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伪造squaremap的玩家显示 | 姓王者的博客
作者:xingwangzhe · 2025-08-13 · via 姓王者的博客

🕒 阅读时间:3 分钟 📝 字数:901 👀 阅读量: Loading...

fakeplayer位置显示

前言

squaremap是我的世界知名的网页地图之一,它可以做到玩家位置的显示,服务端可以设置玩家是否显示,但是如果玩家不再显示到地图上,玩家自己又如何才能找到自己的位置呢?那么显然,我们需要修改前端才能实现

squaremap玩家显示原理

通过分析squaremap的前端代码,我们可以了解到它通过定期从服务器获取玩家数据来显示玩家位置。主要的数据源是players.json文件,其中包含了所有在线玩家的信息。

https://map.***.cn/tiles/players.json可以看到如下格式的数据:

{

"max": 200,

"players": [

{

"world": "minecraft_overworld",

"armor": 0,

"name": "Comecat",

"x": 267652,

"y": 72,

"health": 40,

"z": -67070,

"display_name": "Comecat",

"uuid": "83691f9849133901819b0bc29ab5883e",

"yaw": -91

}

// ... 更多玩家数据

]

}

前端实现机制

squaremap通过一个主类SquaremapMap来管理整个地图系统,其中包含了一个PlayerList组件来处理玩家相关的功能。

主要组件结构

在squaremap.js中,主要初始化代码如下:

class SquaremapMap {

constructor() {

this.map = L.map("map", {

crs: L.CRS.Simple,

center: [0, 0],

attributionControl: false,

preferCanvas: true,

noWrap: true,

});

// ... 其他初始化代码

}

}

玩家列表功能由PlayerList类管理:

class PlayerList {

constructor(json) {

this.players = new Map();

this.markers = new Map();

this.following = null;

this.firstTick = true;

}

tick() {

if (P.tick_count % P.worldList.curWorld.player_tracker.update_interval == 0) {

P.getJSON("tiles/players.json", (json) => {

this.updatePlayerList(json.players);

// ... 更新玩家列表标题

});

}

}

}

玩家数据处理

每个玩家由Player类表示,包含以下主要功能:

class Player {

constructor(json) {

this.name = json.name;

this.uuid = json.uuid;

this.world = json.world;

this.displayName = json.display_name !== undefined ? json.display_name : json.name;

this.x = 0;

this.z = 0;

this.armor = 0;

this.health = 20;

// 创建地图标记

this.marker = L.marker(P.toLatLng(json.x, json.z), {

icon: L.icon({

iconUrl: "images/icon/player.png",

iconSize: [17, 16],

iconAnchor: [8, 9],

tooltipAnchor: [0, 0],

}),

rotationAngle: 180 + json.yaw,

});

}

}

实现自定义玩家位置显示

如果我们想要在玩家被服务器设置为不可见时仍能显示自己的位置,可以通过以下方式实现:

方法一:修改前端请求逻辑

我们可以通过拦截或修改前端请求,添加当前玩家的信息:

// 在获取玩家数据后,手动添加当前玩家信息

function addCurrentPlayer(jsonData, currentPlayerData) {

// 检查当前玩家是否已经在列表中

const playerExists = jsonData.players.some((player) => player.uuid === currentPlayerData.uuid);

// 如果不存在,则添加当前玩家

if (!playerExists) {

jsonData.players.push(currentPlayerData);

}

return jsonData;

}

方法二:本地存储玩家位置

另一种方法是在本地存储玩家的位置信息,并在请求时合并:

// 保存玩家位置到本地存储

function savePlayerLocation(playerData) {

localStorage.setItem(

"myPosition",

JSON.stringify({

x: playerData.x,

y: playerData.y,

z: playerData.z,

world: playerData.world,

lastUpdate: Date.now(),

}),

);

}

// 从本地存储获取玩家位置并添加到玩家列表

function addLocalPlayerPosition(playersJson) {

const localPosition = localStorage.getItem("myPosition");

if (localPosition) {

const position = JSON.parse(localPosition);

