惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Securelist
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
WordPress大学
WordPress大学
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
Tailwind CSS Blog
V
V2EX
小众软件
小众软件
博客园 - 聂微东
H
Help Net Security
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
M
MIT News - Artificial intelligence
人人都是产品经理
人人都是产品经理
F
Fortinet All Blogs
S
Schneier on Security
Martin Fowler
Martin Fowler
MyScale Blog
MyScale Blog
Vercel News
Vercel News
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
A
Arctic Wolf
量子位
博客园 - 叶小钗
I
Intezer
C
Check Point Blog
Cloudbric
Cloudbric
IT之家
IT之家
Last Week in AI
Last Week in AI
GbyAI
GbyAI
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Y
Y Combinator Blog
Jina AI
Jina AI
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
T
Threat Research - Cisco Blogs
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
C
Cisco Blogs
J
Java Code Geeks
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Engineering at Meta
Engineering at Meta
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
L
Lohrmann on Cybersecurity
有赞技术团队
有赞技术团队
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
The Register - Security
The Register - Security
T
Threatpost

愆伏

vue feedback 指令开发 通过webpack对css压缩后所引起的重名问题 NPM 撤回已发布的版本 昆虫有趋光性吗 数组转成字符串(css 属性) 关于grid布局的一些思考 阿里云和腾讯云网站字体族对比 Vue组件抛事件和Function prop的差别 Vue 事件参数传递 Vue Data里面下划线命名无效并报错 使用sublime中的正则处理数据格式 通过nodejs创建目录与文件 macOS 下npm run dev 无法局域网访问 mac 下使用ssh访问非22端口的gitlab 世界是平的,在科学上网之后 使用sublime text3和Markdown来写博客 如果非要给一个标题,那就是2014年非工作总结 不专业呢,就别捣乱 对知乎大号怒撤事件的一点看法 拒绝SB思维 嘀嘀与快的的商业博弈 关于收藏夹功能的思考 你居然都不用微信 一个英语培训机构的外呼电话 智商是硬伤就无解了 扁鹊三兄弟 竖子不足与谋 美丽说、蘑菇街今天一定开了好几个小时的会 个人独立博客会死掉吗? iPad作画 google reader即将关闭,谁来候补? 去年 美国人又火星了 一个简单的flash射击游戏 Draw an angry bird with pure CSS 用css3画一坨屎 一只音箱——漫步者M0pro 瓢虫图标 如果能够收集到世界上所有人的梦 作为一名产品经理 wordpress换域名 程序员和站长之间资源的交换 独角仙饲育日记1 男人是得有点装备的 镇江火车站、新汽车站到香逸渔港大酒店路线 jquery的slideUp、slideDown在IE中的闪动bug 《玩赚你的网站》是本难得的好书 腾讯微博邀请,欢迎自取 福特2010最新款家用普及型车 关于小霸王是否可以玩魔兽世界的问题 君要臣死,臣不得不死 wordpress主题发布:iCake 1.0 脆弱的域名服务 舍身成仁,舍己为人 欲练神功,挥刀自宫——在没有google之后 杯具掉的手作软陶皮卡丘 凶猛的阿凡达 js+css控制字体变换 2009年下半年南艺自考设计素描(本科) 愤怒摔食图——去TMD的xxx 改裤衩 紫金山捉虫记 态度问题还是能力问题 慷慨的饭店老板 南艺自考顺利达标 2009上半年南艺艺术设计自考毕业设计 说说产品经理-前言 在线生成卡通头像 CG weaver 1~3期打包下载 育儿网招聘网页设计师 google calendar的另类用法 互联网产品、运营二三事 小情调 干切牛肉雪菜面加煎蛋x2 永远的龙珠 M8:我不是山寨 终于回来了 还不都为了大客户 古典音乐——冷笑话 豆瓣盈利能力堪忧? 骑马与砍杀(mount&blade)——另类的爽快 溺爱的代价 开心不开心? 超赞的视频广告——wario land shake 神奇的《孢子spore》 该相信用户的话吗? chrome——google浏览器真的来了! 浏览器:web世界之门 赤壁——三国梦 项目管理就是博弈 Pia ji 一声的快感 Memories 拿来主义 一声叹息 禅心 LBS^2转到wordpress2.5 尽我们所能帮助灾区,希望灾民平安度过难关 游高崇寺 Avant Browser的复兴 “知”的提升
休闲游戏策划草案——中华学府
tortorse · 2008-02-17 · via 愆伏

