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游戏中的经济学
DennisThink · 2021-01-02 · via 浮生笔记

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游戏中的经济学

总结我玩过的游戏,我将游戏主要分为3种类型。

1. 单一无限资源

在dota中,所有的物品购买都需要金币,而金币的产生有两种主要的方式(1)通过英雄的斩杀数产生 (2) 随时间的流逝而产生。因为游戏中所有商品的兑换都需要通过金币来进行,所以我称它为单一资源形式。 又因为随着时间的流逝而产生金币,所以我称其为无限资源。因为只有单一资源,所以不需要考虑生产资源时候的比例问题。游戏的重点就成了操作英雄的技巧,所以经济学在这个游戏中并不是很重要。

2. 单一有限资源

在红色警戒中,所有单位的生产都需要金币,而金币只有采矿一种途径产生。由于地图中的矿产资源是有限的,所以必须要尽可能占有比对手更多的矿石,进而生产更多的金币以获得胜利。而玩家的金币不会随着时间的流逝 而增加,所以属于单一有限资源。

3. 多种无限资源

对于帝国时代,放逐之城这类的游戏,在游戏中需要使用食物、木材、金属、矿石等不同的资源,所以需要多种资源。生产不同的物品需要的资源的类型和数量是不同的,所以在生产和采集资源的时候需要注意不同类型的资源的搭配,否则可能无法生产出对应的物品。但由于这两个游戏中可以通过商人或市场来完成不同类型的资源之间的转换。而类似于食物/木材这类的资源又可以随着时间的流逝而不断的生产,通过在市场进行交换,就可以转换为其他类型的资源。

综上所述,不同的游戏具有不同的经济模型,因此产生了不同的策略。

文章作者 DennisThink

上次更新 2021-01-02

许可协议 CC BY-NC-ND 4.0