

























这是一个很强大的模型。
检验一个模型有多强大,一般都是使用 游戏 ,因为游戏是任何智力领域的巅峰,即便是编程,一个简单的贪吃蛇、连连看,代码都是超越 99% 项目的复杂,错了一眼就穿帮。去年这个时候,AI 写的游戏基本都是一坨,现在.... 真的是时代变了。
我在一个大佬的分享(作者:我没有第三颗心脏)里,发现了一个叫 LAAS (爱沙尼亚语,意为原始森林)的项目,据说是 99% 的代码 fable 5 开发的:
https://github.com/Braffolk/fable5-world-demo
play 地址: https://dc5fzrbo8ssfx.cloudfront.net/laas/
非常漂亮,惊艳到我了~
这是一个直接跑在浏览器里的开放世界。地图有 4×4 公里,地形、河道、树木和植被都靠程序生成,再用 WebGPU 实时画出来。注意,是 WebGPU ,可能有很多浏览器无法支持。需要使用最新的 Chrome 浏览器(否则会卡着打不开)。
【重点是 没有外部资产!全部都是浏览器自己实时渲染出来的!(所以会很卡,但是重点就是没有外部资产)】
这目前是我看过的 AI 直接从底层(使用的 threejs 图形引擎,而不是各种现成的游戏引擎)写三维世界,写的最逼真的一个!画质达到了 2008 年的图形渲染水平,不过在浏览器上目前是顶尖的,明年 6 月肯定能达到 2030 年的图像水准了。你们觉得按照这个速度,多久能生成一个《GTA 6》? 一年?还是三年?
这种效果,说实话,已经比人写要厉害了。绝对达到了工业级!
操作:点击鼠标锁定目标。WASD 移动,Shift 冲刺,空格键跳跃,V 切换行走/飞行模式,鼠标滚轮设置飞行速度,E/Q 在飞行模式下垂直移动。按键 1-9 跳转到已创建的书签,F 开始飞行演示,F3 打开调试 HUD 显示每次 GPU 运行时间,P 以字符串形式打印当前相机姿态(?cam=)。
URL 参数:?seed=N(世界种子)。你能创建一个独属于自己的世界。
要知道 Web3D 的内容,一直都很少。能达到如此高渲染水准的 Web3D 内容还是比较少见的。
我简单说一下 readme md 里都写了啥。
提示词大体上很简单,就一个文档: https://github.com/Braffolk/fable5-world-demo/blob/main/PROJECT_LAAS_v2.md ,把一些硬性标准和注意事项写了一下:
之后 Fable 5 就搭配无头浏览器,截取屏幕截图的方式进行开发.... 基本上是一次性产出,自己定计划、自己施工、自己验收、自己留笔记(方便下一次启动,读取记忆存档)。
这个开放世界主要包含这些部分,真是把所有的 图形学 技术都用上了:
Fable 5 的短暂开放,我觉得就是一次被突然打断的公开实验。
这个案例,应该是一个能表示 AI 可以直接干事,并且干好事,而不是只是说说而已的一个小标志事件了。
AI 大战,不知道谁先做出 GTA6 ..... 大家可以把这套提示词,给 GLM 5.2 里砸 500 刀,两天时间,看能不能憋一个更强的版本!
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