又是翻旧货了,呵呵

相信玩过《民国智力问答》必心有戚戚焉。

东西是4年前的了,大家看看笑笑也就算了,别拿去参考。

原文:

项目说明:

1. 这是什么类型的游戏?

MMOTAB ( 多人在线桌面游戏 )

2. 游戏玩点

此游戏大体类似街机游戏《民国智力问答》,玩家通过回答各种问题获得游戏奖励、心理满足、团队合作与竞争,以战棋的形式进行。

3. 游戏特性

操作简单:玩家只需简单的鼠标操作就可完成游戏进程。

可中断性:游戏采用积分制,积分产生于答题的正确率,而不需要时间的积累。

4. 交互性

玩家在答题过程中就是与游戏进行交互,并且本游戏具备对抗、联合两种方式,提供完整用户间交互功能。线下,玩家也可以就游戏内容、技巧进行交流。

市场分析

休闲游戏的出现无疑给充斥着 mmorpg 的网络游戏市场吹进了一股凉爽的新风。休闲游戏受众面广,用户众多。可正是因为它的许多特性,决定它不可能成为网络游戏的主流。休闲游戏可能取得较高的成绩,但相对 mmorpg 还存在相当大的差距。休闲游戏可作为某一大型网络 mmorpg 的附属产品,在大家吃腻了泡菜的时候也可以吃到一些新鲜水果。目前市场上的休闲游戏主要为:棋牌类、炸弹人类、虫虫危机类。本游戏则从完全不同的出发点展开,开辟出一种新型娱乐方式,这将是所有人都喜闻乐见的。

1. 目标玩家

任何具备上网条件的用户。该游戏操作简单,出发点基于《开心词典》《幸运52》等竞答电视节目。

2. 前景分析

游戏内容健康向上,玩法有趣。既满足了用户的娱乐要求,也达到了普及知识的作用。学生从游戏中可互相竞争获得满足感,游戏的教育附加特性和易中断性符合家长的望子成龙的心态。游戏题库方便更新,游戏的新鲜感层出不穷。市场前景十分看好。

游戏背景

以典型的中国学生的求学路程为主线,经历小学、初中、高中、大学四个阶段,最终走向社会。而题库广泛涉及文学、历史、数学、IT及判断力测试。

美术风格

  • 人物风格:日式卡通Q版造型

  • 地图风格:大富翁式棋盘地图

  • 界面风格:清新亮丽,以橙色、黄色为主色调。

游戏规则

1. 基本玩法

玩家进入一个可容纳的 8 人的房间,选择自己的队伍,在其他玩家全部就绪后开始比赛。比赛采用大富翁式的走棋盘进行。开始比赛后,玩家首先进行模拟掷色子,获得一个1-6的随机数,决定前进的格数。地图每一格都包含了k题不同内容不同难度不同分值的题目。掷色子时间有限,若在规定时间内玩家没有掷色,则由系统自动进行。同样答题也有n秒的时间限制,在n/2秒内答对还可根据时间消耗的多少给予分值加成,答错没有加成。超过n/2答对的,只获得本题原有分值。超过 n 秒,即算答题失败。每个玩家的答题过程独立,且同时进行。先答完k题的玩家可以进行下一轮掷色。游戏地图为环型,,玩家环行一圈后,再次回到起点可得分数加成。在答题过程中,玩家可对自己、自己队伍成员或对方队伍成员使用各种道具。道具既可在游戏中通过奖励获得,也可以在游戏前用分数购买。三次答题错误即被淘汰出局。若对手都被淘汰,则可获得比赛胜利,并获得积分奖励。同时,被淘汰方会减少一定积分。