// 检查数据是否过期(例如超过5分钟)

if (Date.now() - position.lastUpdate < 5 * 60 * 1000) {

// 创建一个虚拟玩家对象

const virtualPlayer = {

world: position.world,

armor: 0,

name: "You",

x: position.x,

y: position.y,

health: 20,

z: position.z,

display_name: "You (Local)",

uuid: "local-player",

yaw: 0,

};

// 添加到玩家列表

playersJson.players.push(virtualPlayer);

}

}

return playersJson;

}

WebmapView模组介绍

WebmapView 是我开发的一个Fabric模组,允许玩家通过游戏内浏览器界面查看网页地图服务(如squaremap),支持自定义URL等功能。我依据此实现在后端创建api节点来实现java客户端向js前端传递玩家json数据。

关键代码结构

PlayerInformation类

PlayerInformation类负责收集和管理玩家信息:

public class PlayerInformation {

private String playerName;

private double x, y, z;

private String world;

private float yaw, pitch;

// 获取玩家信息的方法

public static PlayerInformation getCurrentPlayerInfo() {

PlayerEntity player = MinecraftClient.getInstance().player;

PlayerInformation info = new PlayerInformation();

info.playerName = player.getName().getString();

info.x = player.getX();

info.y = player.getY();

info.z = player.getZ();

info.world = player.getWorld().getRegistryKey().getValue().toString();

info.yaw = player.getYaw();

info.pitch = player.getPitch();

return info;

}

}

API接口类

API类提供将玩家信息传递给网页的方法:

public class API {

// 将玩家位置信息发送到网页

public static void sendPlayerPosition(PlayerInformation info) {

// 构造JavaScript代码

String jsCode = String.format(

"window.updatePlayerPosition && window.updatePlayerPosition(%f, %f, %f, '%s', %f, %f);",

info.x, info.y, info.z, info.world, info.yaw, info.pitch

);

// 执行JavaScript代码

BasicBrowser.executeJavaScript(jsCode);

}

}

浏览器实现类

BasicBrowser类负责管理嵌入的浏览器实例:

public class BasicBrowser {

private MCEFBrowser browser;

public void loadMapUrl(String url) {

if (browser != null) {

browser.loadURL(url);

// 注入自定义JavaScript代码以处理玩家位置更新

injectPlayerPositionHandler();

}

}

private void injectPlayerPositionHandler() {

String jsCode = """

// 创建更新玩家位置的函数

window.updatePlayerPosition = function(x, y, z, world, yaw, pitch) {

// 将玩家位置保存到本地存储

localStorage.setItem('playerPosition', JSON.stringify({

x: x,

y: y,

z: z,

world: world,

yaw: yaw,

pitch: pitch,

timestamp: Date.now()

}));

// 如果页面上有squaremap实例,则更新地图中心点

if (typeof P !== 'undefined' && P.map) {

var latlng = P.toLatLng(x, z);

P.map.setView(latlng, P.map.getZoom());

}

};

// 定期检查本地存储中的玩家位置并更新地图

setInterval(function() {

var position = localStorage.getItem('playerPosition');

if (position) {

var pos = JSON.parse(position);

// 仅在5秒内的位置数据有效

if (Date.now() - pos.timestamp < 5000) {

if (typeof P !== 'undefined' && P.map) {

var latlng = P.toLatLng(pos.x, pos.z);

// 添加特殊标记表示本地玩家

if (!window.localPlayerMarker) {

window.localPlayerMarker = L.marker(latlng, {

icon: L.icon({

iconUrl: 'images/icon/player_local.png',

iconSize: [20, 19],

iconAnchor: [10, 10]

})

}).addTo(P.map);

} else {

window.localPlayerMarker.setLatLng(latlng);

}

}

}

}

}, 1000);

""";

executeJavaScript(jsCode);

}

public static void executeJavaScript(String jsCode) {

// 执行JavaScript代码的具体实现

// 这里会调用MCEF的相关API来执行JavaScript

}

}

总结

当服务器隐藏玩家位置时的webmapview能够自我定位地图中的位置,方便了玩家的体验