






















关于ソネット代理版摩尔庄园的一些资料,及胡言呓语。
方才回维基看了看[[摩尔庄园]]的情况,发现一位编辑者在庄园活动列表中新开了一列「2015年」,并挂了一个维护模板——需要添加2015年的活动情况。陆版庄园的雪已飘了一整年,也没有冬娃娃要求延长冬天的谎言,这要怎么更新……无语凝噎中。

遂顺手丰富一些语句的参考来源。正在搜寻时,一篇2012年的「旧闻」映入眼帘,说的是摩尔庄园登陆日本的事。那还是淘米打鸡血暴走的时代,国际化一事也算是米饭们彼时的谈资——虽然后来海外代理纷纷关服的事情我们后来亦已得知。秋风落叶,这一曾在大陆儿童游戏市场叱咤风云者,在海外的短暂日子中留下了什么印记?带着些唏嘘的意味,我忽然有些兴味,便着手搜集起资讯来。
点击条目里提供的官网地址,发现其域名正绝赞出售中。而那篇12年旧闻里并未提及代理商为它起的日语名。我想当然地以モール、中国、So-net 为关键词搜索,结果自然是一些 Shopping Mall 的消息。后来想起多年维护庄园的维基百科条目时曾有印象见过日语名,遂在历史记录里翻找起以前的存档,最终找到——

もぐもぐ(Mogumogu),这同时也是吃饭时呱吱呱吱的拟声词。为什么起这个名字?这会是我们小摩尔的称呼吗?
知道了其日文名,检索就方便许多。很快我发现了一篇2012年9月13日infoseek的报道。这是一篇游戏更新新闻,当然文章更多的篇幅放在了对游戏本身的绍介。报道显示其日本国内版由So-net台湾运营,还在开头提及它是一款在台湾十分有人气的游戏。庄园定位为智育系交往游戏(知育系コミュニケーションゲーム),与陆版台版彼时的定位庶几一致。其面向受众设计为6岁以上。至于料金,亦是游戏免费道具收费。游戏中小摩尔可以完成特定任务、猜谜、拼图、钓鱼、布置园艺、竞赛等。又说庄园可独乐亦可众乐。后文话锋一转,又说道开电脑用户低龄化与儿童游戏的顾虑,而后紧跟庄园防沉迷系统的介绍,如夜12时至翌朝6时之停止服务,及每45分钟跳个操云云。报道还选登了16条用户评价,主旨必然是「孩子开心,妈妈放心」。

关于9月13日(星期四)的更新内容,有新地图もぐもぐ大学(摩尔大学)之开放,有まほうブック——就那本眼神迷离的魔法书——在那里受理大家的答题与开设班级的请求。此外ほし草小屋(阳光草屋)也重新开放了——陆版该地图大约是在2009年6月完成修复以开放。小摩尔们可以在此玩小游戏にもつ運び(阳光搬运工)。为探索黒いもり(黑森林),是日启动亦启动骑士选拔。

搜刮完这篇报道,我又看见小学馆的一篇网页,这完全是对游戏的介绍。从中得知,玩家操纵的角色是一种もぐら(Mogura,鼹鼠)——这也解释了为什么游戏叫もぐもぐランド。然后游戏中的这种鼹鼠叫モーラ(Moora)——所以我们我们都是小モーラ?我们的宠物叫ラム(Ramu,拉姆),庄园货币是モーラ豆(摩尔豆)。

查游戏自然少不了4Gamer,不过关于庄园只有两篇报道,以及一些游戏图片——包括激流勇进、飞行棋、餐厅服务生等。

之后的发现让我有些振奋,是日版庄园的官方博客,这里有丰富的文字和图片资料,此站及前文所列他站的所得会在后文汇总列出。
最后发现的网站是日版庄园的官方脸书,接下来这段内容算是小花絮。2012年12月21日该号更新了封面图片——

同日此号发布第一条新动态:
未凍傷ルーゲームサイトに注意しなければあなたに小さなほくろだけでなく、大規模なほくろをアイシングコールドヨーヨー道 好冷唷路上都結冰了各位小摩爾以及大摩爾要小心別凍傷瞜
其日文可谓非常直白。其中摩尔庄园被译成ムーアパーク(Muua-Paaku,Mole Park)。ムーア是西北非摩尔人之「摩尔」。之后这位レレ(Rere,乐乐)朋友又更新了第二条动态:
すべての小さいモルのサポートをありがとう感謝所有小摩爾的支持
摩尔变成了モル(Moru)。次日レレ提醒我们小さいモル们要当心寒潮时,又说:
ムーアパークはあなたを歓迎 摩爾莊園歡迎你 by.樂樂(レレ)
小摩尔变成了小さなほくろ,ほくろ是痣的意思。摩尔庄园对曾经的我意义重大,我当然会知道 mole 这一英文单词除了「鼹鼠」也有「痣」的意思。这么直白的日文是如何得出的,也已十分昭然了。这样一来倒觉出这位レレ朋友的可爱,毕竟没叫我们小さな防波堤或者小さな鑿岩機。
レレ就这样和大家度过了两个多月快乐的时光,直到2013年3月。
是年3月,官方博客公布了这样一则消息:サービス終了のおしらせ
是一篇服务终止通知。正文显示,「最近」运营状况愈加不善,游戏服务无以为继,并开出了游戏终了时间表。摩尔庄园在日本的尝试宣告失败。







