracing TikTok Talent Sourcing Journey Leading Self Managing Teams Cracking Coding Bottlenecks
Inheritance ve Polymorphism
Yusuf Aytas · 2009-12-06 · via Yusuf Aytas

Published · 3 min read

Polymorphism ve Inheritance beraber kullanılan iki önemli nesneye dayalı (Object-Oriented) programlama unsurudur. Bunlar program kodlarının yeniden kullanılabilmesi veya var olan kodun geliştirilebilmesi açısından çok önemlidir. Günümüzde yaygın olarak kullanılan diller de nesneye dayalı programlamaya elverişlidir. Bunlara örnek verecek olursak JAVA ve C++ başta gelen nesneye dayalı programlama dilleri olarak gösterilebilir. Örnekler Java üzerinden gidecek. Inheritance ve Polymorphism’i ayrı ayrı aşağıda tartışalım.

Inheritance

Inheritance adında da anlaşılacağı gibi kalıtım anlamına geliyor. Tabi bunun programlama dillerinde anladığımız şekli farklı. Bunu bir örnekle açıklamak istiyorum. Mesela, bir okulda bilgisayar sistemi olsun ve bu sistemin değişik kullanıcıları olsun. Bunlar lisans öğrencileri, akademisyenler,yüksek lisans öğrencileri, asistanlar ve benzeri kişiler olduğunu varsayalım. Şimdi bu insanların hepsi sistemin kullanıcısı. Biz buna karşılık olarak User(Kullanıcı) adında bir sınıf(class) yaratalım. Şimdi bu sınıf bizim ata sınıfımız olacaktır. Amaç ortak alanları tek yerde toplamak. Bununda türevlerini şu şekilde oluşturabiliriz. Mezun olmamış öğrenciler ve yüksek lisans öğrencilerini bir sınıfa toplayacak olursak bunlara genel olarak öğrenci(Student) diyebiliriz. Çünkü ortak olarak öğrenci paydasında buluşuyorlar. Öğrencileri de yüksek lisans(Master) ve lisans öğrencisi(Undergraduate) olarak ayrı iki sınıfta toplayalım. Akademisyenler(Professor) de sistemin kullanıcısı olduğunu düşünürsek onlarında atası yine User sınıfı olacaktır. Aşağıda buna ilişkin uml şeması bulunmaktadır.

Kalıtım ve çok biçimlilik şemasıKalıtım ve çok biçimlilik şeması

Polymorphism

Polymorphism aslında Inheritance bağlı bir nesneye bağlı programlama unsurudur. Polymorphism çoğu zaman inheritance ile gelir, ama interface ile de sağlanabilir. Polymorphism‘in programlamadaki manasına geçmeden önce, kelime anlamına bir bakmak programlamadaki anlamını daha kolay kavramamıza yardımcı olacaktır. Poly birden fazla manasına gelmektedir. Morph ise şekil veya görüntü anlamına gelmektedir. İkisini bir araya getirirsek birden fazla görüntüsü olan olarak ifade edebiliriz.

Anlamını öğrendikten sonra programlamada nasıl kullanıldığını ve ne anlama geldiğine bakalım. Yine bunu da bir örnek ile açıklayalım. Mesela hayvan(Animal) adlı bir sınıf oluşturalım ve bunun çocukları olan Kedi (Cat) ve Köpek(Dog) adında iki tane sınıf tanımlayalım. Şimdi bu iki sınıfta da birer talk() metodu olsa ve kedi ve köpeğin çıkardığı sesleri döndürürse polymorphism’i sağlamış oluruz. Bu şu demek hayvan sınıfında olan talk() metodunu her iki sınıfta method overriding yapıyor. Bu şekilde kedi ve köpek sınıfı birbirinden farklı özelliklerde talk() metoduna sahip oluyor. Bu sadece metodlarda değil aynı zamanda Constructorlarda da geçerlidir. Aşağıda konuyla ilgili kod örnekleri vardır.

abstract public class Animal{
	//Her iki hayvan objesinde olan talk metodu.
	//Abstract sınıflarda metodu tanımlamak zorunda değiliz
	//ancak eğer metodu aşağıdaki şekilde yazarsak
	//java derleyicileri bu sınıfın çocuklarında metod yazılmassa
	//hata verecektir.
	public abstract String talk();
}
public class Cat extends Animal{
	//Kedi sınıfı kediye has olan miyavlama
	//sesini döndürüyor bu şekilde farklı
	//bir görünüme sahip oluyor.
	public String talk(){
		return "Miyav";
	}
}
public class Dog extends Animal{
	//Kedi sınıfı köpeğe has olan havlama
	//sesini döndürüyor bu şekilde farklı
	//bir görünüme sahip oluyor.
	public String talk(){
		return "Hav hav";
	}
}

Abstract ve Interface Notu

Yazımın sonuna doğru Abstract sınıfları ve Interface leri anlatacağım. Bu yazıda detayına girilmiyor, ama şunu akılda tutmak yeterli. Abstract sınıf ve Interface ler genel olarak aynı işe yarar. Ama yerine göre birbirine göre daha uygun olabilirler. Bunlar aynı proje üzerinde çalışan farklı yazılımcı gruplarının birbirlerinin metotlarını görebilmeleri için aracılık eden veya sağlayan yazılım unsurlarıdır. Sözleşme tanımlarlar.

Inheritance ve Polymorphism nesneye dayalı yazılımın temel taşlarından bir kaçıdır. Bu tür yazılımlarda geliştiricinin kodları anlaması ve yeniden kullanabilmesi için bu tür özelliklere sahip olması gerekmektedir. Ayrıca çok büyük yazılım projelerinde -bir bilgisayar oyunu gibi- projeyi parçalara ayırmanız gerekir ve bu durumda polymorphism ve inheritance kompleksliğin düşmesi açısından yani parçalanma bakımından önemli bir yer tutar. Kısacası Polymorphism ve Inheritance geliştiricinin ileride daha rahat kullanabileceği bir yazılım ortamı sağlar. Bakım maliyeti düşer, genişletmek kolaylaşır.