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碎言

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Godot游戏开发《我的博客》记录08-第一个有意愿想玩这款游戏的玩家
J.sky · 2025-09-20 · via 碎言

几天前,突然收到了一封来自博客文章评论的邮件提示,内容是:「这个有些期待啊,什么时候好啊?到时候我也想玩一下」,来自网友xpp9的评论。 这是开发这款游戏以来第一位有意愿想玩它的玩家。因为虽然我在博客里记录了游戏制作的过程,但是游戏的具体内容我并没有发布,能有人期待也算是超出了我的意料。

游戏主场景预览

精简——不忘初心

在游戏设计开发的最初,我并没有想加入金融系统,后来考虑到可玩性以及游戏中货币的消费需求,我开始考虑加入金融系统。但是,当时我考虑添加的时机是在又完成后的第一个版本添加。 这几天不知道怎么想的非常想提前添加,但是,如果现在几添加金融系统会大大影响开发的进度,会添加相关的很多内容。所以,我添加了游戏中的银行的简单功能之后考虑,暂停金融相关的内容开发,继续回到游戏的主要内容设计与开发中。 我需要进度,需要一个完整的游戏展现出来,所以不忘初心,按着初期的计划才是最重要的。

唯手熟尔

使用Godot4编写游戏,有一段时间了,最开始的时候,照着官方的教程案例写,都不能真正的理解代码含义,后来,一直写一直学,最近终于算是入门了Godot的游戏开发了。至少能理解Godot游戏开发中的一些基本概念,比如节点、信号、槽函数、场景、资源等。 而且配合着AI编写代码,也算是有些速度了。大模型不但帮我编写代码,还帮我解决了很多问题。尤其是一些复杂的UI界面的设计与实现,大模型都能很好的结合数据帮我编写代码。

后续

继续还有一些游戏内容的代码编写,但是游戏主代码的编写已经进入了后半段了,我会继续努力保持进度,尽快完成游戏的开发,完成后续的场景绘制等UI的设计与实现。