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手撸实现 call apply bind 原型函数
.𝙃𝙖𝙣 · 2026-04-11 · via 韩小韩博客

1043 5.2分钟

Daily

今天 Joe 老板又给我补课了,他问我 call apply bind 会用吗,我说会,他又说,把原型函数实现给我写一下,我一下懵逼了,原理,他是来羞辱我的,经过一下午的不懈努力,Joe 老板终于教会了我。

实现 call

call 方法第一个参数是要绑定给 this 的值,后面传入的是一个参数列表。当第一个参数为 null、undefined 的时候,默认指向 window。

call 传参时,是传入 1 个或多个参数,所以,需要用…展开

/* 随便定义一个对象,待会将函数内的this指向指向倒这个对象 */
const obj = { name: "我是需要被绑定改变this指向的对象" };
/* 需要改变this指向的函数,没有使用call时,this指向window */
function fn(a, b) {
	console.log(`This 现在指向  ${this}`);
	console.log(`传入的 a 是 ${a} -------  b 是 ${b}`);
}
/*
 *
 * 重写call方法
 * _this 需要把this改变到哪个目标
 * vvhan_com 传递进来的参数
 */
Function.prototype.call = function (_this, ...vvhan_com) {
	/* 创建一个 Symbol call */
	const call = Symbol();
	/* 给传入的对象 _this 添加call元素为 this(此处this为 fn 函数体) */
	_this[call] = this;
	/* 执行 _this对象 中的 call 函数,并传入参数 vvhan_com */
	_this[call](...vvhan_com);
	/* 最后删除 _this对象 中的call元素 */
	delete _this[call];
};
fn.call(obj, 1, 2);

实现 apply

apply 接受两个参数,第一个参数是要绑定给 this 的值,第二个参数是一个参数数组。当第一个参数为 null、undefined 的时候,默认指向 window。

apply 传参时,是传入一个数组,数组里面是参数,所以,不需要用…展开

/* 随便定义一个对象,待会将函数内的this指向指向倒这个对象 */
const obj = { name: "我是需要被绑定改变this指向的对象" };
/* 需要改变this指向的函数,没有使用apply时,this指向window */
function fn(a, b) {
	console.log(`This 现在指向  ${this}`);
	console.log(`传入的 a 是 ${a} -------  b 是 ${b}`);
}
/*
 *
 * 重写apply方法
 * _this 需要把this改变到哪个目标
 * vvhan_com 传递进来的参数
 */
Function.prototype.apply = function (_this, vvhan_com) {
	/* 创建一个 Symbol apply */
	const apply = Symbol();
	/* 给传入的对象 _this 添加apply元素为 this(此处this为 fn 函数体) */
	_this[apply] = this;
	/* 执行 _this对象 中的 apply 函数,并传入参数 vvhan_com */
	_this[apply](...vvhan_com);
	/* 最后删除 _this对象 中的apply元素 */
	delete _this[apply];
};
fn.apply(obj, [1, 2]);

实现 bind

和 call 很相似,第一个参数是 this 的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。区别在于 bind 方法返回值是函数以及 bind 接收的参数列表的使用。
bind 返回值是函数

因为 bind 的调用方式,是返回一个新函数,在调用一次,例如:fn.bind(null)(options),所以需要用到高阶函数

/* 随便定义一个对象,待会将函数内的this指向指向倒这个对象 */
const obj = { name: "我是需要被绑定改变this指向的对象" };
/* 需要改变this指向的函数,没有使用bind时,this指向window */
function fn(a, b) {
	console.log(`This 现在指向  ${this}`);
	console.log(`传入的 a 是 ${a} -------  b 是 ${b}`);
}
/*
 *
 * 重写bind方法
 * _this 需要把this改变到哪个目标
 * vvhan_com 传递进来的参数
 */
Function.prototype.bind = function (_this, ...vvhan_com) {
	/* 创建一个 Symbol bind */
	const bind = Symbol();
	/* 给传入的对象 _this 添加bind元素为 this(此处this为 fn 函数体) */
	_this[bind] = this;
	/* 返回函数 并传入参数 这里使用高阶函数接收参数 */
	return function (...vvhan_com_) {
		/* 判断参数传入点 并执行 */
		_this[bind](...(vvhan_com_.length ? vvhan_com_ : vvhan_com));
		/* 最后删除 _this对象 中的bind元素 */
		delete _this[bind];
	};
};
fn.bind(obj, 1, 2);

fn.bind(obj)(1, 2);

最后总结

相同点

call、apply、bind 的作用都是改变函数运行时 this 的指向,bind 返回对应函数=>便于稍后调用; apply, call 则是立即调用。

区别点

apply 和 call 的用法几乎相同, 唯一的差别在于:当函数需要传递多个变量时, apply 传入一个数组作为参数输入, call 则是接受一系列的单独变量。

call apply bind 原型