(未整理,算个坑)
庄园日版在诸海外代理版中,是最后停止运营者。消息传回国内时,微博上的一些米饭们正为摩尔加腿问题零星地的抗争着。到了那年暑假,老用户的积怨终于爆发,这当然也是因为放假而有空。以多出来的一截腿为切入点,从讨论到论战,为庄园日渐变味而烦恼的老摩尔们,抒发着自己对早期的庄园——如乌托邦般——的向往。早期的庄园里,没有芜杂臃肿的附加功能,剧情的主角不是蓝光头而是电脑荧幕前的每一个用户。
那时微博上摩尔圈空前活跃——从对游戏本身的交流到二次创作;群组、论坛、自建网站亦此起彼伏——虽然以前就已有一些;许多在校巴内就拥有较大话语权的人或在微博发声,或亲赴上海淘米。赴总部者甫一更新微博动态,未能前去的摩尔们就及时关注讨论。被无形间冀以厚望的赴总部者们,仿佛是庄园新生的希望。淘米在大部分时间里也对米饭采取可贵的倾听态度。只是暑假快结束时,情势仍旧不明朗。摩尔圈间逐渐出现了这样的声音:
不是庄园变了,是我们长大了。
这样的说法自然受到反对——时我亦是反对者之一。那时我们觉得自己能分得清什么是因长大而感到无聊的,什么是彼时庄园本身的弊端。不过月历一翻页,大家也没精力参与了。圈内逐渐降了温,淘米也最终如愿以偿地改了腿。改腿形象应用的同时,一些老摩尔亦表达失望,声明离开。就在9月的尾巴,日本代理也默默停止了服务,未在网上留下更多印迹。
11月运营方欲有所挽回,办了个「最炫回归风」。圈内情绪忽然被调动起来,话语权较大者主动发声支持淘米。盯着「回归」这两个华康海报体大字,仿佛昔日的乌托邦已展现在眼前。于是当看着运营方把09年的黑森林开放给大家随便走,以踏足为回归时,更多人选择了离开。这只是回忆,不是回归。这样浮于表面的举措,就算让用户把古城堡遗址给踏破了也不会有什么效果罢。运营方也不再尝试恢复什么。一个附加功能被用户玩腻,那就推出更多。如磕了药般,一旦试图从中抽身,就会因脱瘾效应而痛苦万分。年末,运营方宣布逐步重绘场景。场景样式是我这遗老与那个乌托邦仅存的联系,因为游戏的重心变了,剧情的主角变了,什么都变了,独独场景的大体样式没变。那周周五,当看到新绘的城堡,看到依旧满天飞的龙魔灵兽时,我先是取下火龙珠,把其他没被染指的场景慢慢走了一遍,然后回到城堡,离开这个美丽新世界。不知道有没有人在那时同时选择了离开,但我也不太关心了。游戏虽不再玩,但淘米的新闻依旧关注着,圈内的讨论也有所参与。直到看到项目组解散的新闻时,我忽然有些想笑。服务器依旧在运营,去年一整年不上去的我,15年却会偶尔上去看看,看见庄园里依旧有不少用户。
如果庄园真的只是不再符合遗老们的审美,而充分迎合了新摩尔们的爱好,下场又何至于此?对附加功能的无止境依赖真的无法摆脱吗?从偏移重心而依赖附加玩法之变质,到最终的衰落,这是社区养成游戏必然的下场吗?是大势所趋吗?当然也有人说,运营之不善是因淘米内部出了问题,那这就更加无解了。
项目组解散后,@汪海兵benson 关于摩尔的微博被拎出来,或议论,或痛骂。官方时不时放一些复活的消息,用气泡框吹出一个蓝色的企划,然后道句遗憾扎破它。学校里不太可能再有讨论摩尔的声音,微博上曾经的用户们早已有了其他要刷的东西。诸多老摩尔们发微博自白,感谢过去庄园所带来的,并为不能陪庄园走下去遗憾。夜深人静时,有位老用户发了条微博:「摩尔们还记得我吗?」不。这庶几无存之圈里的人,最终大概不会有谁记得谁。他当然也没得到回复。至于摩尔庄园吧和庄园论坛,仍有相当的热度。还有的大陆摩尔会到台版论坛交流——台版和陆版现状一样。但随着时间的流逝,新的兴趣与事务已渐渐把摩尔的身份冲刷去。目前看来火热的摩尔居留地,将来也难以逃脱冷寂的命运。
もうらは今も、絶賛衰退中☆
我陆续整理的摩尔庄园曾用歌曲精选集:
也谨在此感谢为精选集制作提供建议的摩尔们。
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