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碎言

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Godot游戏开发《我的博客》记录10-关于游戏的主线任务的思考...
J.sky · 2025-10-10 · via 碎言

随着代码编写的推进,终于进入到了任务和事件的编写,感觉绕了一大圈又回到了起点。我想起了我创建这个游戏的初衷:

这是一个名字暂定为「我的博客」模拟养成游戏,游戏的画面风格暂定为2D主场景,游戏的大体内容:玩家是一个博主,在2000年的时候你会创建一个自己的独立博客,通过不断地学习和持续的输出,持之以恒的维护与运营,终于若干年后在博客届混出个名堂,通过流量换得了收入与名誉,并且在运营的过程中会遇到很多突发事件,这些突发事件会给你带来一些意想不到的结果。随着游戏不断地推进,你会通过学习新的技能来提高自己的创作能力,通过社交、seo、优化美化博客等手段来提高网站的知名度和访问量,解锁不同的成就。直到游戏运营到2025年游戏结束,整个游戏会因为你不同的运营方式和学习方式产生不同结果和获得不同成就,给足玩家满满充实的游戏快感。

Godot游戏开发《我的博客》记录01

如何开始

这几天我一直在思考,这个游戏如何开始,已经有了几个游戏开场的构思,但是都不够「完美」,或许这世界上本身就不存在完美,我们初创的博客完美吗?我们一路走来,不断的完善维护以及升级我们的博客,改变我们的博客也在不断的改变着我们的自己。有时候我在想,当年我刚刚搭建博客的时候就是一个小白而已,我的想法就是想有一个网址,能链接到我的博客,我写的东西能被全世界所看到。

独立博客的历史

关于独立博客的发展历史大多都和互联网捆绑,我AI了一下,整理了一些相关年份的大事件,但是,总感觉还是不够很多,而且有些大事并没有提及,互联网对于个人独立博客的记载少之又少,也许我只能多多的浏览那些老博客,或许能有些收获。

我希望随着游戏中时间的推进,玩家能感受到身处那些历史年份中创作博客的体验,想法很好,实现起来还是需要挑挑拣拣,每个人对每个时代的感受不一样,三观也是重要的情感因素,一个能符合大众玩家胃口的游戏时间线和与之对应的事件就显得尤为重要了。

我一直在整理这些博客相关的重大事件,不如说是在回忆那些年走过的路。

关于代码的重构

之前编写这个游戏的框架事,写的比较随意,根本没有想那么多,就是一通写,if else + 遍历搞定了,25年时间博客运营的模拟,但是当我开始编写任务事件的时候,我发现,好多的任务操作是重复的,我不可能每个任务写一堆方法函数,所以,最近又花了一个国庆的时间(大约每天一小时),写了一个基于事件驱动的任务系统,这样我就可以根绝事件的发生的基本规律配合配置文件来编写相关的剧情任务了,虽然编写任务系统花了些时间,但是也是为了方便日后编写大量的任务节省开支吧。

或许你可以帮助我

如果你有幸浏览这个帖子,并且到了这个位置,能回答几个简单的问题吗?算是帮助我写完这个游戏。

请回答:

  1. 你为什么创建了你的博客?
  2. 在运营打理博客的这些年里,有哪些让你难忘的事情?
  3. 对于未来,你的博客还会运行下去吗?ta的意义有事什么?

感谢各位!