惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
O
OpenAI News
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Webroot Blog
Webroot Blog
GbyAI
GbyAI
S
SegmentFault 最新的问题
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
J
Java Code Geeks
Google DeepMind News
Google DeepMind News
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
博客园 - 【当耐特】
S
Secure Thoughts
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
AWS News Blog
AWS News Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
S
Security Affairs
H
Help Net Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
D
DataBreaches.Net
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Spread Privacy
Spread Privacy
T
Threatpost
Forbes - Security
Forbes - Security
C
Cisco Blogs
Scott Helme
Scott Helme
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
腾讯CDC
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Cloudbric
Cloudbric
Last Week in AI
Last Week in AI
Recorded Future
Recorded Future
小众软件
小众软件
V
Vulnerabilities – Threatpost
美团技术团队
人人都是产品经理
人人都是产品经理
有赞技术团队
有赞技术团队
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
I
Intezer
月光博客
月光博客
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
博客园 - 司徒正美
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 聂微东

Airing 的博客

当 AI 拿走一切之后 月刊(第35期):我和 Claude 老师 Vibe Coding 的周末 月刊(第34期):创造的快乐 2015-2016 随笔选集 2025,全新旅途 月刊(第33期):推理阶梯 月刊(第32期):中大校友会的采访 月刊(第31期):基于 Claude 的阅读流 月刊(第30期):写在 30 岁这天 游戏组件的一生: 从加载到上屏 月刊(第29期):新生活 2024,告别盛夏 月刊(第28期):AI 没有体验世界的能力 AI 心理疗愈应用的探索与实现 Mac 小众软件推荐与工作流分享(2024) 月刊(第27期):旅居 再见了,盛夏 Airing 开通了一个咨询服务 月刊(第26期):旅途 个人工具箱与好物分享 月刊(第25期):爱具体的人 2023,逃离仿徨 月刊(第24期):十年编程之路 月刊(第23期):多任务中的时间管理 月刊(第22期):当下的快乐 月刊(第21期):快节奏时代下的短视频 月刊(第20期):重启人生 月刊(第19期):日记的意义 大厂自研跨端框架技术揭秘 月刊(第18期):逃离社交网络 2022,平安喜乐 月刊(第17期):心之所向,素履以往 月刊(第16期):个人信息流分享 Chromium 渲染流水线——字节码到像素的一生 周刊(第13期):玄学杠杆与异世界小组 前端开发中的大小写敏感问题 周刊(第12期):前端三大浪漫 周刊(第11期):筮法是如何进行的 周刊(第10期):那些我喜欢的游戏(第1辑) 周刊(第9期):高效率到高消耗的现象与反思 周刊(第8期):三幕剧与英雄旅程 周刊(第7期):即兴发言模型 周刊(第6期):沟通艺术中的知觉检核 周刊(第5期):我在 TME 工作的一天 周刊(第4期):个人博客演变史 周刊(第3期):花束般的恋爱 周刊(第2期):重拾失去的好奇心 引擎剖析:JS 中的字符串转数值 2021,自渡向前 谈谈存在的价值与人生体验 Flutter 产物分析与减包方案 Roam Research 最佳实践——知识管理与任务管理 如何有效沟通——从《齐物论》立场问题切入 Flutter 异常处理方案——灰度与降级 2020,追逐星火 《光·遇》之“禅” Flutter 核心原理与混合开发模式 Flutter 混合开发框架模式探索 Flutter Boost 混合开发实践与源码解析 2019,走走停停 React Hooks 源码解析(4):useEffect React Hooks 源码解析(3):useState React Hooks 源码解析(2): 组件逻辑复用与扩展 React Hooks 源码解析(1):类组件、函数组件、纯组件 WWDC19 游记 双生日记开发经验分享 前端安全 | HPP 的攻击举例与防范 前端安全 | XST 的攻击原理与防御 前端安全 | CSRF 的攻击手段与防范 前端安全 | XSS 的攻击手段与防范 人工意识何以可能? 文献阅读与论文写作的方法之己见 2018,沉淀初心 「没有你,也很好。」 Web 模拟终端博客系统 在线学习资源智慧推送系统研究 再见了,我的大学 6 万部豆瓣电影数据分析 B 站 2000 万用户分析
周刊(第1期):开刊,为什么写周刊
Airing · 2022-05-07 · via Airing 的博客

