惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Troy Hunt's Blog
P
Proofpoint News Feed
V
Vulnerabilities – Threatpost
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
K
Kaspersky official blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
T
Tor Project blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
S
Securelist
L
Lohrmann on Cybersecurity
Security Latest
Security Latest
T
Threatpost
H
Heimdal Security Blog
W
WeLiveSecurity
A
Arctic Wolf
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
G
GRAHAM CLULEY
IT之家
IT之家
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
A
About on SuperTechFans
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
N
News and Events Feed by Topic
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Last Week in AI
Last Week in AI
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
量子位
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
B
Blog RSS Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
WordPress大学
WordPress大学
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
AI
AI
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 司徒正美
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
GbyAI
GbyAI
Vercel News
Vercel News
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Latest news
Latest news
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Forbes - Security
Forbes - Security

碎言

不懂就别瞎掰掰:【程序员的常识】写的什么玩意? AI 辅助编程下的程序设计与代码编写 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 构建可编辑和删除的 ToDo 待办事项应用 探索编程新境界:MarsCode 助你一臂之力 使用 Next.js 和 Tailwind CSS 搭建静态图片展示站点并部署到 Vercel AI 辅助编程:免费工具的优缺点及官网一览 GitHub push更新总是失败,写个python脚本解决 把博客从GitHub迁移到到了vercel ComfyUI 和 Flux.1 安装与使用教程 Flux.1 入门必知:硬件、环境、模型 Git项目的子文件夹中的内容无法同步到远程仓库的解决方法 blender流体Fluid使用中没有流体、流体穿模等一些问题的解决方法 博客聚合网站:积薪,竟然关闭了! blender日常使用中的一些技巧 虽然只有我自己在用,但还是更新了碎言博客的源代码, 与其在迷茫中困惑,不如在努力中前进 差点忘了我还有一个博客... 秧歌、博客和AI 终于熬到了新手上路 好久没有更新博客了。。。 老妈大腿骨骨折,最近一直在医院护理 Hello, September! Ubuntu开机自动启动Docker容器运行WordPress Docker 简单快速安装部署WordPress Docker下安装MySQL 加碘盐能防核辐射的话,还怕什么核战争? shields.io 一个简洁、一致、清晰的徽章 Ubuntu下使用root登录ssh的设置 GitHub Actions 构建、部署 Next.js项目 我又用回了"IE"--edge ubuntu-22-live-server 设置固定IP Next项目部署GitHub pages的一些坑 整理了一个下午的收藏夹...... 短暂而忙碌的暑假即将谢幕 GitHub Actions 是干什么用的? 放弃Next.js重构博客:经验、教训与未来技术探索 关于Google LCP 问题:超过了2.5秒 验证已通过 仅用了几个小时就使用next.js重构博客的所有功能 关于使用Next.js重构博客构思的记录 使用Tailwind css和JavaScript实现一个简单的返回顶部功能 罗技K380 F1-F12 功能键锁定 PHILIPS猛禽SPK8404机械键盘手感真是超赞! 局域网的DNS设置192.168.0.1与8.8.8.8,114.114.114.114有什么区别? 史诗结合的浪漫:《长安三万里》 聊 聊 友 情 链 接 1767个中文博客的数据洞察:中文博主都喜欢干啥? python requests 设置读取超时时间 八月回顾:博客之路,一路前行 Docker基础学习笔记和常用命令汇总 vim常用命令整理 Ubuntu 22 安装Docker过程记录 使用python结合feedparser模块编写自己的私人RSS订阅程序 博客大数据分析:38880条博文揭示博主最爱写什么? Windows下国产杀毒软件还有选择吗?火绒安全可以一试。 export exports module.exports 这三个命令的区别是什么如何使用? 时代的变迁:从56K拨号上网到1G光纤的回忆 理工计算机专业准大学生如何选配笔记本? 使用JavaScript编写自己的私人RSS订阅程序 如何使用CSS为博客标题设置彩虹颜色? 最终还是决定使用传统的网线来解决千兆速率问题。 1300M USB双频2.4+5G无线网卡的一些常识和使用技巧 Python Gui新框架:NiceGui之初体验 pycharm 正在关闭项目(closing project)无法关闭退出程序的解决方法! 速度与优雅:博客性能优化之旅 久了,博客主题就会一直做减法 七月的焦虑 在react中使用复制插件clipboard.js react中如把HTML代码转成字符串进行渲染? react useEffect()中使用lodash库中的防抖debounce react useEffect() 为什么在开发模式的时候会执行两次? 七年之痒!别了我曾深爱的MacBookPro 前端React+Material UI开发环境的快速搭建 一键更新Github部署的静态博客 编程新手学习过程中如何更好的提问? Typed.js 一款有意思的网页打字机效果库 解决错误 ERROR [WinError 10049] 在其上下文中,该请求的地址无效。 Stable Diffusion 相关教程与模型的记录 Stable Diffusion ControlNet openpose 报错无法使用 在react或vue中使用localStorage存储数据 使用React+Vite+TailwindCSS+daisyUI打造一个简单的ToDos 碎言静态博客 聊聊Python中的装饰器 npm更换源与nrm安装与配置 pip临时修改下载源 Vue快速学习笔记(9)Vuetify配置及简单使用 Vue快速学习笔记(8)webpack4.X配置Vue开发打包环境 Vue快速学习笔记(5)使用路由vue-router(1) Vue快速学习笔记(4)Vue组件中的数据传递 Vue快速学习笔记(3)Vue的组件 Vue快速学习笔记(2)Vue中的监听与计算属性 Vue快速学习笔记(1)Vue实例基础 基于Django构建的小学生英文单词背写检测考试系统。 如何在Python程序中使用配置文件.ini(ConfigParser) 写在我的博客PV10万时:聊聊编程与画画 python3函数学习笔记简单总结 PythonINI配置文件读写的简单方法 Python open()函数文件打开、读、写操作总结 Python os.path模块中一些常用方法的整理总结 Python 采集数据三步曲之[Requests + re.py模块进行数据采集] Python 采集数据三步曲之[Requests开源协议的HTTP 库]
“编学编玩”用Pygame编写游戏(6)PY_RPG 一个pygame的简单封装。
J.sky · 2017-12-29 · via 碎言

