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《尘白禁区》二游辩证
Simu · 2023-08-07 · via SpaceTime Blog

(笔者截稿时仅体验到《尘白禁区》8月5日之前的的游戏内容,以下完全为笔者的主观体验感受,欢迎直白且礼貌的讨论)

尘白禁区 (尘白) 在游戏性方面做得很好,独特的 二次元 3D PVE TPS 玩法,有趣的 技能、射击 结合攻击模式

什么养成、社交、换装、宿舍、爬塔,能缝的全给它缝上了,缝的多也不是什么坏事,只要好玩就行,问题是尘白它的完成度极差,内容少不说,Bug 多到数不过来,地形一复杂,总有几只怪物卡在墙里,遇到这种情况,只能贴墙开枪试试,运气好 枪管穿过去了能把怪打死,运气不到还是打不到就只能重开了,除此之外还有角色被击倒后永久硬直,射击键失灵等等情况发生

移动端的体验更是难上加难,宿舍设置也没有,(宿舍) 遥感没法固定,(宿舍) 键位也没法调,一只手先放在屏幕上调整方向的话,遥感就会失灵 (该 Bug 已修复),整的主角在宿舍像个.*一样路都走不好

人物建模还能看,但是真的太过简单了,特别是宿舍,换了衣服全都长一个样,分都分不清,模型渲染的也不好,我知道尘白是想把模型渲染出手办的感觉,但结算界面的模型能不能不要反光,一反光就会给玩家一种硬塑料材质的感觉

宿舍有点热水器,简单清纯的涩 (求一个能用来概括这种属性的词语),个人感觉还不错

接下来说说尘白的战斗体验,尘白的射击还是有爽感的,但射击手感在电脑端和移动端简直天差地别,特别是打狙的时候,电脑端的狙那真是神器,枪枪爆头,一枪一个,移动端的狙那叫一个废,手动瞄没几枪能打到头上的,自动瞄更是怪都打不着

剧情方面中规中矩,常规的灾难背景,主角就整天带个小队抢枪物资,打打敌人,就救好人,救完人质救队友,一章一个小任务,也就只有 那什么神经切除手术、对妹妹和自己模模糊糊的回忆 这些情节能把剧情串联起来了 (现在二游剧情开头用流水账 介绍背景、做铺垫 的操作很常见,后续更新的剧情中不一定还会有这些问题)

因为现在内容少,所以尘白把很多常驻玩法流程做的又臭又长,奖励给的又扣又少,那个联机爬塔的玩法,要重复打多少遍才能把奖励拿完,我现在都懒得去打了,之前资源关甚至连扫荡都没有,每天还得一遍遍手动清体力 (现在已经可以扫荡了),还有宿舍的日常捡垃圾,要操作那残疾的遥感把整个宿舍跑一遍,跑完也捞不到什么奖励

再说说角色技能设计的问题,现在给我的感觉就是,有些鸡肋,角色技能不像大部分二游那样是作为 主要战斗机制 的,而更像是射击这种主要输出手段的补充,换言之,即使没有技能,关卡照样也能打

最后补充一下尘白在练度养成和抽卡方面的问题,前期把可肝的配置拉满并不难,后期我不知道,但根据二游的一贯尿性,我感觉资源应该是会挺紧张的

抽卡福利给的太少了,送的卡连新手池都抽不满,常驻玩法送的也一般,等后续玩法多起来之后应该会更好一些

送卡送的少就算了,卡池设计的还依托答辩,武器池、活动角色池只要不歪就是欧皇了,活动角色池歪了还能拿到一个常驻五星角色用,武器池歪了呢?要是练的角色中恰好又没有能用这把武器的,那这号基本就废了

总的来讲,我相信尘白如果好好做,未来还是能成为一款佳作的,毕竟游戏开服时的人气已经很不错了,游戏最根本的玩法啊美术风格啊世界观啊都是很在线的,从开服到现在尘白官方也做了大量改进

尘白的根是很好的,最大的问题恐怕就是公测公的太急了,要是当初能在娘胎里多打磨一会儿,等成熟了再放出来,我相信现在的游戏体验肯定会好得多,但既然已经放出来了,也只能拼尽全力弥补,多花些精力,赶紧把本该在娘胎里做的事给做了,尘白一定能完成真正的蜕变 •ᴗ•