我没有去问 BBMF 为什么给我这样的答复
我清楚那个策划组长的意思
无论是唯策划论还是唯程序论都是极端的看法
没有程序实现的游戏策划案等同于废纸
过分琢磨游戏的新意对于现在的我毫无意义
新意只能建立在稳定的发展上
玩家玩的是习惯 游戏必须建立在玩家的喜好上
没有玩家 没有成品实践
新意何丛谈起?
因此 我决定更注重制作这一块
减少天马行空的想象
在将来的几个月里
准备用 RM2003 开发一款简单的 RPG 游戏
不求新 只求做出成品 并具备一定可玩性
我还是嫩了……






















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我没有去问 BBMF 为什么给我这样的答复
我清楚那个策划组长的意思
无论是唯策划论还是唯程序论都是极端的看法
没有程序实现的游戏策划案等同于废纸
过分琢磨游戏的新意对于现在的我毫无意义
新意只能建立在稳定的发展上
玩家玩的是习惯 游戏必须建立在玩家的喜好上
没有玩家 没有成品实践
新意何丛谈起?
因此 我决定更注重制作这一块
减少天马行空的想象
在将来的几个月里
准备用 RM2003 开发一款简单的 RPG 游戏
不求新 只求做出成品 并具备一定可玩性
我还是嫩了……
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