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愆伏

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长短论
tortorse · 2004-12-21 · via 愆伏

快一个星期没写了~

3D进展缓慢,等着CG WEAVER vol3了~

不太喜欢在BLOG上写工作的事~

最近也确实遇到了不少问题~

就发展方向谈一下自己的看法~

如题

这里讲长短不是数学或物理上的度量

长指长处,短指短处~

下面主要就2个方面谈一下长短关系

1、取长补短

一般认为取长便是取别人的长,补短便是补自己的短了~

我以为这个概念应该泛化,取自己的长补自己的短,取自己长补别人的短未尝不可。

这不是文字游戏,这是事实。

这么讲可能比较难于理解,那么举例说明好了。

也没做过其他什么项目,就讲做网站好了,我的强项是美工,程序是比较弱的。

这时我就需要取我的长处——美工来弥补我的弱项——程序

各种用户的要求各不相同,但他们看到的肯定是最终结果。

有些功能可能可以通过变通的方法来实现,而用户并非很在意实现的方法。

往往网站的界面漂亮些,图片丰富些,用户就会忽略某些功能上的欠缺(这些功能是非主要功能)

另外一个方面,一个后台写的很好的人,可能界面会做的惨不忍睹,那么他就可以尽量地用功能来吸引用户的注意。

如果是2人(1个美工、一个程序)合作的话,那就印证了“取自己长补别人的短”这句话

2、扬长避短

长处一定要宣扬,并且是层次越高越好,因为这就是你与其他人竞争的资本。

相反,短处往往只要做到“不短”就好,而想把短做长,这代价往往就是丧失了你的“长”

简单的比较一下2个人

A长处层次很高,短处方面几乎谈不上层次

B长处层次一般,短处层次也一般

那么这两个人哪个比较有竞争力?

我认为是A,因为在A的长处方面,他可以做别人之不能做

而在他的短处方面,完全没有必要强求他做

强迫自己做不擅长的事情,表面看起来很伟大

其实是最不划算的

写下这些主要是自己在发展方向上将做一些调整,也希望能对看过的朋友有所裨益~