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Godot游戏开发《我的博客》记录02-缓慢的进度
J.sky · 2025-08-02 · via 碎言

今天一看时间,都是八月份了,上次我记录游戏开发的时候还是7月末,简单的说下游戏开发的进度和一些细节吧。

烦人的伏天

今年东北的伏天有些提早了,还没入伏就热的不要不要的,上个星期开车发现空调不热,好家伙,妥妥的温水煮青蛙啊,不到最热的时候竟然没有感受出来空调不出冷风!简答的排查了一下,确定了压缩机和制冷的功能没有问题,那么就可能是冷暖风门的问题了,还好车还在三包期间,就送去让四儿子给查查修修,结果,排查两天,等件两天,维修两天,一个小小的风门更换要一个星期…不过最终的结果还是不错的,又可以凉快的开车了。

游戏的进度

琐事依然不断,之前一直在设计并编写游戏中关于博客访问量的模拟,其中有两个模拟的大头,一个是博客的rss订阅一个是博客文章的收藏,顺带创建了一个详细的统计类。 关于rss和博客文章收藏的模拟,虽然还是很初级的,但是也考虑了很多因素进去,但是目前影响这二个数量的因素还是访问量。游戏中rss和收藏是根据访问量来增加的,反过来,也会因为rss和文章的收藏量给博客带来一些流量,简单的模拟了rss和文章收藏的增长和减少,是指跟接近现实中的流量增长和衰减。

关于AI辅助编程

可能有些朋友会觉得,直接使用AI辅助编程会更好,我也是一直在用啊,但是你想让Ai直接帮你写出符合你的构思的完整的游戏代码,这个可挺难的。我目前就是拆分功能,劲量把需求拆分到具体的方法,而并不是让AI直接修改代码,不然,别说帮你生成代码了,不把你的代码改出毛病就不错了。

总结

接着整个八月都会继续更新一些游戏的事件,目前来说,游戏中博客访问量的自然增长基本上都完成了,需要增加一些新的事件来增加游戏的趣味性。并且需要达成一些成就。