为什么写周刊

博客中都是些比较「重」的文章,每篇大概 4000 字起步,同时为了保障自己博客文字的质量,写作起来略感负担,需要耗费比较多的精力和时间。

记得前两年给自己设定了每月写一篇博客的 Flag,但是只坚持了 6 个月便断更了,因为自己工作忙起来之后,实在是抽不出连续的、大段的时间去沉静下来写文章。回顾起来,我能够稳定能输出文章的时间,都是五一长假、国庆长假。如此便导致文字输出的频率太低、同时主题单调,违背了写博客输出的初衷。

2021 年度总结 一文中,曾说过我这儿知识的「输入—输出」链路——平时阅读时我用「Drafts」快速地做摘录,这是「碎片摄取」;之后以每周为周期再进行「定期整合」,梳理到「LogSeq」中。

如下图,是简单整理之后的笔记:

但我感觉这样还仅仅只是「输入」,并没有发散自己的想法做到好的「输出」,也总有朋友吐槽我的产出太少。写博客是我喜欢的「输出」方式,但是我想要另一种更轻量、更频繁的方法输出自己的文字来表达自我,就像我 2014-2017 年那时候的老博客一样,满是随笔、无需雕琢。

上周我在博客中偶然发现,自己有个读者的网站里有一个 周刊专栏 ,还发现有一些同学的 周刊 同时也兼顾了一定的深度和思考,我非常喜欢定期输出与分享的这种形式。

让读书产生好处的最简单办法是,一旦有灵感和想法之后,马上写出来,公开发布在社交媒体上,即使不成熟也没关系。写的过程也是自己深度思考的一个步骤,外人的有价值评论可帮你不断推敲,或给你带来新的线索,积累多了自然会出深刻的洞见。一个人孤立封闭的傻读写笔记,很难迅速提高思考深度。—— 硅谷王川的微博

思考到最后,我还是决定写周刊。虽然很可能偶尔会鸽那么个一两期,但既然开刊了,就以这种定期输出的方式来鞭策自己前行。它于我的意义,便是反向鞭策自己高效输入,同时拉近读者之间的距离。我发现自己博客中兼顾了生活文和技术文,但读者更喜欢看我的生活文,尤其是每年的年度总结阅读量最高。哈哈,总有同学每年年尾都在催更年度总结。

好了,现在开刊的动机有了,那么周刊中会分享些什么呢?

如果单单只是笔记的分享和推荐的堆砌,没有质量起不到输出的效果。因此,每期周刊会分为两个部分:主题思考与推荐分享。

  • 主题思考:会定制一个主题,它是周刊的主体内容,我会分享关于这个主题的现象和思考,如同随笔一般,比如本期的主题其实就是「为什么写周刊」。
  • 推荐分享:大致会分为技术分享和生活分享,技术分享我看到的好工具、高质量的技术文章、工作中遇到的技术难点和细节;生活分享会分享自己的经历、阅读的内容和思考。

那么接下来就是“安利”环节啦~

每周推荐

关于过期

上周看完了《悖论 13》,世界末日的场景下主角团遇到了食物过期短缺的问题,由此想到了《重庆森林》里的一段话:

不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。 我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的?

在这个世界上,还有什么东西是不会过期的呢?没有永恒的存在。

关于任天堂的游戏

上周看到了一个关于任天堂的视频 ,大家只要说到任天堂的游戏,就会立刻想到一个字——「好玩」。而正式横井军平奠基了任天堂的游戏风格:

“回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足”——横井军平

说到底,游戏性才是一个游戏最纯粹地去吸引玩家的东西。而扩大人口战略,也注定了任天堂的游戏都是老少咸宜、甚至是低幼的。关于这一点任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime在接受《多伦多星报》采访时表示:

“我们非常高兴我们的竞争对手不关注孩子们和家庭游戏市场,这其实是一个非常重要的市场,因为现在5、6岁的孩子将来他们会长大,当他们十几二十岁时依然会是我们的忠实用户。而当你与你的家人一起玩《星之卡比》《塞尔达传说》或是《超级马里奥赛车》时,更能增进家人间的感情。”

而国内的环境则很难诞生出这样伟大的游戏公司——限发游戏版号,一纸通告就能废掉一个行业,弄人心惶惶,刑不可知,则威不可测。于是大家都想着捞快钱,变着花来玩各种氪金玩法,真的很难再诞生出一款优质的国产游戏了。

推荐观看: