惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

雷峰网
雷峰网
B
Blog
博客园_首页
云风的 BLOG
云风的 BLOG
S
SegmentFault 最新的问题
罗磊的独立博客
Jina AI
Jina AI
C
Check Point Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
J
Java Code Geeks
博客园 - 司徒正美
美团技术团队
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
有赞技术团队
有赞技术团队
U
Unit 42
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
WordPress大学
WordPress大学
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - 叶小钗
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件

元视角

.NET 生态下的 Agent 框架选型:从 ReAct 到原生推理 - 元视角 从「能用」到「好用」:LLM 流式响应实现方式的探索之路 - 元视角 当我用 2000 条聊天记录,让 AI 为我画一幅自画像 - 元视角 基于 Supabase 的 AI 应用开发探索 - 元视角 微博 × MCP:社交媒体新玩法解锁 - 元视角 四点钟海棠花未眠 - 元视角 Semantic Kernel × MCP:智能体的上下文增强探索 - 元视角 基于 K-Means 聚类分析实现人脸照片的快速分类 - 元视角 容器技术驱动下的代码沙箱实践与思考 - 元视角 温故而知新:后端通用查询方案的再思考 - 元视角 浅议 CancellationToken 在前后端协同取消场景中的应用 - 元视角 Semantic Kernel 视角下的 Text2SQL 实践与思考 - 元视角 关于 ChatGPT 的流式传输,你需要知道的一切 - 元视角 RAG 的是与非、Rewrite 和 Rerank - 元视角 使用 EFCore 和 PostgreSQL 实现向量存储及检索 - 元视角 基于 LLaMA 和 LangChain 实践本地 AI 知识库 - 元视角 使用 llama.cpp 在本地部署 AI 大模型的一次尝试 - 元视角 如何为 Git 配置多个 SSH Key - 元视角 C# 使用 LibUsbDotNet 实现 USB 设备检测 - 元视角 基于 C# 实现样式与数据分离的打印方案 - 元视角 基于 SVG 的图形交互方案实践 - 元视角 前端视频播放技术概览 - 元视角 温故而知新,再话 Python 动态导入 - 元视角 后 GPT 时代,NLP 不存在了? - 元视角 视频是不能 P 的系列:使用 Milvus 实现海量人脸快速检索 - 元视角 GDI+下字体大小自适应方案初探 - 元视角 小爱音箱集成 ChatGPT 的不完全教程 - 元视角 程序员视角下的三体世界随想 - 元视角 关于 Docker 容器配置信息的渐进式思考 - 元视角 在 Docker 容器内集成 Crontab 定时任务 - 元视角
在平凡中蜕变,我的 2014 - 元视角
飞鸿踏雪 · 2014-12-31 · via 元视角

如果生命可以轻到像一枚羽毛,我愿意飞过那片时间的海,突然造访那些曾经让我怀念过的日子,看看那时的我是不是和现在一样,从来不曾后悔过当初的选择。2014 年 12 月 31 日,面对即将到来的 2015,我相信这将是我在平凡中蜕变的一年。回首 2014,从年初开始学习 Unity3D 游戏开发到现在,我的博客共积累了 230335 次访问量和 700 名粉丝的关注。首先要感谢各位长期以来关注和支持我的博客的朋友,因为你们的关注和支持就是我不断写下去的动力。2014 年,当我渐渐地从一名大四学生的角色转换到一个社会人的时候,我开始认识到原来生活的本质就是平凡。或许我们都只是在做着普普通通的工作,或许我们都只是一个普普通通的人,可是因为我们有一颗不甘于平凡的心,所以我们选择在追逐梦想的路上完成一次次的蜕变。整个 2014 年基本上可以分成三个阶段:

沐春

这段时间是大三的第二学期,基本上就是上课看各种各样的技术类书籍,下课有时间就编程,因为这学期有 CAD 课程,所以有时候会练习画图。在这段时间。第一次接触到了 Linux,因为厌倦了在 Windows 平台上使用盗版和破解软件的现状,我曾一度想换到 Linux 平台,不过考虑到我仍然有大量的工作要依赖于 Windows,所以这样的愿望只能成为一种奢望。在这段时间,我喜欢上了一个叫做 Sublime 的代码编辑器,通过各种各样的插件,我将它扩展成了一个万能的编辑器,我会用它来写 C#、C++、Java、Lua 和 Python 的小程序,现在我依然很喜欢这个代码编辑器。前几天我给它装上了 Markdown Preview 插件,这样我便可以使用它来编写 Markdown 文件。五一的时候和同学骑自行车去了滚钟口,这大概是大三的时候最后一次和同学出去玩啦。大概 4 月底左右,我将《古剑奇谭》系列的第二部游戏通关。6 月份我萌生了利用 Unity 来开发仙剑同人游戏的想法。

博客配图 1 博客配图 1

既望

在结束了这学期的考试后,7 月份我们在西安和上海进行了为期半个月的野外课程实习。7 月份的西安正值酷暑,整个实习过程总是与汗水为伴。不过因为我不喜欢本科的专业,所以这个实习除了让我有机会看看外面的世界开阔眼界以外,并不会有太实际的意义。在实习期间,我研究了动作类游戏中的三连击效果,这是我在实习中做过的唯一一件与专业无关的事情。8 月份回到家里,基本上天天宅在家里做游戏,做了两个射击类的小游戏和一个 RPG 游戏。9 月份到了学校,为了给我的仙剑同人游戏项目寻找素材,我研究了《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏的解包,并从中提取了大量的游戏模型。为了给模型添加动画,开始学习学习 Blender 软件,不过后来发现给模型绑骨是件相当麻烦的事情,所以只好放弃 3D 建模的学习。到目前为止,我只能利用 CAD 和 SU 建些简单的模型,希望以后有机会再学习这部分的知识吧。然后剩下的时间基本上都是在捣鼓 Linux 和 Github,剩下的就是做游戏啦。期间研究了 Unity 与 Android 平台、Lua 脚本的交互等问题,根据这些问题写成的文章深受大家的喜爱,这里再次对大家的支持表示感谢。

博客配图 2 博客配图 2

秋云

这段时间按照双 11 来划分的话,双 11 以前是考试,双 11 以后是实习。考试没什么值得说的,永远是记忆的内容比实用的内容多。不过当我面对最后一次考试的时候,我的心情极其复杂,因为我真的不知道如果再给我四年,我是不是还会这样选择我的人生。实习的过程是段暂的,可是在实习中我收获的东西却很多,我收获了为人处世的道理,同时收获了一份珍贵的友谊,我想这就是我想去经历和体验的东西吧。在实习过程中,我利用空闲时间研究了塔防游戏和静态博客系统 Hexo,我的感觉就是编程环境还是 Linux 操作系统比较给力,像 Ruby 这样的环境在 Windows 下安装简直就是在找虐。好了,不吐槽了,我利用 Hexo 和 Github Page 搭建了我的独立博客http://qinyuanpei.github.io/ 以后我的文章会同时在这两个博客上发布,希望喜欢我的文章的朋友能一如既往的关注和支持我!

博客配图 3 博客配图 3

2014 年即将过去,面对即将到来的 2015 年,我想做到 5 件事情:

  • 认真完成本科毕业设计——做好大学里的最后一件事情
  • 找一份自己喜欢的工作——脚踏实地的追逐自己的梦想
  • 努力做一个有责任感的人——给她想要的温暖
  • 努力做一个善良的人——众生虽苦,诸恶莫作
  • 努力做一个有内涵的人——读书、写作、编程、游戏

欢迎大家关注我的博客:

  • CSDN 博客:http://blog.csdn.net/qinyuanpei
  • 独立博客:http://qinyuanpei.github.io/

最后祝大家在新的一年里事业有成、梦想成真!