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碎言

不懂就别瞎掰掰:【程序员的常识】写的什么玩意? AI 辅助编程下的程序设计与代码编写 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 构建可编辑和删除的 ToDo 待办事项应用 探索编程新境界:MarsCode 助你一臂之力 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 搭建静态图片展示站点并部署到 Vercel AI 辅助编程:免费工具的优缺点及官网一览 GitHub push更新总是失败,写个python脚本解决 把博客从GitHub迁移到到了vercel ComfyUI 和 Flux.1 安装与使用教程 Flux.1 入门必知:硬件、环境、模型 Git项目的子文件夹中的内容无法同步到远程仓库的解决方法 blender流体Fluid使用中没有流体、流体穿模等一些问题的解决方法 博客聚合网站:积薪,竟然关闭了! blender日常使用中的一些技巧 虽然只有我自己在用,但还是更新了碎言博客的源代码, 与其在迷茫中困惑,不如在努力中前进 差点忘了我还有一个博客... 秧歌、博客和AI 终于熬到了新手上路 好久没有更新博客了。。。 老妈大腿骨骨折,最近一直在医院护理 Hello, September! Ubuntu开机自动启动Docker容器运行WordPress Docker 简单快速安装部署WordPress Docker下安装MySQL 加碘盐能防核辐射的话,还怕什么核战争? shields.io 一个简洁、一致、清晰的徽章 Ubuntu下使用root登录ssh的设置 GitHub Actions 构建、部署 Next.js项目 我又用回了"IE"--edge ubuntu-22-live-server 设置固定IP Next项目部署GitHub pages的一些坑 整理了一个下午的收藏夹...... 短暂而忙碌的暑假即将谢幕 GitHub Actions 是干什么用的? 放弃Next.js重构博客:经验、教训与未来技术探索 关于Google LCP 问题:超过了2.5秒 验证已通过 仅用了几个小时就使用next.js重构博客的所有功能 关于使用Next.js重构博客构思的记录 使用Tailwind css和JavaScript实现一个简单的返回顶部功能 罗技K380 F1-F12 功能键锁定 PHILIPS猛禽SPK8404机械键盘手感真是超赞! 局域网的DNS设置192.168.0.1与8.8.8.8,114.114.114.114有什么区别? 史诗结合的浪漫:《长安三万里》 聊 聊 友 情 链 接 1767个中文博客的数据洞察:中文博主都喜欢干啥? python requests 设置读取超时时间 八月回顾:博客之路,一路前行 Docker基础学习笔记和常用命令汇总 vim常用命令整理 Ubuntu 22 安装Docker过程记录 使用python结合feedparser模块编写自己的私人RSS订阅程序 博客大数据分析:38880条博文揭示博主最爱写什么? Windows下国产杀毒软件还有选择吗?火绒安全可以一试。 export exports module.exports 这三个命令的区别是什么如何使用? 时代的变迁:从56K拨号上网到1G光纤的回忆 理工计算机专业准大学生如何选配笔记本? 使用JavaScript编写自己的私人RSS订阅程序 如何使用CSS为博客标题设置彩虹颜色? 最终还是决定使用传统的网线来解决千兆速率问题。 1300M USB双频2.4+5G无线网卡的一些常识和使用技巧 Python Gui新框架:NiceGui之初体验 pycharm 正在关闭项目(closing project)无法关闭退出程序的解决方法! 速度与优雅:博客性能优化之旅 久了,博客主题就会一直做减法 七月的焦虑 在react中使用复制插件clipboard.js react中如把HTML代码转成字符串进行渲染? react useEffect()中使用lodash库中的防抖debounce react useEffect() 为什么在开发模式的时候会执行两次? 七年之痒!别了我曾深爱的MacBookPro 前端React+Material UI开发环境的快速搭建 一键更新Github部署的静态博客 编程新手学习过程中如何更好的提问? Typed.js 一款有意思的网页打字机效果库 解决错误 ERROR [WinError 10049] 在其上下文中,该请求的地址无效。 Stable Diffusion 相关教程与模型的记录 Stable Diffusion ControlNet openpose 报错无法使用 在react或vue中使用localStorage存储数据 使用React+Vite+TailwindCSS+daisyUI打造一个简单的ToDos 碎言静态博客 聊聊Python中的装饰器 npm更换源与nrm安装与配置 pip临时修改下载源 Vue快速学习笔记(9)Vuetify配置及简单使用 Vue快速学习笔记(8)webpack4.X配置Vue开发打包环境 Vue快速学习笔记(5)使用路由vue-router(1) Vue快速学习笔记(4)Vue组件中的数据传递 Vue快速学习笔记(3)Vue的组件 Vue快速学习笔记(2)Vue中的监听与计算属性 Vue快速学习笔记(1)Vue实例基础 基于Django构建的小学生英文单词背写检测考试系统。 如何在Python程序中使用配置文件.ini(ConfigParser) 写在我的博客PV10万时:聊聊编程与画画 python3函数学习笔记简单总结 PythonINI配置文件读写的简单方法 Python open()函数文件打开、读、写操作总结 Python os.path模块中一些常用方法的整理总结 Python 采集数据三步曲之[Requests + re.py模块进行数据采集] Python 采集数据三步曲之[Requests开源协议的HTTP 库]
Godot游戏开发《我的博客》记录03-关于游戏的场景绘制风格的选择
J.sky · 2025-08-03 · via 碎言

只要有空余的时间我就在思考游戏的场景的绘制风格的选择,最开始的时候选择了像素风格,后来换成3D风格采用blender建模,但是感觉3d风格在颜色、材质和动画方面的控制碍于技术原因十分有限,而且风格极难把握,最终还是放弃了,选择了2D风格,但是具体的画风还需要筛选。

关于游戏中的事件

在游戏中,对于一个博主来说,遇到一些随机事件应该是很寻常的,当然大千世界形形色色的人和事在游戏中不可能全部都会遇到,但是还是要模拟一些常见的随机事件。 目前的随机事件触发后都会影响到博客的访问量增减,当然也会有随机事件触发影响到人物或是博客的属性。适当的随机事件会增加游戏的趣味性,也会增加游戏的难度。 我会考虑游戏的复杂度,来适当的添加游戏的随机事件,避免掉入无止境的事件陷阱,导致游戏的进度永远无法完成。

一些随感

当事件系统的代码写的差不多之后,还要开启成就系统,当玩家完成一些任务,比如写了100篇博客,或者写了1000篇博客,就可以解锁一些新的成就。当然成就触发的条件很多的,基本所有属性的数据都可以触发,所以,游戏的属性和数据越多,可触发的成就任务就可以设计的越多,但是,这似乎有会掉进「功能需求爆炸」的陷阱,应当警惕。

当一切代码妥当后,开始详细的绘制场景,过程动画等,后期添加音效以及背景音乐等,工程还是很复杂的,路虽远,行则将至!