ToC
- 说在前面
- 补充:
$标号 - 特效标签:整行
mover(极坐标移动)- 格式
- 说明
moves3,moves4(三次贝塞尔曲线移动)- 格式
- 说明
- 特效标签:标签后
fsc(字体缩放)- 格式
- 说明
- 注意
fsvp(纵向偏移)- 格式
- 说明
frs(基线倾斜)- 格式
- 说明
- 补充
z(Z坐标)- 格式
- 说明
- 补充
distort(扭曲)- 格式
- 说明
rnd,rndx,rndy,rndz(边界变形)- 格式
- 说明
$vc(颜色渐变)- 格式
- 说明
$va(透明度渐变)- 格式
- 说明
$img(图片替代颜色填充)- 格式
- 说明
- 注意
jitter(抖动)- 格式
- 说明
- 特效标签:特殊
movevc(移动矢量绘图遮罩)- 格式
- 说明
说在前面
本文的内容整理自大头P群里上传的《VSFilterMod 中文说明文档》,会配上一些自己的理解你都没用 Windows 能有什么理解。总的来说是以快速查询为目的整理的,因此会跳过一些不必要的内容。
本文仅整理 VSFilterMod 的标签,如果想要使用标准的 ASS 标签请查阅前篇。
本文默认读者已经读过《[整理] ASS 标签(标准)》一文。文中跳过了原文档的例子,并建议读者亲自实践过后将本文作为简单的手册查询。
补充:$ 标号
在下文的描述中,如果有用到 $ 符号的,一律以下标的含义理解标签:
| 数字 | 含义 |
|---|---|
| 1 | 主要颜色 |
| 2 | 次要颜色 |
| 3 | 边框 |
| 4 | 阴影 |
特效标签:整行
这一类特效标签会对整行字幕生效。
mover(极坐标移动)
格式
mover(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, angle1: number, angle2: number, radius1: number, radius2: number, t1?: number, t2?: number)
说明
当不指定 angle 和 radius 时,和 move 效果一致。
当指定 angle 和 radius 后,就按照设定的角度和半径进行运动。
moves3, moves4(三次贝塞尔曲线移动)
格式
moves3(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, x3: number, y3: number, t1?: number, t2?: number)
moves4(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, x3: number, y3: number, x4: number, y4: number, t1?: number, t2?: number)
说明
使用 p1、p2 和 p3(以及 p4)为基点,产生三(四)次贝塞尔曲线后以该曲线作为轨迹移动。
特效标签:标签后
fsc(字体缩放)
格式
说明
设置字体的缩放,效果与同时使用 fscx 和 fscy 相同。
注意
这里存在 VSFilterMod 和 libass 的差异。libass 虽然也有 fsc 标签,但它的 fsc 标签并不解析之后的参数。具体的代码是这样的:
} else if (tag("fsc")) {
render_priv->state.scale_x = render_priv->state.style->ScaleX;
render_priv->state.scale_y = render_priv->state.style->ScaleY;
}
对比上面的 fscx:
} else if (tag("fscx")) {
double val;
if (nargs) {
val = argtod(*args) / 100;
val = render_priv->state.scale_x * (1 - pwr) + val * pwr;
val = (val < 0) ? 0 : val;
} else
val = render_priv->state.style->ScaleX;
render_priv->state.scale_x = val;
}
可以很明显地看出差异。libass 中的 fsc 只能用户将字体大小恢复为样式默认值。
fsvp(纵向偏移)
格式
说明
改变文字的纵向偏移(vertical padding)。数字的正负代表其在 Y 轴上的偏移量。
frs(基线倾斜)
格式
说明
将文字的基线倾斜,即文字仍以原点开始渲染,但渲染的方向根据 angle 变化。
补充
个人感觉可以用 an7、pos 加上 fr(z) 模拟这个效果。
z(Z 坐标)
格式
说明
设置 Z 坐标,表示文字到屏幕之间的距离。
补充
感觉视角有点奇怪,具体还得研究源码。
distort(扭曲)
格式
distort(u1: number, v2: number, u2: number, v2: number, u3: number, v3: number)
说明
通过移动 (u, v) 点的坐标,以自定义三个点配合原点的形式实现文本的扭曲。四个点从原点开始顺时针方向分别为:P0(0, 0)、P1(u1, v1)、P2(u2, v2)、P3(u3, v3)。
默认的状态为 \distort(1, 0, 1, 1, 0, 1)。
rnd, rndx, rndy, rndz(边界变形)
格式
rnd(arg: number)
rndx(arg: number)
rndy(arg: number)
rndz(arg: number)
说明
在选定的坐标轴上,字体的边界会产生某种可以认为是随机的变形。变形的范围是 (-arg, arg)。
rndz 可能比较难以观察,使用 fscx45 观察相对较为清楚。
使用 rnd 相当于同时使用 rndx、rndy 和 rndz。
$vc(颜色渐变)
格式
$vc(left_top: Color, right_top: Color, left_bottom: Color, right_bottom: Color)
说明
线性插值渲染颜色渐变。
$va(透明度渐变)
格式
$va(left_top: Alpha, right_top: Alpha, left_bottom: Alpha, right_bottom: Alpha)
说明
线性插值渲染透明度渐变。
$img(图片替代颜色填充)
格式
$img(path: string, x_offset?: number, y_offset?: number)
说明
将图片以重复(repeated)的形式作为颜色填充,配合绘图指令可以达到嵌入图片的效果。
图片路径以 / 符号作为目录分隔符,可以是相对或绝对路径。
图片只支持 24 位或 32 位不带透明通道的 TrueColor PNG 文件。
注意
\be 和 \blur 不能模糊图片,只能模糊图片填充的边框。
jitter(抖动)
格式
jitter(left: number, right: number, up: number, down: number, period: number, seed?: number)
说明
根据 left、right、up、down 限定抖动的区域,根据 period 设置抖动的周期,并以 seed 为随机数种子抖动。
特效标签:特殊
这里出现了一种特殊的标签,难以归到上述的两类之中,因此独立出来单列一类。
movevc(移动矢量绘图遮罩)
格式
movevc(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, t1?: number, t2?: number)
说明
移动原本无法移动的矢量绘图遮罩。























