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远飞闲记

用 OpenClaw 搭建全自动晨间简报系统 Open Claw(🦞龙虾): 新手最常踩的 8 个坑,我帮你踩过了 什么是AI Agent(智能体)? OpenClaw 在微信端使用指南 如何让OpenClaw🦞更好用-调教篇 OpenClaw(龙虾🦞)自主赚钱实验笔记 本地Qwen+云模型:OpenClaw真实体验 AI博客主题开发记 OpenClaw初试记 十年博客路:在AI水文泛滥的时代,为何还在坚守? AI Coding实战吐槽:别被"400刀大神"带偏,这些坑我帮你踩过了! 《相信》把不可能变为可能 我们写的程序被杀毒软件杀了,杀毒软件到底杀了什么? 👋2024 探索Unity单元测试:构建可靠游戏代码的基石 实用小黄鸭调试法 炸裂的Unity割韭菜这事 还是要有信念 您好2023 Docker启动提示虚拟化失败 Golang中配置文件热重载方案 重置博客主题 双链知识管理及logseq使用体验 魔幻的魔都疫情 漫谈国内NFT市场状况 如何在UE4中平衡蓝图与C++的使用 2021时光荏苒,2022可遇可期 摈弃:“拥有更多=做的更好的”的观念 鱿鱼游戏 研究UE4(虚幻引擎)后的感想
UE4(Unreal Engine)本地化资源功能
2021-11-07 · via 远飞闲记

编辑器及自动化工具设置

自动化本地工具及预览操作

  • 点击语系,添加新语言,然后选择收集文本进行筛选收集。
  • 收集完毕后点击对应语言文本后边的编辑 按钮进行翻译文本后,点击编译文本按钮进行生成语言 Untitled-2
  • 预览语言包

在 C++中使用本地化语言包

参考网址 → 文本本地化

  1. 通过 以下方法来格式化设置文本字符串,文本字符串格式化动态文字是包含在花括号中,如:“您还剩 {CurrentHealth} 点生命值。” ,CurrentHealth 可以是字符串或数字

    1. FText::Format :一般文本格式化。
    2. FText::FormatOrdered :基于可变索引的格式化。
    3. FText::FormatNamed:基于可变名称的格式化。
  2. 格式占位符还可以指定一个函数(称为"参数修饰符")在其参数数据上运行。它们被指定为一个管道,后面跟着函数名和参数。例如:

    "Result `{ {Res} }"如果将Res设置为10,则会生成"Result{10}"
    "Result \\{Res}\\"如果将Res设置为10,则会生成"Result\10\"
    
  3. 在 C++中引入字符串表

    • C++创建和填充字符串表使用以下宏定义
      // 仅使用C++创建和填充字符串表
      LOCTABLE_NEW("CodeStringTable","CodeStringTable");
      LOCTABLE_SETSTRING("CodeStringTable","HelloWorld","Hello World!");
      LOCTABLE_SETMETA("CodeStringTable","HelloWorld","Comment","This is a comment about hello world");
      LOCTABLE_SETSTRING("CodeStringTable","GoodbyeWorld","Goodbye World!");
      LOCTABLE_SETMETA("CodeStringTable","GoodbyeWorld","Comment","This is a comment about goodbye world");
      
    • 使用"LOCTABLE"宏或静态“FText::FromStringTable”函数引用字符串表
    • 在 INI 文件中,可以使用"LOCTABLE"宏语法引用字符串表。
    • 从 CSV 文件创建并填充字符串表
      // 从CSV文件创建并填充字符串表
      LOCTABLE_FROMFILE_GAME("CSVStringTable","CSVStringTable","StringTableCSV/TestStrings.csv");
      
      CSV 文本格式实例
      Key,SourceString,Comment
      "HelloWorld","Hello World!","This is a comment about hello world"
      "GoodbyeWorld","Goodbye World!","This is a comment about goodbye world"
      
    1. 重定义字符串表
      • 修改INI文件重定向整个字符串表指向另一个字符串表
        [Core.StringTable]
        +StringTableRedirects=(OldStringTable="Foo",NewStringTable="Bar")
        
      • 将一个字符串表中的一个条目重定向到另一个字符串表中的一个条目
        [Core.StringTable]
        +StringTableRedirects=(StringTable="Foo",OldKey="Bar",NewKey="Baz")
        

    资源本地化