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WebGIS空间分析之坡向分析的实现
WSH · 2024-10-25 · via WSH

目录

    • 准备数据
      • 制作网格
      • 获取网地形高程
      • 可视化
      • 简要总结

[TOC]

关于Cesium坡向分析的实现原理,网络上能查到的资料比较少,基本是一些付费内容,我之前在上学的时候,曾有过基于DEM利用桌面端GIS软件实现过类似的分析经历,这是一个比较传统的分析流程,我尝试在Cesium里复刻它。

原理如下:

  • 获取分析区域最小外接矩形,生成网格,
  • 然后获取网格单元格四个顶点,边长中点以及中心点共9个点的高程,模拟DEM
  • 计算单元格周围8个边点与中心点的高程差
  • 计算高程差最大的边点与中心点构成的线段的方位角
  • 添加网格实体,设置贴图,根据方位角设置贴图旋转角度

image-20241027021058161

效果

准备数据

制作网格

要计算坡向,首先先获取感兴趣区域的DEM数据,但是在Cesium里不能直接获取,需要借助地形,绘制一个用于模拟栅格数据的网格,然后获取网格内各个点的三维坐标。

这个步骤可以借助一个开源库来实现——turf,首先获取感兴趣区域的多边形的坐标,然后计算多边形的最小包围矩形框,然后根据区域大小,设置合适的网格变长,示例代码如下。

# 获取包围矩形
const analyseArea = [[[100, 32], [110, 33], [103, 35], [103, 32]] // 分析区域多边形示例坐标,非图片展示位置
let AOI = turf.polygon(analyseArea); // 创建多边形
let box = turf.bbox(AOI); // 计算矩形
// 创建网格
let grid = turf.squareGrid(box, 50, { units: 'meters' });
// 因为包围矩形内部分网格并不在分析区内,所以过滤掉
  const filteredGrid = turf.featureCollection(
    grid.features.filter(feature => {
      return turf.booleanWithin(feature, AOI);
    })
  );

   // 将网格以实体形式添加到cesium里查看
  filteredGrid.features.forEach(feat => {
    const coord = feat.geometry.coordinates[0];
    const centroid = turf.centroid(feat).geometry.coordinates;
    let featCarte = [];
    for (let i = 0; i < coord.length - 1; i++) {
      featCarte.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(coord[i][0], coord[i][1]));
    }
    window.viewer.entities.add({
      polyline: {
        positions: featCarte,
        material: Cesium.Color.RED,
        clampToGround: true,
      },
    });
   });

image-20241027031820048

网格效果

获取网地形高程

计算网格的四个中点后,加上四个顶点及中心点,全部转为笛卡尔三维坐标,接着使用Cesium的API获取这9个点点地形高度。

// ...省略坐标转换
let positions = [[这里共有9个地理坐标点,按顺序前四个为顶点,接着四个边中点,最后中心点],...]// 所有单元格坐标转换后的数组,二维数组

 // 构造promise集合
let promiseAll = positions.map(cell => {
  let cartos = cell.map(item => Cesium.Cartographic.fromCartesian(item));
  return Cesium.sampleTerrainMostDetailed(window.viewer.terrainProvider, cartos);
});

可视化

在这一步获取到高程之后,计算单元格边点与中心点点高差后并计算角度,之后将结果添加到cesium中,通过设置贴图的方式展示坡向分布。

// 统一处理所有promise
Promise.allSettled(promiseAll)
.then(res => {
  res.forEach(item => {
    const { status, value } = item;
    if (status === 'fulfilled') {
      // 最后一个为中心点,求倒数第二点到第一个点直接最高的点
      let highest = value[0];
      const centroid = value[value.length - 1];
      let start, end;
      for (let i = 1; i < value.length - 1; i++) {
        if (value[i].height > highest.height) {
          highest = value[i];
        }
      }
      // 高程最大的点作为起点
      if (centroid.height > highest.height) {
        start = centroid;
        end = highest;
      } else {
        start = highest;
        end = centroid;
      }
      const angle = calculateAzimuth(start, end).toFixed(0);
      // 构造矩形实体
      window.viewer.entities.add(
        new Cesium.Entity({
          rectangle: {
            coordinates: Cesium.Rectangle.fromCartographicArray(value.slice(0, 4)),
            material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
              image: './static/arrow.png',
              transparent: true,
            }),
            rotation: Cesium.Math.toRadians(angle), // 设置旋转角度
            stRotation: Cesium.Math.toRadians(angle), // 纹理坐标旋转
          },
        })
      );
    }
  });
})
// 计算两个坐标点构成的线段的方位角
function calculateAzimuth(point1, point2) {
  const lon1 = point1.longitude;
  const lat1 = point1.latitude;
  const lon2 = point2.longitude;
  const lat2 = point2.latitude;
  const dLon = lon2 - lon1;
  const x = Math.sin(dLon) * Math.cos(lat2);
  const y = Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1) * Math.cos(lat2) * Math.cos(dLon);
  let azimuth = Math.atan2(x, y);
  azimuth = Cesium.Math.toDegrees(azimuth);
  if (azimuth < 0) {
    azimuth += 360;
  }
  return azimuth;
}

代码注意的点

  • 添加实体的时候,为了设置贴图的旋转角度,必须指定几何类型为矩形

arrow

贴图图片材质

image-20241027041034296

最终的效果

image-20241027021058161

可以给材质设置随机颜色
rectangle: {
  coordinates: Cesium.Rectangle.fromCartographicArray(value.slice(0, 4)),
  material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
    image: './static/arrow.png',
    color: Cesium.Color.fromRandom({ alpha: 0.8 });
    transparent: true,
  }),
  rotation: Cesium.Math.toRadians(angle), // 设置旋转角度
  stRotation: Cesium.Math.toRadians(angle), // 纹理坐标旋转
},

简要总结

基本反映了坡向的分布,但是,

  • 这个方案在获取地形的时候,非常耗时好内存,特别是在分析大范围区域时,网格的数量特别巨大。
  • 坡向准确性低,因为我只计算了周围的八个主要方向的点。

单元格计算坡向目前使用图形1的结构,图形2效果可能会好一点