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愆伏

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关于游戏
tortorse · 2004-04-07 · via 愆伏

今天和酷头聊关于游戏制作,牢骚很多,但我在思考。

(2004-04-07 21:52:57) 愆伏

所以说 创意真的不值钱 关键是实现~

去看我在论坛游戏杂谈里的帖子

小韩国 把音乐游戏也网络化了

丫的真会抄啊 等他们把日本经典抄完了

我们就没的混了

(2004-04-07 21:53:34) 酷头(kuku)

韩国游戏不都是这样的嘛

(2004-04-07 21:54:31) 愆伏

这种游戏简单好做

不过不晓得怎么解决对抗的LAG问题的

不晓得它音乐什么格式的

(2004-04-07 21:55:10) 酷头(kuku)

管他呢,反正音乐坑顶放在本机

(2004-04-07 21:56:02) 愆伏

对战怎么办乃?

曲子和游戏同步

但怎么和对方的曲子同步?

(2004-04-07 21:56:28) 酷头(kuku)

不可能同步的

(2004-04-07 21:56:51) 愆伏

那就没快感了

音乐游戏不就是讲究同步么~

(2004-04-07 21:57:15) 酷头(kuku)

从程序来讲,同步的可能为0

(2004-04-07 21:57:59) 酷头(kuku)

根本没办法判断网络连接的速度

还要协调曲子

根本不可能

(2004-04-07 21:58:12) 愆伏

那小韩国怎么做的乃?

(2004-04-07 21:58:34) 酷头(kuku)

只能作个大概的判断

(2004-04-07 21:58:44) 愆伏

那干脆做成单机的

比赛完了再比较成绩?

这个叫P网络游戏啊?

(2004-04-07 21:59:05) 酷头(kuku)

基本只能这样

(2004-04-07 21:59:24) 酷头(kuku)

只能中间多比较几次

(2004-04-07 21:59:34) 愆伏

那太垃圾了

干脆单机玩了 帖录象好了

(2004-04-07 22:00:02) 酷头(kuku)

韩国人只注重形式

(2004-04-07 22:01:02) 愆伏

唉```

真是没意思

还是日本游戏好玩

怪不得日本不怎么做网游

(2004-04-07 22:02:01) 酷头(kuku)

日本人的想法和韩国人不一样的

(2004-04-07 22:02:26) 酷头(kuku)

日本人只把游戏当娱乐

(2004-04-07 22:02:32) 愆伏

韩国人投机取巧比较厉害

(2004-04-07 22:02:45) 酷头(kuku)

谁都能看出来

(2004-04-07 22:03:27) 愆伏

日本人做游戏比较务实

(2004-04-07 22:03:48) 酷头(kuku)

实力也比较强

(2004-04-07 22:04:10) 愆伏

那是一直在做~~

(2004-04-07 22:04:56) 愆伏

中国游戏没什么创意

还扒着个中国特色的武侠不放 故步自封 玩毛啊

(2004-04-07 22:05:53) 酷头(kuku)

就是思路放不开

还束手束脚的

(2004-04-07 22:07:49) 愆伏

一做游戏就是武侠

没武侠就不活了

图片视频又烂又多

动不动一个游戏几G

就是玩个剧情 剧情还那么丑`

到最后就是拼迷宫复杂度和MM露点度

迷宫越复杂 玩家花费时间越长 游戏寿命越长

MM越露越容易吸引眼球 游戏就相对好卖点

(2004-04-07 22:09:06) 酷头(kuku)

哎,没掉话讲了

(2004-04-07 22:10:07) 酷头(kuku)

不知道这些公司的老板怎么想的

(2004-04-07 22:10:29) 酷头(kuku)

不晓得这些游戏他们自己玩宝

(2004-04-07 22:10:53) 愆伏

老板估计也迷茫了

看着人家做 下面的策划也说这么做能赚钱

就做贝

(2004-04-07 22:11:33) 愆伏

估计他们还觉得怪好玩的

他们大概以为 难和MM漂亮就是玩点

可是 玩家大概没他们想象的那么低俗

(2004-04-07 22:11:38) 酷头(kuku)

老板跟着人家来,策划跟着老板来

亚的一恶性循环

(2004-04-07 22:12:18) 愆伏

可能实际操作也比较困难

谁都不愿意冒险的

(2004-04-07 22:12:41) 酷头(kuku)

中国人都有这毛病