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碎言

不懂就别瞎掰掰:【程序员的常识】写的什么玩意? AI 辅助编程下的程序设计与代码编写 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 构建可编辑和删除的 ToDo 待办事项应用 探索编程新境界:MarsCode 助你一臂之力 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 搭建静态图片展示站点并部署到 Vercel AI 辅助编程:免费工具的优缺点及官网一览 GitHub push更新总是失败,写个python脚本解决 把博客从GitHub迁移到到了vercel ComfyUI 和 Flux.1 安装与使用教程 Flux.1 入门必知:硬件、环境、模型 Git项目的子文件夹中的内容无法同步到远程仓库的解决方法 blender流体Fluid使用中没有流体、流体穿模等一些问题的解决方法 博客聚合网站:积薪,竟然关闭了! blender日常使用中的一些技巧 虽然只有我自己在用,但还是更新了碎言博客的源代码, 与其在迷茫中困惑,不如在努力中前进 差点忘了我还有一个博客... 秧歌、博客和AI 终于熬到了新手上路 好久没有更新博客了。。。 老妈大腿骨骨折,最近一直在医院护理 Hello, September! Ubuntu开机自动启动Docker容器运行WordPress Docker 简单快速安装部署WordPress Docker下安装MySQL 加碘盐能防核辐射的话,还怕什么核战争? shields.io 一个简洁、一致、清晰的徽章 Ubuntu下使用root登录ssh的设置 GitHub Actions 构建、部署 Next.js项目 我又用回了"IE"--edge
Godot游戏开发《我的博客》记录03-关于游戏的场景绘制风格的选择
J.sky · 2025-08-03 · via 碎言

只要有空余的时间我就在思考游戏的场景的绘制风格的选择,最开始的时候选择了像素风格,后来换成3D风格采用blender建模,但是感觉3d风格在颜色、材质和动画方面的控制碍于技术原因十分有限,而且风格极难把握,最终还是放弃了,选择了2D风格,但是具体的画风还需要筛选。

关于游戏中的事件

在游戏中,对于一个博主来说,遇到一些随机事件应该是很寻常的,当然大千世界形形色色的人和事在游戏中不可能全部都会遇到,但是还是要模拟一些常见的随机事件。 目前的随机事件触发后都会影响到博客的访问量增减,当然也会有随机事件触发影响到人物或是博客的属性。适当的随机事件会增加游戏的趣味性,也会增加游戏的难度。 我会考虑游戏的复杂度,来适当的添加游戏的随机事件,避免掉入无止境的事件陷阱,导致游戏的进度永远无法完成。

一些随感

当事件系统的代码写的差不多之后,还要开启成就系统,当玩家完成一些任务,比如写了100篇博客,或者写了1000篇博客,就可以解锁一些新的成就。当然成就触发的条件很多的,基本所有属性的数据都可以触发,所以,游戏的属性和数据越多,可触发的成就任务就可以设计的越多,但是,这似乎有会掉进「功能需求爆炸」的陷阱,应当警惕。

当一切代码妥当后,开始详细的绘制场景,过程动画等,后期添加音效以及背景音乐等,工程还是很复杂的,路虽远,行则将至!