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碎言

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Godot游戏开发《我的博客》记录01
J.sky · 2025-07-24 · via 碎言

游戏开发已经有段时日了,我决定在我的博客记录这个游戏开发过程,一方面是督促自己抓紧开发游戏的各个环节,记录游戏开发的过程和学习使用Godot开发游戏的经验,另一方面也是希望能够吸引到对这个游戏感兴趣的玩家,当然如果能够有高手指点一下更好啦。

游戏构思

断断续续的开发已经过去4个月了,这是一个名字暂定为「我的博客」模拟养成游戏,游戏的画面风格暂定为3D主场景,游戏的大体内容:玩家是一个博主,在2000年的时候你会创建一个自己的独立博客,通过不断地学习和持续的输出,持之以恒的维护与运营,终于若干年后在博客届混出个名堂,通过流量换得了收入与名誉,并且在运营的过程中会遇到很多突发事件,这些突发事件会给你带来一些意想不到的结果。随着游戏不断地推进,你会通过学习新的技能来提高自己的创作能力,通过社交、seo、优化美化博客等手段来提高网站的知名度和访问量,解锁不同的成就。直到游戏运营到2025年游戏结束,整个游戏会因为你不同的运营方式和学习方式产生不同结果和获得不同成就,给足玩家满满充实的游戏快感。

目前来说,游戏的构思还是和当初一样,至于细节,一直是一遍做一边在丰富中。本想着留一个游戏场景了,但是预览了一下游戏,发现场景中的很多元素都还没有画出来,算了,太简陋了,先不贴了。

开发记录

当前的游戏开发进度:

游戏内的时间线已经确定,一些博客的日常,包括发表博文的常见类型,以及博客的维护都有了基本的框架,已经实现。目前正在做游戏中的一些事件,例如:每年的12月和1月份会触发【年度总结】这个任务,玩家可以发布一篇【年度总结】的博文,来总结自己这一年的博客运营情况,以及自己的学习情况。当然游戏内的事件还是很多的,基于时间和属性触发的任务会很多。

一些细节的构思

游戏内实现了广告联盟的基础功能,例如加入联盟的审核,加入后广告类型的选择,根据玩家选择了不同的广告投放类型,进而影响到博客访问量和收入。 实现了玩家的技能属性对于发表不同博客产生的访问量的影响,还有就是RSS订阅文章收藏以及文章分享给博文带来的额外的访问量。

后续还有几个主要的玩法,博客联盟、理财(储蓄,基金、股票)触发财经博主的技能,这个玩法我还是挺期待的,当通过博客赚到钱后,进行理财投资,迅速提高自己的收入,实现财富自由。

激励自己

游戏内容还是挺多的,但是万事都需要一步一步的实现,每一个玩法的背后都是一堆代码的编写,当然完成代码的编写只是最初的一步,后续还需要不断地完善和优化界面和游戏元素,添加声音和背景音乐,啊,想想都够麻烦。慢慢来吧,希望早日完成这个游戏开发。