惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Security Latest
Security Latest
Recorded Future
Recorded Future
人人都是产品经理
人人都是产品经理
S
SegmentFault 最新的问题
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 聂微东
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Spread Privacy
Spread Privacy
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
量子位
L
LINUX DO - 热门话题
L
Lohrmann on Cybersecurity
博客园 - Franky
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
T
Tor Project blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
雷峰网
雷峰网
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
V
Visual Studio Blog
T
Threatpost
T
Tenable Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Engineering at Meta
Engineering at Meta
GbyAI
GbyAI
C
Cisco Blogs
H
Heimdal Security Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
A
About on SuperTechFans
Last Week in AI
Last Week in AI
N
News and Events Feed by Topic
T
Threat Research - Cisco Blogs
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
I
Intezer
V
V2EX
Cyberwarzone
Cyberwarzone
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
B
Blog RSS Feed
V
Vulnerabilities – Threatpost
N
Netflix TechBlog - Medium
T
The Blog of Author Tim Ferriss
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
U
Unit 42
PCI Perspectives
PCI Perspectives
P
Privacy International News Feed
D
Docker

愆伏

vue feedback 指令开发 通过webpack对css压缩后所引起的重名问题 NPM 撤回已发布的版本 昆虫有趋光性吗 数组转成字符串(css 属性) 关于grid布局的一些思考 阿里云和腾讯云网站字体族对比 Vue组件抛事件和Function prop的差别 Vue 事件参数传递 Vue Data里面下划线命名无效并报错 使用sublime中的正则处理数据格式 通过nodejs创建目录与文件 macOS 下npm run dev 无法局域网访问 mac 下使用ssh访问非22端口的gitlab 世界是平的,在科学上网之后 使用sublime text3和Markdown来写博客 如果非要给一个标题,那就是2014年非工作总结 不专业呢,就别捣乱 对知乎大号怒撤事件的一点看法 拒绝SB思维 嘀嘀与快的的商业博弈 关于收藏夹功能的思考 你居然都不用微信 一个英语培训机构的外呼电话 智商是硬伤就无解了 扁鹊三兄弟 竖子不足与谋 美丽说、蘑菇街今天一定开了好几个小时的会 个人独立博客会死掉吗? iPad作画 google reader即将关闭,谁来候补? 去年 美国人又火星了 一个简单的flash射击游戏 Draw an angry bird with pure CSS 用css3画一坨屎 一只音箱——漫步者M0pro 瓢虫图标 如果能够收集到世界上所有人的梦 作为一名产品经理 wordpress换域名 程序员和站长之间资源的交换 独角仙饲育日记1 男人是得有点装备的 镇江火车站、新汽车站到香逸渔港大酒店路线 jquery的slideUp、slideDown在IE中的闪动bug 《玩赚你的网站》是本难得的好书 腾讯微博邀请,欢迎自取 福特2010最新款家用普及型车 关于小霸王是否可以玩魔兽世界的问题 君要臣死,臣不得不死 wordpress主题发布:iCake 1.0 脆弱的域名服务 舍身成仁,舍己为人 欲练神功,挥刀自宫——在没有google之后 杯具掉的手作软陶皮卡丘 凶猛的阿凡达 js+css控制字体变换 2009年下半年南艺自考设计素描(本科) 愤怒摔食图——去TMD的xxx 改裤衩 紫金山捉虫记 态度问题还是能力问题 慷慨的饭店老板 南艺自考顺利达标 2009上半年南艺艺术设计自考毕业设计 说说产品经理-前言 在线生成卡通头像 CG weaver 1~3期打包下载 育儿网招聘网页设计师 google calendar的另类用法 互联网产品、运营二三事 小情调 干切牛肉雪菜面加煎蛋x2 永远的龙珠 M8:我不是山寨 终于回来了 还不都为了大客户 古典音乐——冷笑话 豆瓣盈利能力堪忧? 骑马与砍杀(mount&blade)——另类的爽快 溺爱的代价 开心不开心? 超赞的视频广告——wario land shake 神奇的《孢子spore》 该相信用户的话吗? chrome——google浏览器真的来了! 浏览器:web世界之门 赤壁——三国梦 项目管理就是博弈 Pia ji 一声的快感 Memories 拿来主义 一声叹息 禅心 LBS^2转到wordpress2.5 尽我们所能帮助灾区,希望灾民平安度过难关 游高崇寺 Avant Browser的复兴 “知”的提升
手机游戏策划草案《食神》
tortorse · 2008-01-22 · via 愆伏
cookinmaster

这个游戏是04年初投南京 bbmf 手机游戏策划时用的,该公司欲招还拒,搞来搞去,十分之没意思。最终决定不去,后来某一偶然机会发现该作品已被制成某一名为 cook-a-mania 的手机游戏了。不过也因为这事认识了游戏界的朋友。这东西只是一个思路稿,没有太多参考价值。何况目前的手机游戏突飞猛进,今非昔比。各个制作公司也有了各自的策划范本,有小同学看到本文千万勿仿,该篇文章早已过时了。

最近在 wii 上玩到了 cookin mama,创意差不多~:)

原文:

项目说明:

1. 这是什么类型的游戏?

