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Godot游戏开发《我的博客》记录11-里程碑与成就任务的持续开发
J.sky · 2025-10-18 · via 碎言

游戏主场景预览

游戏主场景预览

这几天搭建好了里程碑成就系统,然后就开始着手编写相应的成就任务了,粗略的算了下,大约会有百十个左右的成就任务。

博客的里程碑

根据目前现有的游戏情节以及游戏中的各种属性,可以编写很多成就里程碑。想想现实中的博客,我们每次达成一些成就的时候,也会小小的兴奋一下。

每个博客都会经历一些相同的经历,每个博客也会自己独立的经历,有些轻飘飘的随风而去,有些则记忆如新刻骨铭心。

这些年,我仍记得那年使用Django写的博客有漏洞,整个服务器的磁盘被写满了黄赌的广告,竟然过了好长时间才发现。也清楚的记得博客程序重构编写的艰辛,或许在AI时代,人们再也无法体会那种没有辅助的编写代码的折磨了。

主线

这几天一直在脑海里不停地构思游戏的主线剧情,但是没什么太多的新意,感觉普通人的博客就是一个平平淡淡的小河,静静的流向互联网的大海,根本没有啥波澜。 或许普通人的一生也不过如此,但是,每个人总有自己高光的时刻,或许只是时间太短,匆匆而过。

一条曲折令人振奋的剧情确实不好创作,嗯,毕竟文学创作不是我的强项,或许我会借助AI,但是AI有时也差强人意。

期望

每次记录之后,我都要为自己加油打气,生怕自己某天放弃了这个游戏的制作,目前来说这个游戏的进度已经过半,我暂时还没有放弃的意愿,当然,我希望自己也不会有这种想法,加油!自己。