2. 房间、积分与等级

根据用户的答题分值情况,给予用户不同的称号等级,等级越高拥有的特殊功能就越多,且高等级对低等级功能继承。这些功能并不影响游戏正常的进行。具体见下表:

level

聊天

  • 一般聊天:同房间内的所有玩家可见
  • 密语聊天:指定玩家可见
  • 全局聊天:所有玩家可见

房间

  • 单挑房间:只容纳2人的1vs1房间
  • 4vs4房间:可容纳8人,但必须以4人为一队的房间
  • 混战房间:可容纳8人,可以以任意人数组队

3. 游戏区

针对玩家对游戏的熟练程度和地图将游戏区分为新手区、老手区、大侠区、大师区。见下表

region

4. 地图

根据题库难度、界面风格、地图尺寸和道具量将地图分为A、B、C、D四种,见下表

map

界面元素:

可换地图背景:天安门、万里长城、沙漠地带、外太空、热水雨林、海底世界、冰天雪地……

5. 题目类型

  • 按难度:分为★级、★★级、★★★级、★★★★级
  • 按形式:知识类、数字类、图形类

知识类

以多选一选择题形式出现。考察玩家知识面和知识积累程度。

例:《与妻书》的作者是:1、鲁迅 2、柔石 3、林觉民

数字类

以多选一选择题形式出现。考察玩家思考问题的水平。

例:7-4+8*5-()=9,()内数字是:1、33 2、34 3、35

图形类

以图形为考点,考察玩家的观察能力。例:

图片中的人是谁:1、爱因斯坦

图片中的人是谁:1、爱因斯坦 2、毕加索 3、肯德基上校

6. 道具

玩家在游戏中可以使用各种道具帮助自己答题或干扰他人答题,每种道具在同一地图只可用一次。体道具见下表

licence

7. 角色

采用类似 QQ 秀的可换装角色形象,角色形象与游戏效果无关。

8. 排行榜

系统即时将积分最高的 500 名玩家从高向低排列并公布成绩。

游戏界面

游戏区选择界面

choose server

游戏房间选择界面

choose room

游戏开始界面:

game start

游戏进行界面

play game

操作相关

  • 鼠标左键:进入某一界面,选择问题答案,确定掷色子
  • 鼠标右键:退出某一界面
  • 小键盘数字键:快捷选择问题答案
  • Enter:确定进入默认下一界面,确定掷色子。

注意:以下几项是本人在写作过程中思考的一些问题

1. 多用户作弊炒分

可能现象:用户可以通过故意做错题目来帮助对手得分,帮助对手达到较高的等级。

分析:用户的目的是想通过这一手段较容易的获得较高积分,但在用户达到一定等级后从比自己等级低的用户处得到的积分了了无几。所以炒分的代价对于用户本身也很大

解决:调整通过对方淘汰给己方的分值。

2. 题库

可能现象:用户会搜集游戏中的题库,并寻找题库答案,增加答题正确率。

分析:本游戏的题库来自于网络或其他资源,正确答案也可以通过很多途径获得。

解决:隔期进行题库升级,控制答题时间。

3. 回合制

可能现象:如果采用答题回合制,容易造成用户等待焦虑。

分析:等前一位用户掷色子,答完题再轮到下一位,那么8位用户的最后一位等待时间过长

解决:用同时进行的独立答题方式替代。

4. 收费问题

分析:休闲类游戏的强中断性决定了不太可能使用月卡的付费方式。

解决:本游戏采用点卡的方式,但点卡充的不是游戏时间,而是游戏积分或道具。