TAB(桌面益智)+RPG,以休闲的TAB游戏方式完成RPG式的剧情走向。

2. 游戏玩点?

这是一个以做菜为题材的游戏。玩家在游戏中完成指定菜肴制作后过关。在游戏中,系统会提供某一道菜的所有食材,玩家必须按照该菜相应的食材通过烹调制作成可口菜肴。并可通过网络获得菜谱更新。

3. 适用机型?

NOKIA S40系列(126*128): - Nokia6100 - Nokia6610 - Nokia6108 - Nokia7210 - Nokia7250

4. 游戏特性

  • 易于学习:游戏操作简单,无须复杂控制,大多只需单键动作即可完成。

  • 可中断性:游戏定位为休闲类游戏,无明显积累诉求,玩家可以随时开始、随时中断。游戏采用密码记录关卡模式。满足游戏接续可能。

  • 复用性:本游戏模式完全具备再利用价值,换个题材就可以变为恋爱养成、体育竞技等其他类型游戏。

  • 交互性:玩家玩本游戏的同时就是与游戏本身进行交互。玩家更可进行菜谱和比分交流。如果技术可能,更可开辟对战模式,玩家之前进行厨艺交流。本游戏具备较强社会性,玩家交流预测普遍。

市场分析

1、目标玩家

所有具备游戏功能手机用户。该游戏操作简单,题材大众化,任何年龄段玩家都会很快适应。民以食为天,玩家在品尝某一种菜肴的时候,会产生这道菜如何制作的想法。该游戏能使玩家在游戏娱乐的同时增进对美食的了解。

2、前景分析

中国八大菜系,数不完的美食,一一尝尽等于天方夜谭。通过该款游戏,玩家不光可以了解祖国各种美食风情,更可从游戏中获得这些美味佳肴的菜谱。玩家甚至在品尝某种菜肴时就想到本游戏。

游戏背景

土豆出生在的美食之乡“美笼镇”,爷爷是当地著名厨师。他从小耳濡目染,对烹调产生了浓厚的兴趣,并以成为天下第一厨,烹调出极品美味料理为终生理想。有着同样境遇女孩花椰是他的青梅竹马。转眼土豆已经成为14岁了,也成为了见习厨师。同时10年一度的美食大赛也悄然进入了各地选拔阶段。土豆得知这个消息以后,决定一试牛刀,通过比赛检验自己这许多年来的修炼成果,并努力取得最后的冠军“天下第一厨”的称号。花椰也有着同样的打算,于是他俩约定一起参加比赛。告别了养育他们十四年的“美笼镇”,选拔赛和无数的烹调高手正等着他们。而玩家要扮演的,就是这两个充满激情的年少厨师。

美术风格:

  • 人物风格:日式可爱型RPG人物造型风格,参考游戏《口袋妖怪》

  • 地图风格:同上

  • 界面风格:同上,简单易懂,暖色调。

游戏规则

1. 游戏玩法

游戏流程基本按照下列做菜工序进行,具体工序必须根据菜本身决定。

flow

加工工序开始后,会出现一进度条,显示该进度的完成情况。当达到100% 时,表示进度完成。玩家必须在此时进行按键判断,决定进行下一步工序。未到时间判断或超时判断都会影响菜质量(游戏成绩)的好坏。系统通过差值进行判断,在进度条满额时,记100分,其余按百分比值,进行分数计算。成绩低于 60 分,被淘汰出局,游戏失败重新开始。成绩高于 60 分的可通过比赛,但按照与 100 分接近程度评定菜肴制作等级。如果食材选择错误,是无法开始下一步游戏的,必须重新进行选择。

2. 关卡

游戏分为 35 关卡。初始关卡 3 关。八大菜系挑战赛,每个菜系四种菜,共 32 关。如果玩家通过挑战赛,则参加最终冠军赛,3 关。总计 38 关。

下面以第一关为例,介绍游戏玩法流程。

地点

“美笼镇”,菜肴:煎鸡蛋

流程:选择葱为食材(备选项:大蒜、葱)——加工切花——热锅,选择食用油(备选项:食用油,麻油)——鸡蛋及葱花入锅(备选项:鸡蛋,葱花,辣椒)——加入盐(备选项:盐,酱油,胡椒粉,番茄酱,糖)——起锅装盘。

游戏界面

选择界面:

choose

① 菜名

② 备选食材图标显示区

③ 已选食材显示区

进度界面:

progress

①菜名

②菜肴状态

③进度条

④工序名

操作相关:

nokia

手机十字方向键控制菜单操作。

1 键控制游戏菜单选择确认及进度条确认指令

3 键控制游戏菜单返回/取消指令

2846十字键 等同,分别代表