为什么要封装?

pygame写起游戏都是函数式编写,对于一些简单的小游戏或许可以应付,随着游戏内容的增加,我们不可能只在一个.py文件中写下所有的游戏代码,这个时候,我们应该考虑对游戏中组件及对象进行封装,用面向对象的方式来进行游戏代码的编写。

一些具体的封装内容

游戏中的关键词,假设游戏没有条件判断,那么游戏从头运行到尾就是一部电影。 这样的话,我们定义一些游戏的基本对象:

  • 渲染器(APP)—只负责渲染游戏场景中存在的游戏片段,属性有:一个游戏片段容器及一些游戏窗口常用设置,并初始化游戏设置。
  • 游戏片段(scene)—可能是游戏中的一个片段,一个情节,一节过场,片头,片尾等,游戏片段中包含一个开关属性,用来控制是否可以渲染此游戏片段。
  • 游戏逻辑判断器—游戏中的裁判,负责判断修改游戏中的执行条件。
  • 精灵—游戏中的角色,他可以是游戏中的场景,主角,配角,怪物,子弹,文字对白。
  • 工具类包括:场景中文字渲染工具,游戏中的素材目录的定制,方便调用。一些其它可能需要重复使用的工具。

定义渲染器

渲染器定义为一个游戏的APP,他应该是这个游戏的最外层,可以定义他的,分辨率,标题,刷新频率。 如果游戏中有精灵贯穿全局(比如RPG游戏中的主要角色),这种精灵角色他不属于某个游戏片段,这样他应该存在于这个游戏app中。

定义游戏片段

一个gameApp中,至少得有一个游戏片段,游戏片段包括三个主要方法:

draw() update() handle_event()

这三个方法分别对应:

  • 渲染场景
  • 更新数据
  • 事件处理

当我们继承新建游戏片段类的时候,需要根据自己的需求重写这三个方法。

如何使用PY_RPG?

app = GameApp()#创建游戏
appscreen = app.screen#获取渲染器
app.scenes.append(MainScene(appscreen))#创建游戏菜单
app.scenes.append(TestScene(appscreen))#创建游戏内容
app.scenes.append(GameOverScene(appscreen))#游戏结束画面
app.run() #游戏开始

根据需要创建并重写上边的三个类,然后创建游戏就可以了,现在这样看来,游戏的创建是不是很有层次了?

这个框架还没有封装完毕,我还会继续的,之后的游戏制作都要从这个框架上弄起了,初步还要写几个完整的小游戏例子。

以下为游戏效果图,建议下载相关代码跑一下,有问题可以留言给我。

输入图片说明

输入图片说明

输入图片说明

本文源码下载

请git clone My_pygame下所有代码,以免造成游戏跑不起来的情况。本例源文件在PY_RPG目录下