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“编学编玩”用Pygame编写游戏(8)GreedSnake贪食蛇小游戏
J.sky · 2018-01-05 · via 碎言

在编写游戏的时候常常不知道从何处入手,如果真的想不出从哪开始写,不妨从游戏的背景开始^o^.

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GreedSnake贪食蛇设计思路

游戏在设计前,可以使用一些做图软件先进行画面设计,至少需要有一个大体样式,对颜色做一些定义,我用fireworks简单的布局了一下, 这样的好处是我们可以通过绘制先计算出来游戏中需要的一些数值,比如蛇身体及背景方格的大小。

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除去游戏的开始和结束画面,整个游戏的核心逻辑很简单:

  • 游戏的背景渲染
  • 蛇的运动
  • 食物的生成
  • 游戏逻辑判断:蛇吃食物后蛇身的变化及游戏是否结束?

当然可能还会有其它不同事之处,但我们这里讨论的是游戏核心的逻辑,那么,我们现在开始用PY_RPG+pygame来实现这个简单的小游戏吧。

游戏背景渲染

分别创建三个游戏Scene,分别代表游戏的开始、进行、结束三个场景,然后在游戏进行的场景也就是主场景中进行游戏的内容绘制。 对于GreedSnake来说,我们需要有一组是浅色网格组成的背景, 对于游戏背景,我单独创建了一个class GameBackground,背景绘制的核心逻辑代码如下:

self.screen.fill((221, 221, 221))
for i in range(0, 10):
    for j in range(0,10):
         pygame.draw.rect(self.screen, (238,238,238), (i*40, j*40, 40, 40), 1)

在场景中创建对象后,进行渲染,效果如下:

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绘制蛇并让它动起来

默认出场的蛇身体有五个节点,我们先在场景中绘制出这条蛇,而且先不必让蛇动起来。为此我创建了一个SnakeBody类,定义蛇的身体上的一节。 这样我们在游戏场景中创建一个list用来表示蛇的身体:

self.bodys = []#创建一个精灵组,用来放置蛇的身体
for i in range(0,4):
    self.bodys.append(SnakeBody(self.screen,3*40,(3+i)*40))

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蛇是出来了,不过没有蛇头哇,如果满屏都是蛇身的话,无法分辨哪个是头啦,所以我们得把头部变成其它颜色加以区分,看来还得加入颜色的参数:

    self.bodys = []  # 创建一个精灵组,用来放置蛇的身体
    for i in range(0, 5):
        if i == 0:
            color = RED
        else:
            color = BLACK
        self.bodys.append(SnakeBody(self.screen, 2 * 40, (6 - i) * 40, color))

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这次蛇身与头区分开来了,接下来,我们让蛇动起来,可以根据键盘上的方向键来控制他的移动方向。 关于蛇的移动逻辑:

  • 蛇身是一个list,每次移动list中最后一个蛇节点坐标修改成前一个即可,第一个通过移动方向来判断他的坐标。在GreedSnake.update()中,我们通过判断来更新蛇的位置。
  • GreedSnake.handle_event()中,监控键盘事件,修改self.direction的属性值,以做到控制蛇的移动方向

具体代码就不贴了,可以参考源文件代码。

生成食物与吃掉食物。

关于生成食物的逻辑主要是有一点,不在能生在蛇身上节点的位置,只要食物和蛇身的坐标没有重叠,那么这个位置即可生成食物。吃掉食物,先判断蛇的移动方向,然后取蛇身list[0],根据移动的方向模拟增加一个移动位置,如果正好遇食物重叠,那么增加食物的坐标为当前蛇头的坐标即可,然后记得把之前的蛇头颜色换成蛇身的。

游戏结束

游戏结束的逻辑只有两点:蛇移动出场景外了,还有就是蛇头碰到蛇身了。

游戏暂停

在游戏场景类中加入了一个pause的属性,这样通过键盘监控来修改它的布尔值,然后利用这个布尔值在update中控制整个游戏的更新,这样就可以达到控制游戏暂停了。

总结

教程中只是重点的介绍了游戏的逻辑设计,这样的话即使你换成别的编程言也一样可以制作出来,另外这个游戏的食物生成与游戏结束的判断上有很多方法,你也可以尝试其它方法。

本文源码下载

请git clone My_pygame下所有代码,以免造成游戏跑不起来的情况。本例源文件:PY_RPG.GreedSnake.py