惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
P
Proofpoint News Feed
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
博客园 - 叶小钗
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
F
Full Disclosure
Martin Fowler
Martin Fowler
G
Google Developers Blog
F
Fortinet All Blogs
IT之家
IT之家
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
T
Tailwind CSS Blog
Cloudbric
Cloudbric
U
Unit 42
MyScale Blog
MyScale Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
博客园 - 司徒正美
博客园 - Franky
AI
AI
爱范儿
爱范儿
L
LangChain Blog
小众软件
小众软件
D
DataBreaches.Net
M
MIT News - Artificial intelligence
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
The Cloudflare Blog
Help Net Security
Help Net Security
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
P
Privacy International News Feed
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
D
Docker
A
About on SuperTechFans
Scott Helme
Scott Helme
The GitHub Blog
The GitHub Blog
V
V2EX
N
Netflix TechBlog - Medium
S
Security Affairs
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
H
Heimdal Security Blog
WordPress大学
WordPress大学

Skywind Inside

在 Vim 里实现可定制表单对话框 单头文件 C++ 游戏开发库(GameLib.h) 使用 rclone bisync 两步搭建个人云盘 C++ 最好用的 TUI 界面库 Turbo Vision 2.0 如何清理你的系统盘(C: 盘)? 博客迁移服务商 微信比 Telegram 落后在哪里? 你是在什么电脑上学编程的? Raylib 这种立即模式的图形引擎如何呢? GCC 利用未定义行为进行优化正确么?
Rust 适合开发游戏吗?
skywind3000 · 2025-10-30 · via Skywind Inside

Rust 并不适合开发游戏,它更擅长有明确定义,边界清晰的项目,这样你类型体操一遍做完问题不大,比如重构个已经十年没变过的 C 模块,但游戏领域并没有明确的定义,策划案不停修改,你的代码不但要求快速迭代还要求不停重构,那么类型体操在这过程中就变成锁死你的紧箍咒。

参考文章:3 年写了 10 万行代码开发者吐槽:当初用 Rust 是被忽悠了

这里解释一下,为什么当项目没有明确定义时,rust 为啥会显得笨拙?因为此时不但需求会随时间变来变去,更要命的是你没有一份十年没变过的 C 代码做参考,对项目整体实现缺乏全局的认识,只有自底向上的方法不断尝试和修正自己,不段反思和改进中上层代码,才能像盲人摸象那样逐步认清楚整个世界因该是啥样。

而此时类型体操会在这时勒得你喘不过气来,一个之前需要横着用的变量现在需要竖着用了,你思来想去发现你完全没办像其他语言那样改成法竖着用了,于是你只有引入更大范围的重写才能解决问题,你觉得这样很难受,去 rust 社区寻求帮助,但发现他们并不会帮助你真的解决语言问题,只会一个劲的指责你 “你觉得痛苦正是因为你对 rust 不熟悉导致的” 或者 “rust 逼迫你更大范围重写正是逼你尽早写出更好的代码”,他们这么说在定义清晰的项目里的确没问题,越早重构越好,但在定义不清晰的项目上里存在大量中间设计,你今天改成这样,八成不是最终形态,隔几天可能还要改,而此时 rust 却逼迫你每次都提前费精力进行更大范围的重写,即使这时完全没必要的,过两天就不需要的,他也不许你像其他语言那样用快速实现的方式应对新的中间状态,等需求稳定了,技术方案也收敛的情况下再进行迭代和完善,然后你就抓狂了!

网友 FENG DONG:项目没有明确定义时候,需要设计 cost function,然后让代码沿着 gradient 演进。但 Rust 不是一种可微的语言。

网友 Aaltonen:游戏开发是 “巨型可变状态球” (giant balls of mutable state),需求像 gradient descent 一样逐步演进,但 Rust 的借用检查器(borrow checker)和所有权模型强制你 “一次性想好”,导致小改动引发大重构

那么 Rust 适合开发游戏引擎么?我只能说 depends,主要到了现在也没啥 rust 开发游戏引擎的成功例子啊,一天到晚到处搞营销的 rust 游戏引擎 bevy 基本上类似个玩具,到现在都没啥靠谱的商业游戏案例,顶多几个独立小游戏之类,而且它要求用 rust 来写业务逻辑,这个上面已经论述过,它并不适合开发游戏业务逻辑;

其次游戏引擎有很多部件,有需要高度优化各种汇编技巧的性能部分(类似 ffmpeg),有需要同各种系统图形 api 打交道的抽象硬件层部分(不断同 direct3d,opengl,vulkan 还有各种系统 api 打交道),还有需要大量整合第三方(基本是 c++ 库,比如 imgui, box2d, sdl, bgfx, physx)的胶水层,这些也并不适合 rust。除非你觉得 ffmpeg 这样的项目适合用 rust 重写,或者可以用 rust 把大量久经考验的第三方库全部发明一遍。

最后,成熟的游戏引擎里都是有各种 hack 或者 dirty trick 的,rust 做这些并不是特别方便。

配图:“But it’s SAFE !!”

“But it's SAFE !!”

Loading